Próximo jogo Deuses Perdidos adota uma abordagem incrivelmente ambiciosa para contar histórias em videogames, oferecendo aos jogadores narrativas que mudam com base em suas escolhas líricas, bem como em suas seleções de diálogo. O título foi anunciado pela primeira vez no Humble Games Showcase no início deste ano e, embora o desenvolvimento ainda esteja em seus primeiros dias, Deuses Perdidos mostra um enorme potencial. participou de um especial em uma prévia do jogo, onde os desenvolvedores do Summerfall Studios, David Gaider e Liam Esler, exibiram todo o primeiro capítulo de Deuses Perdidos bem como alguns momentos posteriores ao jogo.
A ideia para Deuses Perdidos começou com David Gaider, o homem por trás do icônico era do Dragão Series. Não foi até que ele conheceu seu agora colaborador Liam Esler, que no passado trabalhou em títulos como Portão de Baldur e Pilares da eternidade, que o projeto finalmente começou a tomar forma há vários anos e, de acordo com os desenvolvedores, o jogo se expandiu massivamente em conceito desde então. Recentemente, a equipe de desenvolvimento uniu forças com a Humble Games, a ala editorial da Humble Bundle, que publicou jogos aclamados pela crítica como Mate o Pináculo e Desembalagem.
Deuses Perdidos estrela Grace, uma protagonista que se sente perdida na vida depois de deixar a faculdade. A história começa quando uma miserável Grace se senta ao lado de seus amigos e colegas de banda enquanto eles realizam testes abertos. Depois que Grace é deixada sozinha, ela sobe ao palco para cantar uma linda balada sobre seus sentimentos por ter falta de direção na vida. Ela logo se junta a uma mulher misteriosamente familiar com quem ela começa a fazer duetos, que é a primeira introdução à mecânica principal do jogo: música interativa. A mulher se apresenta como Calliope, que o público pode reconhecer como uma das musas gregas, embora Grace não o faça.
Embora muitos videogames de história ao longo dos anos tenham incluído o conceito de escolhas de diálogo significativas, nenhum incorporou a música na equação dessa maneira até agora. Os jogadores ainda serão apresentados com a roda de diálogo familiar usada em muitos jogos, onde diferentes escolhas líricas serão dadas a eles no meio da música. Com base no que eles escolherem, a música tomará uma direção diferente, mudando seu tom e produção, além de ter efeitos na história como seria de esperar.
Por exemplo, no primeiro dueto de Grace com Calliope, ela pode escolher letras mais esperançosas sobre se apoiar em seus amigos, ou letras mais cansadas sobre como ela simplesmente não está se esforçando o suficiente. A prévia seguiu o caminho mais positivo, resultando em uma harmonia angelical com instrumentais mais leves. No entanto, os desenvolvedores explicaram que, se Grace tivesse escolhido uma rota mais raivosa, a música teria seguido a mesma linha, introduzindo um som percussivo mais áspero e mudando as letras cantadas por Grace e Calliope.
Essa mecânica musical está presente em todo Deuses Perdidos, e impacta muito a história. É importante notar que, embora os jogadores tenham um tempo limitado durante a música para fazer suas escolhas de letra, Disperso Deuses não é baseado em ritmo como muitos videogames musicais são. O foco está sempre na história, que rapidamente aumenta após essa cena inicial, depois que Calliope chega ao apartamento de Grace tendo acabado de ser esfaqueada. Logo após sua chegada, Calliope morre nos braços de Grace e, ao fazê-lo, passa seus poderes para Grace.
Grace não pode ficar de luto por muito tempo, pois é rapidamente interrompida por Hermes aparecendo em sua sala de estar e levando-a para o escritório de Athena. Após um longo período de deliberação, é decidido pelo Coro – que consiste em Atena, Afrodite, Apolo e Perséfone – que Grace deve morrer, pois não há como saber se ela mesma matou Calliope para ganhar seus poderes. No entanto, após uma discussão entre os deuses, é decidido que Grace terá uma semana para provar sua inocência, com um julgamento no final da semana que determinará se ela vive ou morre.
Comparado a muitos videogames inspirados na mitologia grega, o Chorus e vários outros personagens famosos em Deuses Perdidos parecer bastante atípico. Embora alguns vestígios das antigas imagens mitológicas permaneçam, muitos dos personagens parecem completamente diferentes, da maquiagem assustadoramente escura de Perséfone e corte de cabelo curto ao anel labial e gargantilha de Calliope. Como os desenvolvedores explicaram, esses são deuses que vivem na Terra há milhares de anos, tentando passar despercebidos. Embora tenham mudado de forma ao longo do tempo, eles mantêm as mesmas memórias e, muitas vezes, os mesmos conflitos interpessoais.
Grace irá interagir com muitos desses seres mitológicos em sua busca para provar sua inocência, convencendo alguns por ajuda e possivelmente até namorando alguns poucos escolhidos. Assim como outros videogames com construção de relacionamento, as escolhas que Grace faz no Deuses Perdidos afetará quem ela é capaz de recrutar para ajudá-la em sua missão, se ela se apaixonar e as músicas que ela encontrará. Uma cena mostrada mais tarde no jogo mostra Grace implorando a Apollo por ajuda para provar sua inocência enquanto ele chora por Calliope. Os músicos têm a opção durante o dueto de adotar uma inclinação de apoio e esperança em suas letras ou empurrá-lo para simplesmente superá-la, outro exemplo de uma música com várias rotas possíveis, tanto em termos de composição quanto de efeitos de história abrangentes.
Os jogadores poderão personalizar seus próprios Deuses Perdidos história através de escolhas além daquelas em conversas e letras. Um mapa do mundo superior permitirá que Grace escolha onde ela quer ir em sua caça ao assassino, e os jogadores também escolherão um dos três traços de personagem no início de seu jogo para dar a Grace: Kickass, Clever ou Charming. Cada uma dessas opções ocasionalmente apresentará opções de diálogo especiais que só podem ser feitas por uma versão de Grace com essa característica. No entanto, foi enfatizado que este jogo não usa nenhum elemento de nivelamento do tipo RPG – Grace não sobe de nível e se torna mais charmosa com o tempo ou qualquer coisa do tipo.
Por vir Deuses Perdidos tem uma montanha de potencial quando se trata de contar uma história interativa de uma maneira nunca antes feita. Embora ainda nas fases iniciais de desenvolvimento, as cenas, a música e a mecânica mostradas durante a prévia prometem muito. Aprofundando ainda mais essa promessa, está a presença de Austin Wintory, o premiado compositor que anteriormente projetou os sons interativos de O Sem Caminho. A banda australiana Tripod e o artista Montaigne também estão a bordo do projeto, assim como dubladores como Laura Bailey de O Último de Nós 2 e Mary Elizabeth McGlynn de Steven Universo e Resident Evil. Descrito como “um videogame para fãs de musicais e um musical para fãs de videogames,” Deuses Perdidos é sem dúvida um título para ficar de olho à medida que o desenvolvimento continua.
Deuses Perdidos atualmente não tem data de lançamento definida. participou de uma prévia especial 1:1 para o propósito deste artigo.