Para os nabos, a vida é um caminho direto da semente ao prato, e as raízes antropomorfizadas e emocionalmente carentes do novo simulador de vida independente. Minabo: um passeio pela vida não adicione muito entusiasmo a esta rota essencial. É uma espécie de metáfora sonolenta e alegórica da existência humana, mas, sempre que deveria ser charmosa, irreverente ou agradavelmente absurda, é principalmente cínica e obscura. Existem exemplos muito melhores desse tipo de narrativa e experiência de jogo abstratas, e seu preço comparativamente alto de US $ 15 não está ajudando em nada.
A vida de todo nabo de caça começa da mesma maneira: eles brotam da terra como uma criaturinha sorridente com um conjunto de três necessidades drenantes: contato físico, intimidade e pertencimento. Estes representam as estatísticas fundamentais de Minabo: um passeio pela vida, representado como barras que se enchem ao interagir com outros nabos na jornada da esquerda para a direita. Deixar de manter as barras cheias drena a expectativa de vida, e uma determinada jogada pode terminar em algumas rajadas de vida rápida ou como uma sequência estendida pesada, embora os limites da mecânica do jogo e do potencial interativo tornem o último um empecilho. Parece, talvez apropriadamente, como um jogo de fazenda em certos aspectos, mas ausente de qualquer loop de jogabilidade satisfatório a ser encontrado.
Sem muito estilo ou substância
Muito de Minabo pesa em sua apresentação caricatural de livro de histórias, com personagens de nabos aparecendo como desenhos animados com paus no lugar de braços e pernas. É um estilo que causa uma boa primeira impressão, mas também falha em servir ou envolver os temas estranhamente sombrios de morte, fracasso, isolamento e frustração emocional que alimentam a tese do jogo. A música é relegada a uma única peça musical enérgica que todos, exceto os mais masoquistas, serão silenciados no menu de opções após 30 minutos ou menos; cria uma trilha sonora limitada, mas verdadeiramente horrenda. Estranhamente, jogar o jogo em silêncio adiciona um aspecto involuntariamente mais assustador aos seus ciclos de vida e destaca os efeitos sonoros vocais irritantemente repetitivos que acompanham cada ação dolorosamente lenta.
Um tutorial conduz os jogadores pela primeira “missão” de Minabo, mas tudo se resume à experimentação a partir daí. A princípio, parece que há um pouco mais de profundidade e variedade na jogabilidade, mas tudo se resume a andar da esquerda para a direita e “testar” emocionalmente os nabos NPC, por falta de um verbo melhor. Clique em um colega nabo e uma de suas três necessidades emocionais pode ser ativada, com um círculo marcado em verde e vermelho sugerindo um provável sucesso ou fracasso. Falhe um “rolo” emocional e os medidores do alvo e do jogador drenam, tornando quase qualquer clique uma aventura arriscada, apenas mais frustrante ao tentar clicar em um único nabo em um rebanho de seus pares. Barras baixas podem provocar raiva, até mesmo opções para se ressentir do nabo ofensivo e forjar um inimigo, mas também podem levar à amizade e até ao romance.
Simples demais sem recompensa
É isso Minaboa jogabilidade significativamente rasa atrapalha seu experimento mental de necessidades emocionais? Jogo indie formativo do desenvolvedor Jason Rohrer Passagem saiu há mais de dez anos, mas conseguiu fazer uma declaração muito mais comovente sobre a brevidade da vida, limites e complicações de relacionamento com muito menos pixels e tempo de jogo. Minabo aparentemente explora um território semelhante, mas como um jogo clicker profundo que nunca se forma de forma coerente em histórias satisfatórias na mente, um elemento vital da vida / sims sociais. Diferente Os Simsnenhum desses personagens é divertido de assistir como voyeur, e os filhos são tratados da mesma forma que qualquer outro NPC – um conjunto de medidores para monitorar na marcha para a morte.
MinaboAs missões de adicionam desafios à estrutura básica, exigindo que certos objetivos sejam cumpridos em um determinado ciclo de vida, processo que serve para eventualmente treinar os jogadores para o modo sandbox autoguiado “Free Life”. E, no entanto, mesmo com essas tarefas, ou uma série colecionável de chapéus que podem ser trocados para conceder modificadores e reforços, o jogo nunca consegue superar sua premissa e execução excessivamente simplistas.
Pontuação e conclusão da análise do Screen Rant
Talvez esteja relacionado à diluição básica de interação social e nutrição emocional. É possível ver seu conceito como uma generalização ampla destinada a dar espaço ao profundo, mas o efeito é exatamente o contrário; Minabo muitas vezes parece cético e aborrecido. “Amigos” e “animais de estimação” nunca parecem substitutos independentes de seus equivalentes humanos, apenas bolhas em uma tela desordenada para clicar e testar, equilibrando metodicamente seus medidores e esperando por intermináveis animações a cada vez. As interações frequentemente falham, mesmo com barras verdes cheias, e algumas falhas podem levar à morte repentina de um personagem, manifestada como uma lápide na tela. O jogador é então solicitado a lamentar, ficar furioso ou a opção do meio: não sentir nada, demonstrado como um círculo amarelo com uma elipse no centro.
É um argumento de como os humanos têm a capacidade de controlar habilmente suas emoções, é claro, mas falha em pousar efetivamente quando a jogabilidade ao redor é tão tediosa e aleatória. o mundo de Minabo: um passeio pela vida, por mais visualmente colorido que sejam seus personagens e cenários, é frustrantemente opaco, e seus nabos muitas vezes falham em revelar manchas reconhecíveis de personalidade em qualquer jogada. Como um simulador de vida, há muito pouca vida a ser encontrada aqui, apenas um período de cliques rudimentares em sessões excessivamente longas que nunca chegam perto de uma compreensão das relações humanas ou de um acerto de contas com o medo existencial, fora disso: a vida é muito curta jogar Minabo: um passeio pela vida.
Fonte: Selecione Play/YouTube
Minabo: um passeio pela vida já está disponível para PC, PlayStation 4, PlayStation 5 e Nintendo Switch. Um código de PC digital foi fornecido para Rant de tela para efeitos desta revisão.