Cidade de Arkham do Batman é sem dúvida um dos melhores jogos do Batman já feitos e talvez até uma das melhores histórias do Batman já concebidas. A trilogia Batman Arkham da Rocksteady inaugurou uma nova era de videogames de super-heróis. Um spin-off em Cavaleiros de Gotham tem previsão de lançamento em 2022.
Os vilões em Cidade de Arkham são alguns dos mais conhecidos da galeria de ladinos do Batman, com vários extras encontrados dentro de missões. Aqui estão todos os vilões que Batman encontra na história principal do jogo classificados por sua formidabilidade intelectual.
17 Solomon Grundy
Solomon Grundy é um monstro zumbi alojado no porão do Iceberg Lounge. Em sua breve aparição em Cidade de ArkhamBatman é jogado em seu habitat por Pinguim e deve usar bolsos elétricos no chão para incapacitá-lo.
Grundy é um bruto irracional que está enjaulado como um animal e instintivamente age como tal quando colocado em uma luta de chefe com Batman. Seu tamanho e força o tornam um adversário digno, mas ser dolorosamente previsível o torna um confronto favorável mesmo para jogadores iniciantes.
16 Cara de Barro
Clayface é o ator mutante Basil Karlo que Batman encontra no Monarch Theatre no clímax de Cidade de Arkham. Suas habilidades de mudança de forma permitiram que ele se apresentasse como Coringa durante todo o jogo. Essas mesmas características lhe conferem uma tremenda força e resistência.
A questão de saber se Clayface é inteligente é bastante óbvia. Ele possui Braun e é um desafio para as habilidades de luta de Batman por causa de seu tamanho e composição. No entanto, ele é intelectualmente inferior, pois Batman o derrota facilmente com esquivas e engenhocas perfeitamente cronometradas.
15 Chapeleiro Louco
Chapeleiro Maluco é um ilusionista que gosta de abraçar a fantasia adotando a persona do Alice no Pais das Maravilhas personagem. Sua curta passagem em Cidade de Arkham é por escolha do jogador e pode ser ignorado. A missão começa com um estranho convite retransmitido para Batman por Alfred.
Os truques de salão de Jervis Tetch são uma pedra no sapato de Batman, mas ele oferece pouca resistência que o Cavaleiro das Trevas não pode derrotar com disciplina mental. Tech é apenas um pouco mais inteligente que Clayface e Grundy porque suas habilidades não são inerentemente sobrenaturais.
14 Victor Zsasz
Victor Zsasz é um serial killer que ataca inocentes em Arkham City. Como antagonista, ele liga para todos os telefones públicos do distrito e, se Batman atender, avisa-o para encontrar o próximo telefone tocando ou arriscar a vida de seu refém.
Zsasz é o pior tipo de criminoso de rua que mata impunemente. Tendo sido anteriormente um paciente no Arkham Asylum sugere que ele foi considerado criminalmente insano. Ser livre para vagar pelos becos de Arkham City o torna perigoso, mas imprudente para cutucar o urso que é o Batman.
13 Maldito
Bane é um vilão simpático, tendo sido vítima de um experimento que lhe deu super força enquanto o amaldiçoava como uma incubadora de Titã. Ele muitas vezes é empregado como mercenário em Gotham City ou acertando contas pessoais, às vezes com Batman como visto em Cidade de Arkham.
Bane é um bruto que o torna forte, mas não excessivamente inteligente. Ele acha que recrutar Batman para ajudá-lo a destruir latas de Titãs em Arkham City irá enganá-lo enquanto ele reúne mais suprimentos para si mesmo. Os instintos de Batman e o treinamento ninja são mais espertos e enganam a agenda de Bane.
12 Pistoleiro
Pistoleiro é um assassino com uma lista de alvos que tem Batman (e Bruce Wayne) marcados para morrer. Ele não percebe que eles são a mesma pessoa. Ele também subestima as habilidades de detetive de Batman quando as cenas de crime que ele deixa para trás levam O Cavaleiro das Trevas direto para ele.
Pistoleiro é mortalmente preciso com seu tiro de precisão, mas ele não pode superar a capacidade intelectual de Batman. Ele confunde seu talento natural com inteligência e acha que atrair Batman em sua mira é inteligente. As habilidades furtivas e engenhocas de Batman provam que a inteligência de Pistoleiro é limitada.
11 Talia al Ghul
Talia al Ghul é filha de Ra’s al Ghul e mãe de Damian, seu filho com Bruce Wayne. Ela conhece a identidade de Batman, mas ao invés de chantageá-lo, ela tenta persuadir Batman a finalmente se tornar o sucessor de seu pai na Liga dos Assassinos.
Talia é uma líder nata e guerreira habilidosa. Ela afirma, no entanto, conhecer os verdadeiros motivos de Bruce, mas comete o erro de subestimar seu compromisso com a justiça legal. Ela agrava isso acreditando que pode enganar o Coringa quando ele a faz refém no final do jogo.
10 Silêncio
Thomas Elliott, o cirurgião e amigo de infância de Bruce Wayne é um serial killer sedento de vingança contra Wayne. Seu cartão de visita está grafando tecido de suas vítimas em seu rosto para se passar por Wayne, enquadrando Bruce por seus crimes.
As habilidades cirúrgicas de Hush destacam seu treinamento médico, presumivelmente de uma escola de elite, e sendo amigo de Wayne desde tenra idade, é concebível que Elliott conheça Bruce tão bem quanto Alfred. As proezas de detetive de Batman, no entanto, colocam seu plano de vingança em espera até Cavaleiro de Arkham.
9 Harley Quinn
Harley Quinn já foi a Dra. Harleen Quinzel, uma respeitada psicóloga do Arkham Asylum que tratava o Coringa por fascínio. Infelizmente, seu fascínio se transformou em fixação, e ela se viu distorcida para se tornar a tenente número um do Coringa.
As credenciais de Quinn fazem dela uma vilã muito inteligente, mas ela muitas vezes desconsidera sua educação para a força física, tornando-a páreo para Batman. Apesar de ser a mão direita do Coringa, ela não consegue aprender a se infiltrar na mente de Batman, assim como seu “Puddin”.
8 Charada
O Charada é um supervilão que trabalha principalmente nas sombras provocando Batman com perguntas e quebra-cabeças projetados para distraí-lo e humilhá-lo em combate intelectual. Ele mantém um suprimento constante de prêmios a serem ganhos e enigmas para resolver à medida que o jogador percorre a história.
Edward Nygma se orgulha de ser a pessoa mais inteligente da sala. Qualquer um que possa desafiar intelectualmente o Batman é digno de ser nomeado um de seus inimigos mais inteligentes. O que ele não pode aceitar é que Batman geralmente está um passo à frente dele.
7 Pinguim
Oswald Cobblepot fez um nome para si mesmo subindo na hierarquia da família do crime Falcone até que ele se ramificou estabelecendo uma base no Iceberg Lounge. Sua principal fonte de renda é a venda de armas que disfarça sob um estabelecimento legítimo.
Pinguim é um bom exemplo de um senhor do crime paciente. Ele passou anos estabelecendo uma reputação que facilitou o recrutamento de lacaios. Ele redistribui a riqueza obtida com seus negócios no submundo, ganhando sua lealdade com mais facilidade, tornando-o um oponente inteligente para os olhos curiosos de Batman.
6 Duas Caras
Duas-Caras já foi procurador do distrito de Gotham, Harvey Dent. Quando um incidente horrível, envolvendo ácido, cria uma dupla personalidade, ele continua pregando a justiça, mas de uma maneira diferente. Usando uma moeda, ele decide o destino dos outros com um jogo de azar.
Dent era um promotor talentoso em Gotham City antes de se tornar Duas-Caras. Armado com um diploma de direito, ele procurou encontrar brechas dentro da lei para prender grandes criminosos. Como Duas-Caras, ele abraçou uma fria filosofia lógica que o distingue como um vilão inteligente, exigente com seus crimes.
5 Sr. Congelar
Dr. Victor Fries não é um supervilão típico. Enquanto ele se envolve em atividades criminosas para aprofundar sua pesquisa, ele está fazendo isso para salvar sua esposa, Nora, que está congelada criogenicamente com uma doença terminal. O objetivo final de Fries é despertar Nora quando ele desenvolve uma cura.
Dentro Cidade de Arkham, Joker pede sua ajuda para encontrar uma cura para sua misteriosa doença. Isso enfurece Pinguim, que ordena seu sequestro, solicitando um resgate de Batman. Ele está justificado em alavancar sua experiência médica e parecer simpático ao lado dos arqui-inimigos de Batman.
4 Hugo Estranho
A aliança de Hugo Strange com o prefeito Quincy Sharp permitiu que ele construísse Arkham City deixando-o livre para conduzir seu nefasto experimento psicológico. A força Titan Tyger que ele emprega serve como guardiões e a primeira linha de defesa contra Batman. Seu principal objetivo é eliminar todos os habitantes da prisão.
Estranhos Sherlockdeduções semelhantes o tornam inteligente o suficiente para verificar que Bruce Wayne está por trás do capuz. Ele também é inteligente para se alinhar com Ra’s Al Ghul, um imortal capaz de defender sua posição de Batman e Coringa. O que ele não previu foi a resiliência de Batman, que acabou frustrando sua iniciativa do Protocolo 10.
3 Al Ghul Ra
Graças aos poços de Lázaro, Ra’s é imortal e chefe de uma organização global dedicada a governar o mundo pela força enquanto elimina o crime. Ele conhece a identidade de Batman, mas respeita seu anonimato e habilidades até descobrir sua aliança com Hugo Strange.
Ra’s conseguiu permanecer vivo por centenas de anos por causa dos poços. Seu carisma o ajudou a manter uma saudável fraternidade de agentes sob seu comando. Ele e Batman respeitam os objetivos um do outro, mas discordam fortemente da metodologia de cada um, tornando Ra’s um igual intelectual e espiritual.
2 Palhaço
Palhaço é um mistério ambulante, falante e maníaco. Seu terno roxo marca registrada e maquiagem de rosto de palhaço causam medo na população de Gotham City. Coringa é um espelho do Batman oferecendo uma alternativa à ordem com o caos. Ele convida o assassino ninja a quebrar sua regra de não matar com frequência.
Pouco se sabe sobre o passado de Joker, mas sua persistência teimosa lhe rende a medalha de prata. Ele usa qualquer coisa e todos para fazer seu trabalho sujo. Seu desrespeito pela vida humana e a provocação da ética de Batman ajudam a manter seu domínio sobre o submundo do crime de Gotham.
1 Mulher Gato
Mulher Gato é um ladrão de carreira que mantém alianças soltas com outros vilões de Arkham. O que a motiva é o que serve aos seus interesses. Às vezes, isso inclui trabalhar relutantemente com Batman como informante.
Mulher-Gato é a vilã mais inteligente do Cidade de Arkham porque ela coloca heróis e vilões uns contra os outros como um agente duplo. Seus compromissos a deixam livre para conduzir seus negócios à vontade. Seu romance com Batman oferece a ela um backchannel que nenhum outro vilão de Arkham possui.