Procurado: Morto é um novo jogo de ação e tiro em terceira pessoa da Soliel, o mesmo desenvolvedor por trás Valquíria Elísio. Este novo lançamento se passa em um mundo lite-cyberpunk cheio de armas, katanas, ninjas e muitos problemas. Na superfície, Procurado: Morto apresenta aos jogadores uma jogabilidade atraente e uma premissa interessante, mas o que oferece são controles pouco intuitivos e desajeitados, dificuldade artificial, uma história confusa e uma falta geral de foco no que este jogo está tentando ser.
Existem várias mecânicas genuinamente interessantes e envolventes que valem a pena destacar antecipadamente. O combate é divertido em sua maior parte, já que cada golpe e desvio parecem pesados e impactantes. Stone, a protagonista do jogo, tem pés leves e pode navegar facilmente pelas arenas de combate com bastante velocidade, embora às vezes possa ser muito rápida. Procurado: Morto também pega emprestada a mecânica de combate que fez Bloodborne e Sekiro único, como ter a chance de recuperar a saúde perdida executando um finalizador no inimigo que causou o dano e ter ataques que só podem ser aparados atirando neles com a arma de Stone.
Embora essas mecânicas sejam executadas com sucesso, todo o resto fica aquém ou falha completamente. A katana, por exemplo, é facilmente a arma mais interessante e o jogo enfatiza isso por ser a arma padrão de Stone. Apesar disso, seus ataques são estranhamente lentos, o que complica os combos porque todas as entradas podem ser concluídas antes dos dois primeiros golpes, fazendo com que o jogo nem sempre registre o combo completo ou o abandone completamente se os jogadores tentarem sincronizar entradas com velocidade de ataque. .
Bloqueios, bloqueios e contra-ataques também têm janelas pouco claras, fazendo com que Stone erre completamente e fique atordoado pelo inimigo atacante. Combine isso com uma mecânica de cobertura ruim, uma câmera não confiável e esponjas de dano inimigas que são estranhamente precisas e disparam constantemente, e o resultado é um loop de jogo que desencoraja o combate agressivo porque os jogadores têm a garantia de receber dano, não importa o que façam.
Ao contrário dos jogos mencionados Bloodborne e Sekiroque utilizam mecânica de combate rígida e consistente para criar encontros difíceis, essas escolhas em Procurado: Morto servem apenas para criar um nível artificial de dificuldade que rapidamente se torna irritante. Com exemplos como um segundo chefe atacando mais rápido do que os jogadores podem desviar, pode parecer Procurado: Morto quer que o jogador perca. Ao contrário do combate em fantasma de tsushimaas animações não podem ser canceladas para defender, tornando a horda de inimigos que acompanha o chefe um aborrecimento esmagador.
Tentar lutar com a katana resulta em ser cercado rapidamente, enquanto a arma não inflige dano suficiente e requer que Stone complete a animação de troca de arma (que pode ser interrompida) antes que ela possa bloquear/aparar. Ambos os cenários também abrem o jogador para ataques corpo a corpo rápidos do chefe ou ataques de alcance de alta potência, permitindo poucas oportunidades de infligir danos significativos antes de morrer.
Essa luta também ocorre no clímax de uma missão incômoda e tonalmente confusa sobre uma revolta sintética. Enquanto voam para o local, a equipe faz comentários sobre eles serem “colarinhos azuis”, “querem salários mais altos” e que “[synthetics] podem parecer e agir como humanos, mas não são”, enquanto o jogador os marca indiscriminadamente para serem mortos pelo atirador desconfortavelmente excitado da equipe. Após o primeiro encontro no solo, os jogadores são forçados a assistir a um apelo sintético a uma pedra indiferente, apenas para seu companheiro de equipe fazer uma piada antes de executá-lo. Embora possa não ser uma missão de nível “Sem russo”, ainda é nojenta e desconfortável; especialmente vindo logo após um minijogo de comer ramen baseado em ritmo.
Ver o entretenimento através de lentes políticas ou sociológicas sempre será controverso. No entanto, seria irresponsável não abordar uma história que gira em torno de uma força-tarefa especial da polícia que zomba da luta de classes enquanto exerce violência excessiva. Embora Stone mude, a indiferença inicial e o tom positivo apresentados deixam a impressão mais duradoura. Mesmo com essa história deixada de lado, Procurado: Morto ainda é uma experiência não refinada que é difícil de recomendar.
Procurado: Morto lança em 14 de fevereiro para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC. Screen Rant foi fornecido com um download digital do Steam para o propósito desta revisão.
Fonte: 110 Indústrias/YouTube