Armada Mecânica, um jogo de táticas Roguelike baseado em turnos, onde os jogadores constroem um exército de mechs, está programado para ser lançado após quase um ano no Acesso Antecipado. Sergio Garces, da Lioncode Games, de corrida solo, trabalhou para melhorar Armada Mecânica‘s em resposta ao feedback dos jogadores desde a implantação do Early Access em agosto de 2021. Grande parte da inspiração de Garces para Armada Mecânica é extraído do jogo de construção de baralhos roguelike Mate o Pináculo e o jogo de estratégia por turnos Na brecha.
O mundo pós-apocalíptico de Armada Mecânica vê o último da humanidade sob o cerco de uma raça de criaturas aterrorizantes conhecidas como o Enxame. Cabe ao jogador reunir recursos e criar um exército de mechs para combater essa ameaça monstruosa. Curti Na brecha Em combate, os jogadores colocam seus mechs em um mapa gerado proceduralmente, onde eles e seus inimigos monstruosos se revezam destruindo uns aos outros. Estruturalmente, Armada Mecha joga como Mate o Pináculo, pois os jogadores devem sobreviver a uma série de estágios aleatórios em vez de limpar um mapa do mundo. Cada vitória ganha mais partes para os jogadores usarem na atualização de seus mechs entre os estágios, semelhante a como se modifica seu deck de ação durante os descansos em Mate o Pináculo. No entanto, a única coisa que todos os três jogos têm em comum é o elemento Roguelike de morte permanente. Falhar em uma missão resulta em um fim de jogo permanente, o que significa que o jogador deve começar a construir tudo de novo do zero.
Em um comunicado de imprensa de Jogos LioncodeLewis Burnell, chefe de relações públicas da Vicarious PR, afirmou que Armada Mecânica está finalmente pronto para sair do Acesso Antecipado e será lançado oficialmente em 16 de junho de 2022. Embora Armada Mecânica ainda está disponível no Earl Access por US $ 19,99, a Lioncode também oferecerá o jogo com um desconto de lançamento de 20% por um tempo limitado. Burnell continuou falando sobre o que os jogadores podem esperar no lançamento.
“Com melhorias abrangentes feitas no Acesso Antecipado, em quase todas as áreas do jogo, a Mech Armada usou seu tempo para reagir ao feedback dos jogadores. Os jogadores podem esperar uma economia refinada, vastas faixas de melhorias na qualidade de vida, novas peças, novos inimigos e um novo mapa de campanha. Aproveite o terreno, refine o carregamento exclusivo de cada Mech e use estratégia e recursos para sobreviver a uma série de batalhas que culminam em um encontro com o chefe.”
Considerando Armada Mecânica foi projetado e mantido por um indivíduo, é louvável o quão longe ele chegou em menos de um ano no Acesso Antecipado. Enquanto diversos empreiteiros e freelancers eram responsáveis por Armada Mecânicaarte, música e marketing, Sergio Garces tratou exclusivamente de programação e desenvolvimento. Garces ouviu ativamente o feedback dos jogadores, corrigindo uma longa lista de bugs, problemas de balanceamento e taxas de drop, enquanto adicionava novos itens, monstros e modos à experiência. O Acesso Antecipado às vezes é percebido como uma tática desonesta usada pelas empresas para descarregar produtos inacabados para os consumidores. No entanto, a relação de trabalho entre Garces e Armada Mecânica fans representa fundamentalmente o tipo exato de simbiose desenvolvedor-consumidor que o conceito de Acesso Antecipado deveria ser. Armada Mecânica atualmente desfruta de uma recepção geral muito positiva no pré-lançamento do Steam e com tanta dedicação ao projeto e seus fãs, é fácil entender o porquê.
Se Armada Mecânica atende às expectativas, pode definir uma referência para jogos de acesso antecipado. Se uma pessoa pode, sozinha, manter um jogo e um relacionamento com o consumidor, as empresas maiores também podem. Tem sido um longo caminho para Sergio Garces, Lioncode Games e sua base de jogadores e com o fim da estrada à vista, não há dúvida de que a Lioncode Games e os consumidores estão animados para ver o que o futuro reserva Armada Mecânica.
Fontes: Jogos Lioncode