- Cada escolha importa em Baldur’s Gate 3, incluindo a decisão de ajudar ou matar Gekh Coal. A escolha certa depende do personagem do jogador e de suas necessidades.
- Escolher matar Gekh Coal pode tornar seus aliados hostis, mas permite que o grupo obtenha o poderoso Machado do Exterminador. Ajudá-lo pode evitar o combate, mas oferece recompensas menos imediatas.
- Matar Gekh Coal desencadeia uma batalha difícil, mas não bloqueia a equipe da missão “Salvar os Grymforge Gnomes”. Ajudar Gekh Coal inicia a missão e desbloqueia a habilidade de alcançar o Grymforge.
É raro um Portão de Baldur 3 personagem, até mesmo o hostil Gekh Coal, para ser exatamente o que parece. Quase todas as escolhas são importantes em Portão de Baldur 3, e o grupo frequentemente terá a oportunidade de ajudar um personagem em perigo ou deixá-lo para morrer. Às vezes, eles até têm a opção de matar um personagem imediatamente, se isso atender melhor às suas necessidades. No final das contas, a escolha certa é aquela que faz mais sentido do ponto de vista dos personagens, mas às vezes, conhecer as opções e suas consequências pode influenciar a decisão.
Gekh Coal é um duergar rude e desconfiado que se esconde no Subterrâneo de Portão de Baldur 3. Existem duas rotas possíveis que o grupo pode seguir para chegar às Terras Amaldiçoadas pelas Sombras, onde as Torres do Nascer da Lua o aguardam: a Passagem da Montanha ou o Subterrâneo. O Subterrâneo é uma rota muito mais complicada, e Gekh Coal é apenas um dos obstáculos que se interpõem no caminho. Crucialmente, porém, ele tem acesso a um barco que pode levar o grupo para Grymforge. Não importa como eles abordem o encontro com Gekh Coal, o grupo poderá usar seu barco, então o que realmente importa aqui é tudo o que seu destino afeta.
Você não deve ajudar Gekh Coal em Baldur’s Gate 3
Como um comerciante de escravos, Gekh Coal é absolutamente mau e não merece a ajuda do grupo. Não vale a pena economizar checagens de diálogo escumalhadas Portão de Baldur 3 apenas para ajudá-lo. Se eles se recusarem, terão que matá-lo, mas quase não há consequências negativas para isso. Matá-lo não bloqueia a festa do “Salve os Gnomos de Grymforge” linha de missão secundária que começa ajudando-o. A missão ainda pode ser realizada, especialmente se o grupo visitar a colônia Myconid e salvar o gnomo moribundo Thulla antes de iniciar a interação de Gekh Coal. Caso contrário, eles ainda podem pegá-la mais tarde por outros meios .
Matar Gekh Coal é mais fácil do que ajudá-lo, pelo menos por enquanto. No entanto, pode tornar seus aliados imediatamente hostis, então aqueles que desejam evitar o combate em Portão de Baldur 3 pode escolher ajudá-lo. Claro, a festa sempre pode voltar mais tarde para dar a Gekh Coal suas sobremesas justas.
Jogadores com olhos de águia devem ter notado o machado brilhante que Gekh Coal usa pendurado nas costas. Na verdade, é o poderoso Machado do Exterminador, que causa até 12 de dano em um único golpe, com dano de fogo adicional a plantas, insetos e pequenas criaturas. Esta é uma ótima opção para Portão de Baldur 3 paladino, bárbaro ou guerreiro, ou mesmo qualquer personagem com proficiência em armas marciais de duas mãos. A única maneira de obtê-lo é matando Gekh Coal.
Por outro lado, as recompensas imediatas por completar “Encontre as Botas Perdidas” são limitados em sua utilidade. O grupo pode escolher tanto uma Bracing Band, um anel que adiciona um ponto à Classe de Armadura do usuário depois que ele empurra um inimigo, ou a Armor of the Uninhibited Kishigo, equipamento de monge que permite ao usuário atacar como uma reação quando eles usam a habilidade Defesa do Paciente. De um ponto de vista puramente prático, o grupo só se beneficia mais matando Gekh Coal em Portão de Baldur 3.
O que acontece se você matar Gekh Coal em Baldur’s Gate 3
Se eles decidirem matar Gekh Coal em Portão de Baldur 3, o grupo deve estar preparado para uma batalha difícil. Gekh Coal é forte e empunha o poderoso Machado do Exterminador. Seus lacaios ficarão invisíveis, mas isso não é um problema se um membro do grupo tiver o ver invisibilidade feitiço ou Olho Ersatz de Volo. Ainda assim, eles devem se concentrar no próprio Gekh Coal primeiro, pois se ele ficar vivo por tempo suficiente, ele invocará aliados mortos-vivos que tornam a batalha mais difícil.
O Portão de Baldur 3 O grupo enfrentará algumas perguntas difíceis de um barco cheio de duergar no meio de sua jornada para Grymforge. Eles estão se perguntando o que esses forasteiros estão fazendo no barco de Gekh Coal. Testes bem-sucedidos de Enganação ou Intimidação permitem que o grupo siga em frente pacificamente, mas há um risco de combate aqui.
O grupo então atracará em Grymforge, o local da altamente útil Forja Adamantina em Portão de Baldur 3. Se eles já fizeram a missão secundária “Salve os Gnomos de Grymforge” de Thulla na Colônia Myconid, então eles podem pular esta próxima etapa. Caso contrário, Thulla não está disponível neste ponto, então eles devem procurar Barkus Wroot se o salvaram de seus valentões da Aldeia Blighted. Se não o fizeram, os gnomos Lunkbug e Laridda também concederão a missão.
“Salve os Gnomos de Grymforge” envolve abrir um buraco na lateral da caverna onde alguns mineiros e True Soul Nere estão presos, então lutar contra seus guardas duergar. Isso pode ser feito com duas bombas de pólvora ou com o frasco de pólvora rúnica, uma invenção de Philomeen. Ela é localizado atrás de um conjunto de portas duplas trancadas perto das docas de Grymforge, onde o barco de Gekh Coal chegou pela primeira vez em Portão de Baldur 3.
O grupo primeiro terá que conversar docemente ou lutar contra um grupo de duergars suspeitos, então arrombar a fechadura das portas. Lá dentro, eles precisarão passar por um teste de Percepção para encontrar um botão oculto. Pressioná-lo abrirá o caminho para Philomeen, mas vários Ochre Jellies bloquearão o caminho. Mas Philomeen ainda precisa ser convencido. Com um teste de Persuasão bem-sucedido, ela entregará o frasco e o grupo poderá prosseguir. Libertar os gnomos com sucesso e, em seguida, falar com Beldron desbloqueará mais Portão de Baldur 3 missão secundária “Resgate os Gnomos em Moonrise Towers”, que pode ser realizado depois que o grupo passar pelas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras.
O que acontece se você ajudar Gekh Coal em Baldur’s Gate 3
Se eles concordarem em ajudar Gekh Coal, o grupo deve ir atrás de um gnomo das profundezas chamado Thulla. Isso começa o Portão de Baldur 3 missão secundária “Encontre as Botas Perdidas.” Thulla recentemente roubou as Botas de Velocidade de um dos oficiais de Gekh Coal, o sargento Thrinn. Depois disso, ela fugiu para a Colônia Myconid, que fica ao norte da base de operações de Gekh Coal. Quando eles chegam à Colônia Myconid, o grupo pode escolher ser amigável ou hostil novamente.Como de costume, a paz é a melhor opção aqui, já que a Colônia está cheia de cogumelos venenosos e sencientes que não gostam de intrusos.
De qualquer maneira, o grupo acabará encontrando Thulla, envenenado no chão. Ela não está em condições de revidar, então eles podem simplesmente remover suas botas e trazê-las de volta para Gekh Coal. Mas uma opção melhor é curá-la. Isso pode ser feito com a ajuda de uma antitoxina, antídoto de duergar ou restauração menor feitiço, que Shadowheart já deveria saber. Ela vai dar-lhes as botas como agradecimento, mas mais importante, ela vai explicar que muitos de seus parentes ainda estão sob o cativeiro de Gekh Coal na Grymforge. Isso abre o Portão de Baldur 3 missão secundária, “Salve os Gnomos de Grymforge.”
O grupo deve então retornar a Gekh Coal, que permitirá que eles usem seu barco para chegar à Grymforge e devolver as botas ao sargento Thrinn. Se assim o desejarem, ainda podem concluir “Salve os Gnomos de Grymforge” e desbloquear “Salve os Gnomos em Moonrise torres” normalmente. A única coisa que eles perderão seguindo esse caminho em Portão de Baldur 3 é o Machado do Exterminador.
No final, se Gekh Coal vive ou morre é menos importante do que como as coisas acontecem com Thulla e os outros gnomos. Não importa como a missão de Gekh Coal termine, o grupo não será bloqueado nas missões secundárias relacionadas aos gnomos na área e poderá prosseguir pelo Subterrâneo até as Terras Amaldiçoadas pelas Sombras. Do ponto de vista moral e prático, quase todo mundo está melhor com Gekh Coal morto. No entanto, a escolha certa é aquela que parece mais verdadeira para o personagem do jogador em Portão de Baldur 3.