Um dos primeiros conflitos a aparecer no Ato 3 de Portão de Baldur 3 envolve um trio de invasores e um proprietário furioso, e é uma situação excepcionalmente difícil de resolver. Chegar aos arredores da cidade titular de Baldur’s Gate deixa claro o quanto os problemas causados pelo Absoluto se espalharam, já que a cidade enfrenta uma crise de refugiados que divide seus cidadãos. Embora o problema dos invasores seja apenas uma pequena parte dessa luta, apresenta uma situação exclusivamente pessoal na qual o partido pode envolver-se, se assim o desejar.
Portão de Baldur 3 frequentemente apresenta situações com uma vítima óbvia de uma forma que permite que as partes que buscam fazer o bem defendam um oprimido, mas também não é estranho às complexidades morais. A situação de posseiro é um exemplo, em que ambas as partes se apresentam de uma forma geralmente fraca, apesar de terem alguns aspectos simpáticos na sua situação. Dito isto, ainda é possível tratar o dilema de uma maneira menor entre dois males, especialmente quando uma série de circunstâncias atenuantes que não são imediatamente claras são levadas em conta.
Você não deveria matar os invasores em Baldur’s Gate 3
Há uma série de maneiras razoáveis de abordar a crise do proprietário em Portão de Baldur 3, mas atacar e matar os intrusos não é um deles. O casal que ocupa a casa tem um filho, e seu crime não é digno de morte de forma alguma. Mesmo atacar com o recurso passivo não letal ativado não é uma maneira ideal de resolver a situação, embora seja certamente melhor do que não mostrar piedade alguma. O próprio proprietário – um homem chamado Arfur – não apresenta argumentos particularmente convincentes para que o partido tome medidas agressivas. Mesmo quando falha em um teste de Intuição, é óbvio que ele não é totalmente confiável.
Um resultado razoável é oferecer à família 100 de ouro para fazer as malas, partir e ir para uma pousada, embora provavelmente não haja uma com espaço. As escolhas certas e a sorte podem possibilitar a retirada desse dinheiro do proprietário, sem prejuízo para as finanças do próprio partido. Também é possível simplesmente intimidá-los para que saiam, o que provavelmente representa uma situação terrível para eles e sua filha. Também é possível lutar contra os guardas contratados pelo proprietário, que inspiram um menor grau de pena graças à sua disposição de massacrar os invasores pelo preço certo.
As conversas com os invasores e o proprietário da casa podem se bifurcar de muitas maneiras diferentes, exigindo vários testes de habilidade para navegar pelas coisas com elegância, sem causar algum tipo de violência. Além de irritar o próprio proprietário, é fácil desencadear a ira dos guardas mercenários, que não apreciam alguém tentando se intrometer no que consideram uma oportunidade de negócio. Eles podem ser intimidados ou subornados com sucesso, mas também é possível acabar brigando com eles sem que o dono da casa sequer solicite.
O proprietário Arfur é o bandido em Baldur’s Gate 3
Se o proprietário estivesse disposto a ceder um quarto ou dois em Portão de Baldur 3, a situação se resolveria bem, mas ele claramente não é tão magnânimo quanto afirma ser. Proteger sua propriedade não é o verdadeiro problema, e a posição em si é completamente compreensível. A questão central da sua fibra moral é algo muito mais profundo, uma Portão de Baldur 3 O segredo do Ato 3 foi sugerido por meio de seus protestos pouco convincentes de caridade e conforto com a ideia de enviar guardas armados contra uma família infeliz por um crime não violento.
Ter sucesso em um teste de Intuição pode ser uma maneira de ter uma ideia do que Arfur realmente está fazendo, mas explorar os lugares certos pode levar à descoberta de suas más ações, mesmo quando falhar nessa chance inicial. A revelação final é que Arfur armou um carregamento de brinquedos que foi doado para ajudar os refugiados, um carregamento que poderia obviamente chegar às mãos das crianças. Embora proteste que estava fazendo isso para salvar a própria pele, saber dessa informação revela que ele é uma figura verdadeiramente detestável e não alguém que inspire qualquer ajuda, mesmo que seu comportamento na situação com os posseiros tenha sido mais admirável.
Chegar ao fundo dos negócios de Arfur é possível, independentemente do lado que o partido tome no dilema da posse, por isso, em última análise, não deve influenciar a decisão na frente prática. Encontrar evidências que conectem Arfur aos seus crimes requer alguma invasão, mas nem ele nem os invasores parecem muito sensíveis sobre o jogador bisbilhotar nos locais relevantes. Também é possível fazer justiça a ele — ou evitar fazê-lo — de diversas maneiras diferentes, com qualquer um dos caminhos, tornando a situação de posseiro uma escolha que não fecha muitas portas importantes.
Quando vale a pena matar os invasores em Baldur’s Gate 3
Apesar dos meios nefastos de Arfur, geralmente é razoável ficar do lado dele, desde que os invasores sejam tratados de forma justa. Escolher matá-los, no entanto, é mais adequado para jogadas focadas em um caminho maligno. Embora isso não mude o curso geral da história principal, pode ser mais um passo na interpretação de um personagem violento ou na entrega aos piores impulsos do personagem Dark Urge Origin. Também pode ser uma maneira fácil de angariar dinheiro rápido para aqueles sem escrúpulos morais, já que Arfur pode ser convencido a pagar pelo trabalho, e os invasores são muito mais fáceis de eliminar do que os guardas.
Embora os arredores da cidade possam parecer uma região relativamente pacífica de Portão de Baldur 3, há muitas lutas para quem as procura. Escolher um entre os posseiros, no entanto, só é feito a serviço de um homem que fica muito feliz em matar os menos afortunados quando lhe convém. Os grupos malignos podem priorizar o uso de uma lâmina para Arfur, mas para todos os outros Portão de Baldur 3 campanhas, existem muitas outras maneiras de lidar com a situação de posseiros para fazer com que a mais cruel pareça valer a pena.