Desde o anúncio e o trailer de revelação da jogabilidade, O Senhor dos Anéis: Gollum tornou-se um título sobre o qual muitos estão cautelosamente otimistas. A perspectiva de explorar a Terra-média pelo ponto de vista de Gollum é uma escolha surpreendente e intrigante; no entanto, tem sido difícil avaliar o quão divertida a experiência pode ser, já que Gollum não é um personagem orientado para a ação como Aragorn, ou mesmo Talion de Terra-Média: Sombra da Guerra. Graças a um recente evento de pré-visualização organizado pelo desenvolvedor Daedalic Days, Screen Rant teve a chance de entrar neste mundo e ver o que ele oferecerá aos jogadores.
Começando com a história, os eventos de O Senhor dos Anéis: Gollum ocorre no período de 60 anos entre O Hobbit e A sociedade do Anel; mesmo período em que o mundo alternativo do Terra-média: Sombras de Mordor série acontece. Como esperado, segue a busca de Gollum pelo anel, que o levará a lugares como Mordor, Mirkwood e muitos outros. Ele também encontrará vários personagens importantes na história da Terra-média, como Gandalf, Thranduil, o Rei Élfico, e a Boca de Sauron. Rapidamente fica claro que O Senhor dos Anéis: Gollum é muito focado na tradição e no mundo da Terra-média, algo que os desenvolvedores confirmaram e enfatizaram durante a apresentação.
Para desenvolver esta história original, Daedalic Days trouxe Damiri Knapheide, um especialista em Tolkien que passou anos estudando a escrita de Tolkien. O objetivo é contar uma história original centrada em Gollum que se encaixe na história estabelecida da Terra-média sem alterar nenhum evento importante; mas como Resident Evil 4 Remake, algumas mudanças na história foram feitas. Alguns exemplos incluem o estabelecimento de novos grupos, como Elven Magicians, para justificar certa magia mais tarde na história, bem como Thranduil trazendo “The Girdle of Melian” para Mirkwood.
O Cinturão de Melian é um encantamento que cria uma barreira que impede qualquer pessoa de entrar sem a permissão do rei. Knapheide certificou-se de que mudanças como essas seriam possíveis na tradição de Tolkien e, para garantir que fosse, a equipe narrativa trabalhou em estreita colaboração com o Tolkien Estate, que revisou e aprovou tudo o que os jogadores experimentarão.
Esta foi de longe a parte mais envolvente da prévia, já que faltava jogabilidade e algumas opções de design pareciam fora do lugar. Um excelente exemplo do último são os designs de personagens confusos que tendem a parecer em desacordo com o tom do jogo. A confusão não é porque os personagens parecem diferentes dos da trilogia de filmes, mas porque eles parecem um pouco caricatos demais para uma história que é surpreendentemente sombria. Isso funcionaria se a decisão fosse proposital, mas não parece ser o caso aqui. Por outro lado, os ambientes parecem fantásticos e em casa na Terra-média, mas lutaram para se sentirem vivos.
Quando se trata de jogabilidade, O Senhor dos Anéis: Gollum definitivamente não será para todos. Como muitos presumiram, ele depende muito de correr, pular, escalar, se esconder e se esgueirar. Furtividade é a parte mais desenvolvida da jogabilidade, com Gollum tendo uma variedade de táticas furtivas, como distrair inimigos ou destruir luzes jogando pedras ou garrafas como Corvo em desonrado.
Apesar de ser uma parte importante de se esgueirar, o sistema de mira parece desajeitado e muito lento para ser usado em situações tensas, como escapar de inimigos ou distraí-los rapidamente. De longe, a mecânica mais escassa e desinteressante, no entanto, são as quedas furtivas. Gollum tem que chegar incrivelmente perto para fazer isso com sucesso – tão perto que no teste, um orc foi alertado duas vezes antes que o prompt para executá-lo aparecesse, que por sua vez apenas diz aos jogadores para segurar um botão enquanto uma longa animação se desenrola sem mais entrada do jogador.
É importante observar que esta foi uma versão beta, portanto, a sensação e o tempo dessas mecânicas, bem como alguns bugs de colisão e sistemas de navegação pouco claros, podem melhorar com o lançamento. Isso não muda o fato de que os sistemas principais atualmente em vigor são desajeitados e desinteressantes – mas oferece esperança para uma versão futura mais refinada. Apesar disso, a visão e a ênfase na história em O senhor dos Anéis: Gollum pode ser o suficiente para atrair os jogadores para esta aventura única, pois ambos permanecem elementos fortes que certamente envolverão os veteranos do universo de Tolkien o suficiente para aguçar seu apetite por mais.
O Senhor dos Anéis: Gollum será lançado em 25 de maio para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch e PC. O Screen Rant teve acesso a uma compilação prática de PC para o propósito desta visualização.
Fonte: PlayStation/YouTube