O jogo de terror analógico de seis episódios A geladeira é vermelha é uma experiência indie inspirada na SCP Foundation do desenvolvedor 5WORD e da editora tinyBuild. Em cada episódio, os jogadores viajarão por espaços assustadores e liminares baseados em algumas das experiências de vida mais estressantes, incluindo lutas no trabalho, a perda de um ente querido e doenças terminais. Embora não tenha uma narrativa abrangente e clara, A geladeira é vermelha não é sobre a história, mas a atmosfera inquietante criada em cada vinheta. Só na atmosfera, é um sucesso espetacular. No entanto, existem muitas desvantagens que o impedem de ser uma adição verdadeiramente notável ao gênero de terror indie.
Em cada capítulo de A geladeira é vermelha, os jogadores explorarão estágios aparentemente mundanos, incluindo um porão de casa, um prédio de escritórios, um hospital, uma igreja e suas catacumbas, entre outros, e resolverão quebra-cabeças para completar objetivos bastante simples. A reviravolta, é claro, é que esses estágios são muitas vezes surreais e repletos de estranhos, embora não muito perturbadores, encontros, personagens e imagens. Os dois primeiros capítulos são desbloqueados por padrão, e os jogadores podem desbloquear os quatro capítulos restantes pegando um objeto perto do início do capítulo dois e de cada capítulo subsequente.
A coisa mais impressionante sobre A geladeira é vermelha é o seu ambiente. O design de som é especialmente excelente, lembrando outras propriedades de terror adoradas como PT, Silent Hill, ou Dedos de salada. Os espaços liminares apresentados são igualmente inquietantes e lembram Nenhum jogador online ou o terrível meme da Internet The Backrooms. Há uma espécie de sensação de enjoo que vem de andar por um local tão escassamente povoado por longos períodos de tempo. O único lugar em que o design de som falha é na dublagem, que parece ter sido feito usando Text To Speech e um modulador e parece um exagero tentar evocar um clima assustador.
A história de A geladeira é vermelha é bastante fraco e, embora haja algumas boas idéias apresentadas, nenhuma delas realmente parece explorada. O primeiro capítulo de A geladeira é vermelha, que é sobre uma geladeira demoníaca que se aproxima e eventualmente come o personagem principal se o jogador desviar o olhar por muito tempo, dá o tom para o resto do jogo. Os capítulos restantes exploram outros tropos de terror familiares, como um passeio de elevador assombrado, um hospital assombrado e ser perseguido por um assassino através de catacumbas. Também se apóia bastante no tropo da “dor do homem”, pois, após o primeiro capítulo, a história segue um homem que perde sua esposa e, presumivelmente, sua filha. Não há muito horror além de alguns sustos que rapidamente se tornam previsíveis.
Confusamente, cada capítulo termina com a mesma geladeira do primeiro capítulo aparecendo, não importa o quão pouco faça sentido para o resto do capítulo. É possível que isso possa ser um jogo no tropo infame do super-herói “frigindo”, mas essa conexão não é clara e tênue na melhor das hipóteses. Por causa disso, independentemente de quão bem construído seja o resto do capítulo, os finais constantemente barateiam a experiência e a fazem parecer um pouco como uma piada que durou muito tempo e não é particularmente bem-humorada.
Embora em muitos casos longos períodos de tempo em suspense melhorem a experiência de terror, há um equilíbrio delicado que os desenvolvedores devem atingir entre manter os jogadores em suspense bom e consistente e arrastar o jogo até o ponto em que não é mais assustador. A geladeira é vermelha inclina-se para este último. Alguns quebra-cabeças e objetivos são bastante diretos, como encontrar todos os ímãs de letras para nomear a geladeira demoníaca no primeiro capítulo sem poder se mover pela sala, ou encontrar e coletar mãos decepadas de máquinas de venda automática após uma terrível viagem de elevador.
No entanto, muitos dos quebra-cabeças e experiências são menos claros e mais sinuosos, forçando os jogadores a procurar infinitamente através de catacumbas escuras e labirínticas, dirigir um carro por uma estrada vazia por um período de tempo indeterminado ou tentar seguir placas hospitalares quase indecifráveis. Isso rapidamente se transforma A geladeira é vermelha de horror indie significativo a um simulador de caminhada com tema de terror e faz com que a jogabilidade se torne um pouco tediosa e repetitiva.
Como terror analógico, A geladeira é vermelha tenta gráficos de estilo analógico, mas acaba caindo. O horror analógico mais forte incorpora os aspectos inerentemente mais assustadores da era analógica, como fitas VHS e cassetes que podem ser corrompidas e sobrescritas, e rádio de antena que pode ser sequestrado, perfeitamente para criar a experiência de terror. A geladeira é vermelha opta por usar tudo isso com moderação. Existem televisores com orelhas de coelho com estática familiar que fornecem pistas para quebra-cabeças e rádios analógicos para serem encontrados e ligados em meio a toda a Amnésia-estilo vazio, mas pesquisável, gavetas. No entanto, o uso de gráficos de estilo analógico e granulação de filme é principalmente uma escolha cosmética e torna o jogo inteiro extremamente difícil de ver. Embora às vezes os gráficos possam tornar a experiência mais assustadora, como as silhuetas humanóides escuras com olhos vermelhos brilhantes que geralmente representam personagens, na maioria das vezes eles prejudicam a capacidade de resolver quebra-cabeças em A geladeira é vermelha e tornar o jogo mais difícil e menos acessível para jogar.
No geral, A geladeira é vermelha consegue criar uma atmosfera assustadora através do uso de espaços liminares e excelente design de som. O mundo imediatamente atrai os jogadores com seu sentimento inquietante e quase exige ser explorado. No entanto, A geladeira é vermelha erra o alvo significativamente devido à falta de sustos consistentes, muitas vezes obtusidade de quebra-cabeças e gráficos de baixa qualidade. A geladeira é vermelha inclui várias grandes ideias, distorcendo o estresse dos encontros cotidianos em algo surreal, mas eles nunca se tornam totalmente concretizados e se tornam previsíveis quando todos terminam mais ou menos da mesma maneira. Os jogadores que procuram algumas horas de novo conteúdo de terror em outubro certamente poderiam fazer pior, mas A geladeira é vermelha não tem a profundidade e os sustos necessários para enfrentar os melhores jogos de terror indie curtos que atualmente dominam o gênero.
A geladeira é vermelha já está disponível para PC. Um código Steam foi fornecido ao Screen Rant para fins desta revisão.