Embora Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl foram geralmente bem recebidos no lançamento, eles também erraram muito, o que levou a sua reputação a diminuir nos meses seguintes. Esses remakes de Sinnoh foram uma das adições mais controversas à franquia por vários motivos. Os remakes da 4ª geração foram muito aguardados pelos fãs de Pokémon, já que os jogos de Sinnoh são tão amados, especialmente Platinamas Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl não parecia atender a barra das expectativas.
Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl foram remakes do Nintendo Switch de Pokémon Diamond e Pokémon Pearlque foram lançados originalmente em 28 de setembro de 2006. Generation 4 e Sinnoh marcaram um momento seminal na história da franquia, e foram seguidos por Pokémon Platinumum remake de Diamante e pérola com conteúdo extra, que foi lançado dois anos depois. BDSP foi feito para marcar um retorno triunfante a Sinnoh, mas quanto mais longe do lançamento, menos poder de permanência ele teve.
Os remakes em HD, Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearlforam muito aguardados por muitos fãs, especialmente após o sucesso dos remakes anteriores, Pokémon HeartGold e SoulSilver assim como Pokémon Omega Ruby e Alpha Sapphire. No entanto, Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl tinha muitos problemas, o que significava que eles não conseguiram cumprir a promessa dos jogos originais. Agora, BDSP parece ter sido completamente eclipsado pelo lançamento de Pokémon Legends: Arceus.
Desde a revelação inicial de Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearla GameFreak havia dito repetidamente que os remakes seriam fiéis aos originais, o que poderia ter sido interpretado como havendo o mínimo de mudanças possível em relação ao original. Pokémon Diamante e Pérola jogos. Isso acabou sendo verdade, pois o jogo foi lançado sem Pokémon Platina contente. Sem Distortion World com Giratina, sem Battle Frontier e, mais notoriamente, sem Platina Pokédex.
Pokémon Platinum foi uma excelente expansão nos jogos Diamond e Pearl, adicionando novos conteúdos e várias atualizações de qualidade de vida. Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl são jogos que parecem carecer de conteúdo em comparação. Há menos coisas para fazer e muito menos Pokémon para capturar.
Pokémon Platinum também se expandiu Diamante e pérola‘s Pokédex, o que significa que havia uma variedade maior de Pokémon a serem capturados no jogo sem precisar trocar de outros jogos. Pokémon BDSP não incluiu Platina‘s Pokédex, o que significa que os jogos incluíam os menores, mais limitadores Pokédex de Diamond e Pearl. Enquanto alguns novos Pokémon podem ser capturados no Grand Underground do jogo, a seleção não é nem de longe tão vasta quanto Platina‘s, deixando os jogos se sentindo limitados na seleção para equipes de playthrough.
Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl teve uma montanha de bugs e falhas no lançamento. Houve vários relatos de jogadores ficando completamente bloqueados e precisando reiniciar o jogo inteiro. Houve um grande problema com a clonagem de falhas em Pokémon BDSP também. Houve também várias falhas de caminhada na parede fora dos limites, permitindo que o jogador pule completamente grandes porções do jogo (a corrida de velocidade mais rápida foi em meros minutos). Havia também muitos bugs com os seguintes Pokémon se comportando de maneira estranha ou não funcionando. Embora nem todos esses bugs quebrassem o jogo, a grande quantidade deles é quase desconcertante e, para uma seleção de pessoas, o jogo era quase impossível de jogar antes de muitos bugs serem corrigidos.
Quando o seguinte sistema Pokémon de Pokémon HeartGold e SoulSilver foi anunciado para fazer um retorno em Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl, muitos fãs ficaram animados. Fazer Pokémon seguir o jogador tem sido um recurso amado desde sua primeira estreia, e tem sido um desejo para todos os jogos Pokémon desde então. No entanto, a execução dele nos remakes de Sinnoh foi decepcionante.
Em primeiro lugar, os seguintes Pokémon receberam seus próprios hitboxes e colisão. Isso significa que o jogador não pode andar pelo Pokémon que o está seguindo como em HeartGold e SoulSilver. Se o Pokémon seguinte prender o jogador em um corredor estreito, ele terá que empurrá-lo lentamente de volta com sua própria colisão, o que se tornou irritante rapidamente.
Em segundo lugar, o dimensionamento dos seguintes Pokémon em Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl é muito desproporcional. Mesmo que o tamanho esteja levando em conta o estilo de arte chibi do jogo, ainda parece estranho. Pokémon grandes, como Wailord, Dialga e Palkia, parecem extremamente pequenos ao lado do jogador e arruínam um pouco de sua majestade, que vem de seu tamanho. Alguns outros Pokémon em BDSPcomo Ekans, nem tem animações de andar ou seguir e simplesmente deslizam pelo chão atrás do jogador.
Embora tenha sido bom ver o retorno do Pokétch em Diamante brilhante e pérola brilhante, não foi executado da melhor forma que deveria. Embora a maneira de controlá-lo fosse um pouco estranha, não era o maior problema do Pokétch. Um grande problema foi que o Pokétch voltou a ter um único botão, em vez de dois botões como em Platina. O botão singular significava que os jogadores só podiam avançar pelos aplicativos no Pokétch e, se rolassem muito, teriam que voltar para o aplicativo que desejavam. Pokémon Platinum adicionou um botão de volta ao Pokétch para tornar isso muito mais fácil, mas esse botão está faltando nos remakes de Sinnoh, tornando a navegação do Pokétch bastante tediosa.
Embora existam algumas coisas que Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl fez certo, como alguns bons temas musicais de batalha, uma Elite Four e Champion difíceis, e a adição de Ramanas Park para pegar lendários, o jogo tem um peso maior de contras do que de prós, tornando-o um lançamento controverso. Felizmente, a inevitável Geração 5 (Preto e branco) remakes são mantidos em um padrão mais alto para que os erros de Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl não se repetem.