Enquanto A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino adota a mesma abordagem de mundo aberto de seu antecessor, também pode estar retornando às raízes da série de algumas maneiras importantes. Como a sequência direta de Sopro da Natureza, Lágrimas do Reino ocorre na mesma Hyrule pós-apocalíptica, expandindo-se em seu mundo aberto com ilhas flutuantes no céu e o que parecem ser cavernas subterrâneas profundas. Juntamente com as adições à exploração aberta e às ferramentas criativas do jogo, no entanto, algumas das Zelda elementos mais clássicos da série também podem retornar em TOTK.
Enquanto Sopro da NaturezaA exploração do mundo aberto e a liberdade do jogador foram uma lufada de ar fresco para o Zelda série, o jogo também pode ser visto como um tanto sem brilho em relação aos pontos fortes tradicionais da franquia. Baixa variedade de inimigos, história minimalista e falta de assinatura Zelda masmorras significava que, enquanto BOTW conseguiu romper com uma fórmula que se tornou obsoleta para muitos jogadores, às vezes pode falhar em fornecer uma jogabilidade substancial além de seu mundo aberto. Cortesia de certos vazamentos para Lágrimas do Reinobem como dicas fornecidas por trailers de pré-lançamento, no entanto, parece que TOTK pode estar expandindo em BOTW voltando para Zeldaraízes de.
Masmorras tradicionais de Zelda podem retornar em TOTK
Embora a maioria dos trailers de Lágrimas do Reino foram secretos e vagos, a prévia final de pré-lançamento do jogo forneceu algum hype muito necessário, ao mesmo tempo em que insinuou o retorno de algo que BOTW estava faltando – clássico, Zelda-estilo masmorras. Embora BOTWOs vários santuários e bestas divinas de The Divine Beasts serviam a um propósito semelhante, a falta geral dos santuários e a estética consistente significavam que eles não podiam preencher o mesmo nicho, e o truque compartilhado das bestas divinas e os chefes sem brilho falhavam em corresponder ao Zelda masmorras de idade também. Felizmente, TOTK parece estar adotando uma abordagem diferente para as masmorras do que seu antecessor.
O trailer final de TOTK (provavelmente) mostra as masmorras clássicas de Zelda
Apesar de Lágrimas do Reino sendo uma sequência direta, o jogo parece estar abandonando principalmente a estrutura de BOTWoptando pelo que parece mais tradicional Zeldamasmorras de estilo com temas discretos. Embora seja impossível saber ao certo como a estrutura do jogo vai mudar antes de seu lançamento, o trailer final parece pelo menos indicar que TOTKCada uma das masmorras terá alguma associação com certos elementos, pois Link pode ser visto trabalhando em desafios específicos em ambientes variados. Em particular, o trailer mostra uma corrida de carrinho de mina sobre um mar de lava, uma batalha em um ambiente com tema de água e uma luta de chefe no céu tempestuoso.
Além disso, em relação à história do jogo, as masmorras de Lágrimas do Reino parecem estar cada um associado a um dos aparentes sucessores do Campeão. Dos três revelados no trailer – Sidon, Riju e Tulin – Sidon e Tulin podem ser vistos acompanhando Link em certas seções do jogo, com Sidon em uma área temática de água e Tulin voando ao lado de Link no céu. E embora Riju e um Goron atualmente desconhecido (provavelmente seja Yunobo de BOTW) não foram vistos em nenhuma masmorra até agora, o grande edifício visto saindo do deserto, bem como a área subterrânea de magma, parecem candidatos prováveis.
Tears Of The Kingdom pode ser mais estruturado do que BOTW
No entanto, embora Lágrimas do Reino parece ter masmorras mais tradicionais, ainda há uma dúvida quanto à estrutura do jogo. Enquanto Sopro da NaturezaA exploração de forma livre e a história minimalista de criaram a oportunidade para os jogadores enfrentarem as Bestas Divinas em qualquer ordem, essa mesma liberdade também criou um problema para as próprias Bestas Divinas. Permitir que os objetivos separados fossem feitos em qualquer ordem, em qualquer ponto do jogo, significava que cada masmorra tinha que apresentar aproximadamente o mesmo desafio e tinha que ser viável com qualquer conjunto de ferramentas ou poderes, tornando as Bestas Divinas indistintas das um outro.
Com Lágrimas do ReinoA história de parece pelo menos um pouco mais estruturada, no entanto, as masmorras do jogo podem ter mais curvas. Embora já pareça bastante distinto em termos de estética, uma estrutura de forma um pouco menos livre pode permitir que as masmorras sejam cada vez mais únicas e, progressivamente, representam mais desafios para os jogadores. Além disso, com alguns detalhes de vazamentos e trailers apontando para sete das “lágrimas” titulares do jogo, TOTK poderia, portanto, ter sete ou mais masmorras, tornando-as uma parte maior da experiência do que BOTWas quatro Bestas Divinas e o Castelo de Hyrule.
TOTK terá que equilibrar cuidadosamente as masmorras e seu mundo aberto
Infelizmente, a possível inclusão de masmorras mais tradicionais no Lágrimas do Reino também pode cortar um pouco a liberdade de exploração do jogador – especialmente com as novas habilidades de Link, potencialmente permitindo que ele acesse pontos que normalmente seriam difíceis ou impossíveis de alcançar. Como BOTW‘s Divine Beasts, que foram seccionados por trás dos eventos da história e instanciados separadamente do resto do mundo, TOTKAs masmorras provavelmente precisarão limitar o acesso de Link a elas de alguma forma. Embora possa não ser um grande problema, pode criar situações semelhantes a BOTW‘s Vah Medoh não é realmente interativo se for alcançado fora dos meios normais.
Além disso, enquanto os tradicionais Zelda cada masmorra é definida por itens únicos que fazem parte dos quebra-cabeças da masmorra, Lágrimas do Reino provavelmente não incluirá coisas como Hookshot ou Iron Boots. Como em BOTW, os poderes que Link recebe provavelmente permanecerão relativamente estáticos ao longo do jogo, com as habilidades de seu braço direito mecânico substituindo o Shiekah Slate do jogo anterior. Embora as masmorras ainda possam dar certos poderes, como as habilidades de Campeão de BOTWos quebra-cabeças e desafios dentro deles provavelmente não serão especificamente adaptados ao uso de itens específicos.
Enquanto expande em Sopro da Natureza, Lágrimas do Reino parece, a partir de trailers e prévias, também abordar muitos dos pontos fracos do jogo anterior, com a inclusão do que parece ser mais clássico Zelda masmorras e uma história mais substancial. Ao fazê-lo, no entanto, o jogo também corre o risco de se aprofundar demais em sua própria jogabilidade de forma livre – e, embora as masmorras possam ser mais tradicionais do que BOTW‘s, as masmorras de A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino provavelmente não combinará exatamente com os clássicos.
Fonte: Nintendo da América/YouTube