Capítulo 6 em Caminhada para Yomi apresenta vários quebra-cabeças que os jogadores precisam resolver para progredir no nível, incluindo santuários e obeliscos que exigem alguma investigação visual e pensamento abstrato. Os obeliscos, em particular, funcionam de forma semelhante às “Portas de Garra” seladas em o Elder Scrolls V: Skyrim. Da mesma forma, os jogadores precisarão girar os símbolos inscritos em Kanji japonês em Caminhada para Yomi na ordem vertical correta para prosseguir para a próxima área. Tenha em mente que uma vez que os fãs se teletransportam, eles não podem retornar ao estágio anterior. Portanto, certifique-se de encontrar todos os itens colecionáveis na área antes de sair.
O primeiro quebra-cabeça que os jogadores alcançarão no Capítulo 6 de Caminhada para Yomi é uma mão gigante que transportará os jogadores para a próxima área assim que eles girarem o Kanji na ordem correta. A ordem para este quebra-cabeça é a seguinte: “足 – 木 – 力.” Para esclarecimento, o símbolo do dedo médio para “pé” (足) deve estar no anel externo. O sinal mais à frente na terra indicando “árvore” (木) deve estar no meio. O caractere no polegar, “força” (力), deve estar no círculo mais interno.
O segundo quebra-cabeça do capítulo 6 ocorre perto da borda de uma passagem desmoronada em Caminhada para Yomi. Os caracteres necessários podem ser vistos brilhando no lado direito da tela. A ordem correta para esses caracteres é a seguinte: “止 – 火 – 日.” Mais especificamente, o símbolo do meio para “parar” (止) deve ser escolhido para o anel externo. O círculo central deve ser “fogo” (火), a placa Kanji próxima à borda. Finalmente, os jogadores devem usar o caractere “sol/dia” (日) como o sinal selecionado para o anel mais interno.
O terceiro quebra-cabeça é idêntico aos dois primeiros, mas possui uma reviravolta – literalmente. Depois de chegar a um enorme abismo desmoronado que leva a uma escada, os jogadores descobrirão dois personagens visíveis, mas o terceiro está oculto. Para revelá-lo, interaja com a escultura gigante no lado esquerdo pressionando o interruptor do piso próximo. Essa ação em Caminhada para Yomi faz a estátua girar, exibindo o terceiro personagem. Assim, a solução para este quebra-cabeça é “lâmina – olho – entrar” ou “切 – 目 – 入”.
O quebra-cabeça final do Capítulo 6 em Caminhada para Yomi requer que os jogadores interajam com vários obeliscos. Essas estruturas piscarão em uma ordem específica e os jogadores devem ativá-las de acordo. A ordem é a seguinte: frente direita (1) – traseira esquerda (2) – traseira direita (3) – dianteira esquerda (4).
Caminhada para Yomi está disponível no PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.