Embora HP Lovecraft não fosse particularmente popular na época em que escrevia, ele deixou um legado duradouro no mundo do terror. Muitos videogames foram influenciados por Lovecraft ao longo dos anos, com exemplos notáveis, incluindo A cidade afundando e Bloodborne. Dragado desenvolvedor Black Salt Games, pega a natureza aquática de muitas das histórias de Lovecraft e a aplica a um jogo de aventura de pesca.
Draga vê o jogador escalado como um pescador inseguro de seu passado e levado às margens de um arquipélago chamado The Marrows. Lá, eles devem explorar as ilhas próximas, pescando e ajudando seus habitantes, enquanto encontram uma série de artefatos estranhos que indicam por que uma névoa misteriosa e perigosa se aproxima à noite. De fato, não é apenas o nevoeiro em si que é uma ameaça durante as horas escuras, pois o jogador provavelmente descobrirá se decidir tentar a sorte pescando ao anoitecer.
estruturalmente Draga parece um jogo de aventura obscuro, com o jogador explorando um ambiente aberto composto por cinco grupos de ilhas principais. O arco principal da história consiste em encontrar artefatos ocultos para um homem estranho que vive em uma ilha isolada, e esses artefatos geralmente são encontrados depois de ajudar os habitantes do arquipélago com missões que vão desde o fornecimento de amostras de peixes abissais até a vingança contra a limpeza da memória. horrores tentáculos das profundezas. Existem momentos exploratórios menores a serem encontrados também, encontrando destroços e acampamentos abandonados, que quase fazem Draga parece um jogo de RPG ou aventura do tipo escolha sua própria.
Existem duas forças motrizes para as ações do jogador em Draga, com o primeiro sendo seu mistério sólido sobre exatamente o que está acontecendo em The Marrows. No entanto, o elemento mais atraente é realmente o impulso do jogo para encontrar e capturar 125 formas de vida marinha. É como uma versão de terror de Pokémon Lendas: Arceus de certa forma, com o jogador querendo literalmente pegá-los enquanto Dredge os leva a locais perigosos na calada da noite para encontrar os peixes mais raros e suas formas igualmente raras e horríveis mutantes.
Essa pesca é feita por meio de uma variedade de eventos de tempo rápido, com diferentes tipos de peixes e vida marinha tendo diferentes interações com o jogador. Pousar um peixe-espada é diferente de um bacalhau, enquanto outras formas de vida como caranguejos são encontradas em potes de caranguejo, e o jogador tem a opção de usar redes de arrasto para captura de ambiente enquanto exploram os mares. A dragagem em si também é uma parte vital do jogo, com o jogador encontrando tesouros para vender ou descartar para transformar em atualizações extremamente importantes para seu barco.
O ciclo dia-noite de Draga tem uma reviravolta interessante na fórmula usual, já que o tempo não se move a menos que o jogador esteja se movendo ou participando de uma ação como pescar ou dragar. Quase como Super quente, isso significa que há um elemento tático para jogar, principalmente à noite, quando o jogador está sob ameaça em todos os ângulos. Isso cria um cenário de alto risco e alta recompensa para a pesca noturna, com o jogador de olho em como seu capitão está em pânico e como a situação é perigosa à medida que a noite avança.
Draga pode faltar modelos de personagens, com o barco do jogador sempre atuando como seu avatar, mas o jogo cria uma sensação fenomenal de vulnerabilidade. Existem algumas ameaças específicas da situação disponíveis em determinados locais, como uma grande criatura parecida com um kraken que não aceita a presença do jogador em um grupo de ilhas, mas a verdadeira diversão acontece à noite. Rochas aparecem do nada, grandes predadores estalam no fundo do barco, tufões giram em direção ao jogador e navios fantasmas e olhos brilhantes estão sempre ao virar da esquina.
É bastante impactante, e parte disso se deve à estética. Draga se sente visualmente semelhante a Rota Zero do Kentucky, com uma abordagem abstrata de design misturada com um forte senso de fluidez em seus mares e algumas peças de arte de personagens e itens maravilhosamente desenhadas. Isso é particularmente eficaz com os grotescos peixes “aberração”, que variam de lulas inchadas e cobertas de pústulas a arraias manta em decomposição que têm crânios de aparência humana inquietante sob a podridão. Foi tomado cuidado para fazer com que cada cadeia de ilhas pareça diferente também, desde a luminescência da Bacia Estelar até o magma esfumaçado da Espinha do Diabo.
Draga cria sua atmosfera com mais do que apenas o visual e, de fato, o design de áudio é talvez a joia da coroa nesta coroa incrustada de algas marinhas. O jogador está sempre sob o efeito de alguma coisa, desde o gorgolejar das profundezas até a agitação das ondas, as assombradas canções de acordeão da trilha sonora, até o grasnido de pássaros marinhos distantes ou sons específicos do local, como o ranger de manguezais. É fascinante e ajuda o mundo a se sentir como uma entidade viva, respirando além da compreensão do jogador.
Geral, Draga é um fantástico jogo de aventura com toque de terror. Flutuando sem esforço entre a pesca relaxante durante o dia e uma corrida carregada de pânico para a segurança à noite, seu ambiente desagradável e vários mistérios ajudam a levar o jogador até o fim. Um título surpreendentemente pensativo que está pingando de atmosfera e água salgada.
Draga lançamentos em 30 de março de 2023 para PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One e Xbox Series X/S. O Screen Rant foi fornecido com um código de download do PS5 para os propósitos desta análise.