Não há nada como o companheiro constrói de País das Maravilhas de Tiny Tina, onde Graveborns, Spore Wardens e Clawbringers utilizam pequenos aliados para causar toneladas de dano. Além disso, essas compilações de companheiros utilizam convocações poderosas para destruir chefes e mobs sem precisar de nenhuma precisão por parte do jogador. Isso torna essas compilações extremamente fáceis para os novos jogadores País das Maravilhas de Tiny Tina para pilotar. Infelizmente, as interações entre diferentes tipos de companheiros e outras habilidades e estatísticas são obscurecidas pelo jogador. Por causa dessas interações obscuras, jogadores desinformados podem ter dificuldades para criar uma construção coerente de companheiros.
Atualmente, muitos jogadores estão utilizando uma compilação Graveborn/Spore Warden que abusa de um exploit dentro do jogo. Um bug envolvendo a Chaos Chamber faz com que o jogo gere vários Mushroom Companions fora do mapa do jogador, com cada instância da falha adicionando um novo companheiro. Esses companheiros Cogumelos distantes contam para o passivo ‘Fiel Thralls’, aumentando o dano da compilação. No entanto, esta é a extensão da sinergia entre as duas classes. A pequena Tina País das MaravilhasA classe Spore Warden é projetada em torno de Dano de Arma, Dano de Habilidade e Companheiros, enquanto o Graveborn é projetado em torno de Dano Mágico e Companheiros.
Para utilizar totalmente as características únicas de Graveborn, os jogadores vão querer se apoiar em Spell Damage. ‘Blast Gasp’ e ‘Ascension’, duas das passivas Graveborn mais poderosas, contam com um estilo de jogo baseado em feitiços. Para tirar o máximo proveito do Graveborn, a melhor build de companheiro Graveborn precisará aproveitar esses passivos para explodir o dano da build. Combine isso com a dependência de recarregar para convocar companheiros; o Spellshot é a classe secundária perfeita para uma compilação de companheiro Graveborn.
Quando se trata de lidar com o conteúdo mais difícil de final de jogo em País das Maravilhas de Tiny Tina, os jogadores precisarão de armas poderosas. Isso é especialmente importante para uma compilação de companheiros, pois armas diferentes reduzirão estatísticas diferentes para os companheiros convocados por elas. Quando se trata de uma construção de companheiro baseada em feitiços, existem quatro armas que os jogadores devem ter:
- Bloodshot (E) – Feriore Shotgun – Invoca uma Pixie ao recarregar
- Fearnot (E) – Pistola Feriore – Invoca uma Pixie ao recarregar
- Fragment Rain (L) – Feriore SMG – Invoca uma Hidra ao recarregar
- Any Weapon – Uma arma alternativa, como o Reign of Arrows, usada para destruir objetos
É importante ressaltar que todas as três armas Feriore mencionadas acima utilizarão Spell Damage para sua convocação. Isso significa que ‘Spellweaving’, ‘Ascension’ e ‘Spell Sniper’ aumentarão a potência dos ataques da invocação, e esses ataques ativarão ‘Blast Gasp’. O dano combinado pode derrotar qualquer fase de chefe em País das Maravilhas de Tiny Tina em questão de segundos. Pixies causam mais dano do que Hydras, mas não contam para ‘Faitfull Thralls’. Para obter o máximo de dano, os jogadores devem alternar em grupos de três entre a convocação de pixie e hydra gun. Enquanto os duendes de espingarda causam mais dano do que sua contraparte de pistola, o jogador pode segurar mais munição de pistola em sua pessoa. Portanto, os jogadores devem usar sua espingarda ao lidar com um inimigo volumoso como um chefe enquanto utilizam sua pistola para lidar com mobs de lixo.
Quando se trata de elementos, os jogadores geralmente querem se especializar em um único elemento: Dano de Gelo ou Dano de Escuridão. A especialização Frost Damage permite que o jogador utilize seus feitiços para causar dano, enquanto Dark Damage permitirá que os jogadores tirem o máximo proveito do ‘Dark Pact’. A escolha de um elemento é importante para a especificação adequada de itens no final do jogo. Além de armas, os itens a seguir também são incrivelmente úteis para níveis mais altos de caos em O país das maravilhas da pequena Tinas:
- Feitiço: Buffmeister (L) – Zap! (Dano Mágico) e Kchow! (Dano de Habilidade) descrições
- Feitiço (Ambi-hextrous): Ice Spike (E) / Glacial Cascade (L) – Um feitiço de baixo tempo de espera que é rápido e fácil de usar
- Amuleto: Ira Frenética – Pode conceder até +100% de Dano de Companheiro de sua passiva
- Ward: Cursed Wit – Esta build passará a maior parte do tempo com sua Ward esgotada
As seguintes habilidades passivas são uma parte crítica desta compilação:
- Tier 1: Dreno de Essência (2/5), Escravos Fiéis (3/3)
- Nível 2: Sanguine Sacrament (3/3), Dark Pact (4/5), Harvest (3/3)
- Nível 3: Hidra Negra (3/3)
- Nível 4: Ascensão (3/3)
- Tier 5: Lord of Edges (1/1), Blast Gasp (5/5)
- Tier 6: Bênção de Morhaim (1/1)
Esta construção também depende de habilidades de País das Maravilhas‘ Classe de feitiço:
- Nível 1: Spell Sniper (5/5), Prestidigitação (5/5)
- Nível 2: Fonte de Mana (5/5)
- Nível 4: contagem alta de threads (1/1)
Esta compilação combina conjuração de feitiços de alta frequência para criar hidras de ‘Dark Hydra’ para ganhar stacks de ‘Fielly Thralls’. Esses lançamentos de feitiços, combinados com o recarregamento da Chuva de Fragmentos, acumulam Hidra e pilhas de ‘Ascensão’ e ‘Tecelagem de Feitiços’. Então, o jogador jogará fora um monte de duendes do Fearnot ou do Bloodshot, continuando a luta alternando entre essa arma e a Fragment Rain. Esses duendes irão reduzir a enorme quantidade de Dano Mágico ganho e causar procs de ‘Blast Gasp’. Essas sinergias permitem que o Pistoleiro compita facilmente com jogadores que exploram a falha do Mushroom Companion, destruindo absolutamente os inimigos em País das Maravilhas de Tiny Tina.
Dentro País das Maravilhas de Tiny Tina, o equipamento encantado é essencial para o sucesso no conteúdo do jogo final. No entanto, como esta compilação utiliza Ambi-hextrous, ela não pode utilizar nenhum encantamento que provoque o uso de Habilidades Ativas. Além disso, apenas o encantamento da arma atualmente equipada pode ser ativado a qualquer momento, e encantamentos duplicados não se acumulam. Portanto, para aproveitar ao máximo as habilidades e equipamentos usados nesta compilação, os seguintes encantamentos devem ser usados:
- Arma (Cada Arma): Ao Conjurar Feitiço, aumente o Dano Elemental
- Arma Corpo a Corpo: Ao Conjurar Feitiço, aumenta o Dano de Escuridão/Gelo
- Ward: Graveborn – Aumento do dano do companheiro no uso do Hellish Blast
- Feitiço 1: Ao Conjurar Feitiço, aumente o Dano Causado
- Feitiço 2: Ao Conjurar Feitiço, aumenta o Dano de Habilidade
Juntos, esses encantamentos vão sobrecarregar o jogador, tornando até o chefe final do País das Maravilhas de Tiny Tina tremer em suas botas.
País das Maravilhas de Tiny Tina está disponível no Xbox Series X/S, Xbox One, PS4, PS5 e PC através da Epic Games Store.