Os videogames geralmente conseguem contar uma história de sucesso sem usar palavras ou diálogos.Especialmente jogos indie como Limbo e Abzu Mostre exatamente como os videogames podem criar uma variedade de tons diferentes sem dizer uma única palavra. Agora, azul de memórias O mais recente jogo do desenvolvedor Cloisters Interactive tenta e usa essa opção de design de uma maneira divertida.
azul de memórias é a história da campeã de natação Miriam, que é puxada de volta às suas memórias de infância depois de ouvir uma música em particular. A partir daí, Miriam embarca em uma jornada por sua própria história, crescendo em uma vida familiar turbulenta com foco particular em seu relacionamento com a mãe. Como um poema interativo, azul de memórias Use seu estilo visual e música para contar uma história sem diálogo.
Uma das primeiras coisas que os jogadores reconhecerão azul de memórias é o seu design visual interessante. O jogo usa uma abordagem de mídia mista, combinando desenhos animados 2D com animação tradicional de jogos 3D; Miriam é mostrada hoje em 3D, enquanto sua infância é mostrada em modelos de personagens 2D. Essa escolha pode ser desanimadora, mas os elementos temáticos constantes em ambas as seções significam que ela permanece fluida, mesmo que algumas ações do modelo 3D possam parecer um pouco contundentes.
Líderes em sucesso visual azul de memórias É assim que a Cloisters Interactive implementa a água. O jogo apresenta um efeito de ondulação e fluxo constante que traz uma sensação natural aos momentos subaquáticos e uma qualidade sobrenatural e onírica a todas as partes do mundo da superfície. É uma escolha de design poderosa e funciona tão bem que Miriam mergulha em sua própria história, literal e figurativamente, durante o jogo.
igual, azul de memóriasO uso do som também é forte. Embora o jogo não tenha diálogos, a história nunca é complicada ou difícil de entender, graças à forma como os momentos da história são facilmente identificáveis e a forma como a partitura enfatiza os momentos emocionais. As batidas da história são interrompidas por pistas sonoras e pela trilha sonora flutuante do jogo, fazendo jus à tentativa do jogo de se tornar poesia interativa.
Apesar de seu projeto complexo, este não segue um esquema de controle extremamente simples. Enquanto os jogadores completam uma variedade de tarefas, desde nadar em primeira pessoa até desfazer as malas após um movimento, tudo é feito simulando movimentos de manípulos ou pressionando botões. Há uma grande variedade de jogabilidade aqui, o que é ótimo de ver e facilmente acessível a todos os jogadores.
Dito isto, isso pode ser um pouco básico demais para alguns. Não há nada desafiador, nenhum quebra-cabeça real para falar, e nada que realmente permita aos jogadores flexionar seus músculos cerebrais de uma perspectiva de jogo.Se o jogador entrar azul de memórias Com a mentalidade certa – esperando que algo crie uma conexão emocional real com os jogadores, em vez de testar suas respostas – isso não deve ser um problema.
Em geral, mesmo com essas limitações azul de memórias Bom em seu propósito principal. Suas escolhas poéticas de história e, às vezes, a mistura perfeita de elementos de design visual e sonoro, fazem dele uma mistura inebriante para jogadores que querem ser mais sãos. Não é o mais cansativo do jogo para quem já passou pela experiência interativa, e seu curto tempo de execução pode deixar alguns jogadores um pouco decepcionados por terminar tão rápido, mas consegue cumprir seus objetivos.
azul de memórias Disponível agora para PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One e Xbox Series X/S. Para os fins desta revisão, o Screen Rant fornece códigos de download do PS5.