Tails: The Backbone Preludes oferece quatro histórias emocionantes que expandem o mundo de Backbone e exploram as complexidades da experiência humana.
Espinha dorsal é uma aventura narrativa pós-noir que segue Howard Lotor, um guaxinim e investigador particular que cai em uma conspiração sombria e complexa. Do conceito à execução, Espinha dorsal oferece uma experiência profundamente emocional construída sobre uma narrativa ambiciosa e um design subversivo, que lhe rendeu uma pontuação de 5/5 da Screen Rant em 2021. Embora não atinja as alturas de seu antecessor, Tails: os prelúdios da espinha dorsal ainda é uma aventura narrativa de primeira linha que atinge o coração.
Pequenos spoilers à frente para Espinha dorsal.
Em vez de contar uma única história, Tails: os prelúdios da espinha dorsal segue a jornada de Howard, Renee, Clarissa e Eli; com Eli sendo um novo personagem. Cada história não apenas se baseia nos próprios personagens, mas também representa as experiências e os desafios que as pessoas enfrentam ao longo de suas vidas. Renee, por exemplo, tem momentos mundanos como Desempacotando, onde os jogadores podem organizar seu escritório e alimentar seu lagarto, ao mesmo tempo em que exploram como a dedicação de alguém ao trabalho pode afetar seus relacionamentos. Para ilustrar melhor as nuances das pessoas e como isso afeta sua tomada de decisão, o capítulo de abertura de cada personagem permite que o jogador escolha um traço de personalidade único para se concentrar, como ser lógico, motivado ou atencioso no caso de Renee.
Esses traços abrirão novas opções de diálogo que podem mudar drasticamente a trajetória da jornada do personagem, dependendo de como esse traço de personalidade se conecta com os outros. Para visualizar a relação entre escolha e consequência, Tails: os prelúdios da espinha dorsal tem uma árvore de caminho no final de cada capítulo que destaca a principal decisão tomada e como ela se conecta às anteriores. Em última análise, este sistema não é diferente de coisas como penitênciaopções de fundo ou o sistema de efeito borboleta em A vida é estranhamas sua visualização clara lembra constantemente os jogadores sobre os caminhos não percorridos e incentiva outra jogada para ver o que eles têm.
Percorrer esses caminhos pode ser surpreendentemente difícil, pois algumas interações exigem respostas específicas que nem sempre parecem claras. Por exemplo, a introdução de Renee gira em torno de um artigo que ela está escrevendo sobre um incêndio misterioso que ocorreu depois que a polícia matou um homem durante um incidente doméstico. Ao revisar as evidências com seu marido Lukas, que também é policial, a jogadora tem a tarefa de tentar convencer Lukas de que algo é suspeito devido a inconsistências nos relatórios policiais. Infelizmente, os jogadores não recebem opções de diálogo que cubram todos os principais detalhes apresentados a eles, o que geralmente resulta em um Lukas não convencido. Este momento de abertura pode dar a impressão de que as escolhas do jogador não importam, mas a realidade é que algumas opções são apenas mais obscuras do que outras ou não funcionam da maneira que o texto sugere.
Embora esse seja um problema que raramente ocorre, ele se destaca como um polegar dolorido quando ocorre. Dito isso, não mancha a experiência geral, pois o desenvolvedor EggNut fez um trabalho fenomenal ao tornar o caminho de cada personagem interessante, rico e envolvente. Apesar de ser um novato, Eli se destaca nesta história ao contextualizar a parte mais misteriosa da história. Espinha dorsal, que é o Artefato. O Artefato aparece no ato final de Espinha dorsal e infecta o corpo e a mente de Howard como um crescimento cancerígeno; semelhante à nova carne de Videodrome. Aprender e interagir com o Artefato por meio da história indutora de ansiedade de Eli é um grande destaque do jogo.
Assim como seu antecessor, Tails: os prelúdios da espinha dorsal conta uma história não convencional e surreal com confiança, resultando em narrativas sinceras, vulneráveis, complicadas e comoventes. A única desvantagem desse estilo narrativo ramificado de contar histórias é que é fácil seguir acidentalmente o caminho mais curto e deixar a experiência com a sensação de que algo está faltando. Em última análise, Tails: os prelúdios da espinha dorsal conta quatro histórias fenomenais que aprofundam os personagens que os jogadores conhecem e amam ou os apresentam a novos jogadores que entram neste mundo deslumbrante pela primeira vez.
Tails: os prelúdios da espinha dorsal lança em 2 de fevereiro para PC via Steam e Epic Games Store. Screen Rant foi fornecido com um download digital do Steam para o propósito desta revisão.
Fonte: Trailers de jogos/YouTube