Vários feitiços e habilidades já foram testados para Dungeons & Dragons: Honra Entre Ladrões. Quase todos os efeitos visuais exibidos no marketing se conectam a um poder existente do jogo de mesa. Pelo que parece, cada personagem do próximo filme usará habilidades e feitiços associados a seus respectivos Masmorras e Dragões aula.
Observando o quanto o filme está aderindo ao material de origem, não é surpresa que o Masmorras e Dragões filme tem tantos feitiços icônicos. No Honra Entre Ladrões trailer sozinho, várias classes de personagens, raças e monstros foram confirmados para ter uma presença na história. E com base na ação visualizada na filmagem, uma longa lista de feitiços do D&D os livros de regras serão revelados pelos heróis e vilões ao longo da história. Aqui está cada um que foi provocado até agora.
12/12 Lâmina de Chama Verde
Apresentado na quinta edição de D&D, Green-Flame Blade é uma variação do clássico feitiço Flame Blade usado pelos druidas. Lançado por conjuradores arcanos, invoca uma espada encantada com um poderoso fogo verde. Um personagem misterioso o empunha na marca de 1:31 durante a luta no Subterrâneo.
11/12 Bola fogo
Fireball, um feitiço de 3º nível e um dos favoritos dos magos e feiticeiros da Masmorras e Dragões universo, desce sobre os personagens principais na marca de 1:37. No jogo, Fireball é incrivelmente útil por causa de seus recursos de amplo alcance. Pode ser devastador para qualquer um pego nas proximidades do ataque, uma vez que causa impacto.
10/12 Escudo
O que impede a Bola de Fogo de acabar com o grupo no Honra Entre Ladrões trailer é um feitiço de proteção que parece ser Shield. Este feitiço simples, que pode ser lançado até mesmo pelo mais fraco dos magos, manifesta uma parede de energia que protege o lançador de ataques físicos e mágicos. Parece que funcionará como uma espécie de campo de força no filme.
12/09 Devagar
Os personagens se movendo em câmera lenta perto do início do Honra Entre Ladrões trailer parece ser o resultado de um feitiço comumente usado conhecido como Slow. Como o próprio nome indica, retarda significativamente o movimento dos inimigos do lançador. No trailer, isso afeta não apenas as pessoas que cercam o mago, mas também os projéteis na área. A habilidade impediu que uma flecha matasse o mago na filmagem.
8/12 Forma selvagem
Wild Shape, a habilidade característica do druida, permite que o jogador se transforme em um de uma variedade de animais. É revelado no trailer que a transformação Wild Shape preferida do personagem de Sophia Lillis é o urso coruja. Enquanto o urso-coruja é um estabelecido D&D monstro, não é uma forma que um druida pode assumir de acordo com as regras do jogo de mesa. Por essa razão, a inclusão do urso-coruja foi contada como o D&D maior desvio do filme das regras até agora.
12/07 míssil mágico
Um dos primeiros feitiços ofensivos aprendidos pelos magos e sem dúvida o mais usado por grupos de baixo nível é o Magic Missile, uma série de explosões de energia que bombardeiam um único alvo. O feiticeiro de Justice Smith aparentemente lança Magic Missile em 1:46 no trailer. Dada a sua prevalência no D&D franquia, não será uma surpresa se o Magic Missile receber múltiplos usos no Masmorras e Dragões filme.
6/12 onda de pulso
Em uma cena, o personagem de Smith pode ser visto colocando as mãos na cabeça e descarregando uma poderosa rajada de vento. Este ataque se assemelha Masmorras e Dragões’ Pulse Wave, um feitiço arcano com uma área de efeito na forma de um cone. Não é tão mortal quanto Fireball, mas pode ser muito eficaz em criar distância entre o lançador e seus oponentes. O motivo de seu uso no filme não é revelado pelo trailer, mas é provável que a intenção do feiticeiro seja repelir alguns de seus atacantes. Isso faz sentido, considerando que magos e feiticeiros geralmente preferem evitar situações de combate corpo a corpo. Feitiços como Pulse Wave às vezes são necessários para garantir que eles fiquem a uma distância segura dos monstros atacantes.
5/12 Passo Nebuloso
Durante uma das lutas mostradas no trailer, Honra entre os ladrões vilão principal evita um ataque do urso-coruja com Misty Step. Como a filmagem indica, Misty Step é um feitiço de teletransporte bom para manter o mago fora de perigo. Mas ele tem uma grande limitação: o mago não pode se teletransportar além do que pode ver. Olhando como o feitiço foi usado no trailer, parece que o filme vai obedecer a essa regra.
4/12 Relâmpago
Em 1:36, um personagem pode ser visto lançando Lighting Bolt. No Masmorras e Dragões, Lightning Bolt tem a reputação de ser um feitiço caótico e extremamente arriscado que pode virar a maré a favor do grupo ou encerrar sua aventura. Como ele ricocheteia nas superfícies, é difícil prever sua trajetória exata. Tem o potencial de dizimar ambos os lados em uma luta se não for usado com cuidado.
3/12 respiração do dragão
Os dragões possuem ataques de sopro potentes que podem destruir grupos de aventureiros. Existem diferentes tipos de respiração no Masmorras e Dragões mundo, e qual dragão tem depende de que tipo de dragão eles são. Por exemplo, os dragões vermelhos respiram fogo e os dragões negros respiram ácido. Ambas as variações estavam em exibição no trailer.
2/12 Porta Dimensional
Um momento no trailer viu a druida tiefling de Sophia Lillis entrar em um portal invisível no chão e cruzar de uma área para outra. Ao que tudo indica, o que o tiefling fez foi usar a Porta Dimensional, que leva o lançador para a área de sua escolha, desde que esteja a 150 metros. Essencialmente, é um feitiço de teletransporte muito melhor do que Misty Step. O que não está claro, porém, é quão o druida pode conjurar Porta Dimensional. No Masmorras e Dragõesesta magia é apenas para conjuradores arcanos como magos, feiticeiros e bruxos.
1/12 Canção do Bardo
O que pode acabar sendo Dungeons & Dragons: Honra Entre Ladrões habilidades mais tolas é o poder de marca registrada dos bardos. No final do trailer, o personagem de Chris Pine pode ser visto tocando alaúde. Enquanto este momento é jogado para rir, é importante notar que há alguma praticidade nisso. Os bardos têm o poder de infundir magia em suas canções, o que significa que, quando tocam seus instrumentos, seus aliados adquirem buffs significativos que os ajudam no combate.