World of Warcraft: Dragonflight é vertiginoso em todos os sentidos da palavra. Suas paisagens deslumbrantes e senso de escala monumental na construção do mundo fazem uma entrada impressionante no MMORPG de longa duração, mas é o movimento e o vôo que realmente trazem uma sensação caótica de liberdade ao jogo. Enquanto o que está presente em última análise Dragonflight equivale a algumas melhorias sólidas que permanecem em dívida com os sistemas gradualmente envelhecidos dentro World of Warcraftisso não significa que a viagem às Ilhas do Dragão seja menos intrigante.
Depois que uma quantidade de tempo visivelmente grande passa entre Terras Sombrias e Dragonflight, os jogadores são empurrados para a nova expansão durante um período de paz difícil entre a Aliança e a Horda. Narrativamente, já era hora – lutas internas e alianças pragmáticas durante ameaças de fim de mundo fizeram parecer bobo continuar essa rivalidade em particular – e abre as portas para uma narrativa muito mais sutil no futuro. Por enquanto, e com razão, grande parte DragonflightA história de apresenta um vilão bastante básico e um foco no dragonkin.
As Ilhas do Dragão já estariam na disputa por algumas das melhores zonas de World of Warcraft história sem memória recente nublando ainda mais esse julgamento positivamente. Para ser franco, Terras Sombrias era miserável – intencionalmente, como uma estética. A melancolia que coloria grande parte de seus mundos era necessária para transmitir a paisagem desolada, mas pouco fazia para tornar as zonas memoráveis ou divertidas. Esse problema é inexistente em Dragonflight, que apresenta uma bela variedade de biomas que parecem ter saído do fantástico. Há uma sensação de liberdade devidamente transmitida na exploração dessas zonas, que parecem intocadas e repletas de descobertas. É um toque agradável e simples para uma expansão que está a seguir World of Warcrafta melhor tentativa de Inferno de Dantee é emocionante.
Claro, o mundo da Dragonflight é ainda mais fortalecido por sua nova mecânica de viagens. Dragonriding é o sistema de movimento World of Warcraft sonhou quando implementou as montarias voadoras pela primeira vez e imediatamente recompensa os jogadores com um modo de viagem que vai consumir horas de jogo enquanto eles brincam com truques e voltas pelas Ilhas do Dragão. É uma adição relativamente simples no grande esquema de todos World of Warcraftde muitos sistemas, mas é um que parece incrivelmente impactante.
A nova raça de Dracthyr e sua classe Evoker também é uma adição bem-vinda ao WoW: Dragonflight. Os evocadores fazem o que o nome diz, evocando alguns dos elementos mais interessantes dos chefes de dragão anteriormente icônicos em Uau ao mesmo tempo em que mantêm seu próprio senso de identidade. Habilidades como Deep Breath são claramente acenos para chefes de ataque anteriores, enquanto o resto das habilidades vem das preocupações temáticas de cada Dragonflight em World of Warcrafté a tradição. Os evocadores são mais interessantes no sentido de que eles se sentem como uma classe muito distinta de qualquer outra na implementação – eles jogam um pouco mais como um personagem de RPG de ação do que as rotações usuais de classes estabelecidas. Carregar ataques, acertar o tempo, ser hipermóvel – tudo parece muito mais moderno do que, digamos, as iterações atuais de um guerreiro ou um ladino.
As revisões da árvore de talentos e do sistema de profissões também são um elemento bem-vindo de WoW: Dragonflight. Os jogadores nunca retornam às planilhas, ao tempo de inatividade e à rotina que estão presentes em WoW Clássico, mas a personalização e os ajustes adicionais são muito apreciados. Os personagens mais uma vez sentem que são um produto das preferências de um jogador, em vez de serem percorridos por um caminho de progressão óbvio em uma árvore de talentos, e a satisfação de deixar cair um ponto singular em uma habilidade em uma árvore desejada continua sendo um dos clássicos, empates irrefutáveis da jogabilidade MMORPG.
Dito isso, muitos World of Warcraft: Dragonflight é um lembrete de que, apesar de tudo que a Blizzard faz para reinventar e modernizar seu MMORPG, é um jogo que existe desde 2004. Seus sistemas de combate nunca podem escapar de sua simplicidade e seus gráficos só podem ser arrastados para cima. Isso não quer dizer que o combate não seja divertido – é – ou que Dragonflight não é lindo – é esteticamente incrível! – mas sim, é tudo contextual ao fato de que Dragonflight e o resto do jogo está à mercê de suas quase duas décadas de progressão.
isso deixa Dragonflight em uma posição interessante. É um passeio atraente e divertido através do habitual World of Warcraft tarifa e remove muito da desgraça e melancolia que fez Terras Sombrias tornar-se gradualmente cansativo. É também um lembrete de que o teto Uau é, em última análise, tão alto – técnica e praticamente, há tanto que a Blizzard pode fazer com cada expansão sem correr o risco de refazer o jogo demais e perder sua base de jogadores obstinados. Para os fãs de Uau, Dragonflight é fantástico. O final do jogo ainda está para ser visto, mas mesmo a simples jornada de subir de nível e explorar as Ilhas do Dragão vale bem o preço da entrada. Para recém-chegados ou veteranos, ainda é fácil recomendar World of Warcraft: Dragonflight. Vale a pena notar que, apesar de todas as novas bugigangas e inovações empolgantes, é o mesmo jogo por trás de tudo, para o bem e para o mal.
World of Warcraft: Dragonflight está disponível agora. Screen Rant foi fornecido com um digital Dragonflight código e tempo de jogo para o propósito desta revisão.
Fonte: World of Warcraft/YouTube