Warhammer 40.000: Darktide apresenta jogabilidade cooperativa para quatro jogadores e combate brutal, abraçando a natureza violenta e sangrenta do Warhammer franquia em toda a sua glória fanática. Situado na cidade Colmeia de Tertium, os jogadores se tornarão um recruta relutante para o Inquisidor conhecido como Rejeitado, enfrentando poxwalkers, hordas de adoradores da praga corruptos semelhantes a zumbis. teve a chance de jogar Warhammer 40.000: Darktide com alguns dos desenvolvedores da Fatshark antes de seu lançamento.
Maré Escura baseia-se na mecânica de jogos anteriores como Vermintida II. De habilidades a cosméticos, os jogadores poderão ter rédea livre para criar seu próprio estilo de jogo – e ficar ótimo fazendo isso. A personalização das aparências físicas e da história de fundo de um personagem também traz alguns diálogos únicos, tornando o jogo mais personalizado para um determinado participante.
prévia de Maré Escura começou no centro social, uma zona segura situada na cidade-colmeia do jogo de Tertium, onde os jogadores podem socializar, festejar, comprar contratos e itens e personalizar seus personagens. O centro social é bastante grande e espaçoso, permitindo uma exploração séria. Indo em direção ao console principal perto do corredor central do hub, os jogadores podem configurar quais missões eles gostariam de ir, com o mapa holográfico principal mostrando onde cada missão está localizada, juntamente com a dificuldade da missão. Outro detalhe notável é que os personagens personalizados são exibidos em PDV em terceira pessoa no hub social, permitindo a admiração de um guerreiro miserável altamente personalizado em toda a sua glória.
Cada jogador recebe uma arma corpo a corpo, uma arma de longo alcance e uma granada no início de um nível. Essas armas podem ser modificadas no hub social, embora as armas usadas na prévia pareçam ser as padrão dadas a cada classe específica. Cada personagem também recebe algum escudo, necessário em um jogo que possui inimigos que também possuem armas e outras armas de alcance. Cada um desses personagens também tem suas próprias linhas de voz, que podem ser personalizadas no criador de personagens. Com o grande número de combinações de conhecimento, história de fundo e personalidade, aparentemente existem “milhares de linhas de voz” um jogador pode ouvir durante todo o jogo.
Diferente Vermintida II, Warhammer 40.000: Maré Escura só tem quatro classes: o ogryn, o fanático, o psyker e os soldados veteranos. Ogryns são enormes humanos parecidos com ogros que são tanques e carregam armas enormes que só podem ser usadas por sua própria classe. A classe fanática utiliza suas habilidades mágicas e são seguidores da fé imperial empunhando martelos. O psyker usa o poder psíquico para matar seus inimigos. Enquanto isso, os soldados veteranos empunhando espadas de motosserra são mestres em armas automáticas. Tela Discurso tem que experimentar as classes zelota e soldado veterano na pré-visualização.
A classe Zealot usa um martelo de trovão de duas mãos para combate corpo a corpo, atacando inimigos e estourando cabeças pelo campo de batalha. Sua habilidade especial vista na prévia permite que eles corram em qualquer direção que o jogador escolher. Suas linhas de voz podem ser engraçadas, com uma obsessão fanática pelo Imperador brilhando em cada pensamento. A investida do Zealot é útil, permitindo que eles ataquem os inimigos, o que os atordoa, ou saiam do caminho das hordas. Com o amplo ataque do martelo junto com a habilidade dash, o Zealot pode rapidamente despachar um grande pedaço de uma horda e fugir da cena instantaneamente, tornando-os ótimos para controle de multidões e jogadores que apreciam grande mobilidade.
também pude conferir brevemente a classe Veteran. Esses soldados são proficientes com armas automáticas e usam espadas em cadeia para execuções sangrentas em verdadeiros Warhammer 40K moda. Sua habilidade especial permite que eles aumentem sua arma, útil para derrubar grandes inimigos. A classe Veteran está cheia de piadas relacionadas a velhas histórias de guerra. Deve-se notar que ter personagens da mesma classe também pode impactar as conversas no jogo. Por exemplo, uma conversa entre dois Veteranos será diferente de uma conversa entre um Ogryn e um Zealot. Cada personagem e sua personalidade em Maré Escura é adaptado com base no tipo de conhecimento e história de fundo que os jogadores decidem dar a eles, tornando cada interação única.
O combate em Maré Escura é o que o torna verdadeiramente um Warhammer 40K jogos. De execuções brutais a hordas de fanáticos zumbis saindo de túneis em Tertium, nunca há um momento de tédio. A mobilidade aprimorada que o Fatshark deu aos jogadores, como esquivar e deslizar, permite uma jogabilidade acelerada que cria momentos intensos. Cada classe tem seus próprios pontos fortes e fracos, e podem se complementar bem, incentivando a diversidade.
Warhammer 40.000: Darktide parece ter algumas surpresas incríveis tanto para os fãs quanto para os recém-chegados à série. Do combate intenso ao reinado livre na personalização, a próxima parcela do Warhammer série tem muitos truques na manga para solidificá-la como uma das melhores entradas modernas. Existem tantos personagens únicos e interessantes que podem ser criados com personalização; vê-lo se concretizar tanto em combate quanto em conversas no jogo é satisfatório e fascinante. Com combates suaves e rápidos, só as lutas sangrentas com poxwalkers fazem Warhammer 40.000: Darktide um para ficar de olho antes de sua data de lançamento em meados de setembro.
Warhammer 40,oo: Maré Escura será lançado em 13 de setembro de 2022 para Xbox Series X/S e PC. Othenexus foi convidado para uma visualização prática privada para os fins deste artigo.