Aviso de conteúdo: O artigo a seguir contém spoilers do jogo Stray.
O jogo de aventura lançado recentemente, Disperso, tem entretido jogadores em todos os lugares graças à sua jogabilidade divertida e mundo distópico imersivo. Desenvolvido pela BlueTwelve Studio e publicado pela Annapurna Interactive, o título retrata um futuro surpreendentemente sombrio e complexo.
À medida que os fãs progridem de The Slums para The Outside, eles conhecerão novos personagens bem escritos e identificarão pistas importantes que revelarão mais sobre a tradição do jogo. À medida que mais jogadores descobrem o jogo encantador, é o momento perfeito para mergulhar em alguns dos detalhes mais cruciais da história que os fãs aprenderam até agora.
Existem dois tipos de inimigos que podem matar o gato no jogo, os Zurks e os Sentinelas. Os jogadores encontrarão os Zurks primeiro, que são criaturas aterrorizantes semelhantes a insetos que podem invadir e dominar o gato se ele não fugir adequadamente.
Embora sua origem não seja claramente explicada, os Companheiros explicam que estão presos nas Favelas porque os Zurks e seus ninhos semelhantes a teias cercaram a área. São bactérias mutantes que evoluíram para comer tudo em seu caminho, incluindo metal. Felizmente, eles são eliminados pela luz do sol que inunda o teto aberto no final do jogo.
Pode ser um jogo fofo onde os jogadores controlam um gato, mas Disperso aborda alguns problemas sérios como a ganância corporativa e ambientalismo. Isso é perfeitamente capturado através da rebelião do grupo conhecido como Outsiders, que jurou escapar do domínio de ferro da Neco Corp e chegar ao mundo exterior, não importa o que for preciso.
O gato conhecerá vários de seus membros ao longo do jogo, começando com a doce Momo e terminando com a corajosa Clementine. De fato, o jogador fará parte do grupo ao final dele, graças às ações ousadas e brilhantes do protagonista em Midtown.
Era óbvio nos trailers que o jogo está cheio de robôs que têm qualidades humanas, mas é somente quando os jogadores falam com eles que eles aprendem por que não há humanos por perto. Os robôs, conhecidos como Companheiros, foram projetados para serem exatamente isso para as pessoas que os projetaram.
Eles aparentemente evoluíram de maneiras intrincadas muito depois que os humanos se foram e podem descobrir novos hobbies e habilidades por conta própria. Eles ainda têm seus limites, no entanto, como o músico não pode tocar nada novo sem uma partitura para ler.
Uma das revelações mais importantes acontece quando o B-12 recupera uma parte crítica de sua memória e descobre que já foi um humano. Além disso, o companheiro robótico B-12 era um cientista que estava tentando encontrar uma maneira de ajudar sua família a sobreviver durante os últimos dias da humanidade.
Há um pod em forma humana que os jogadores encontrarão mais de uma vez ao longo do jogo, o que implica que era possível que as pessoas baixassem sua consciência e se tornassem robôs. Não há como dizer quantos robôs no jogo já foram pessoas e, como o B-12, acabaram de perder suas memórias.
Um momento sombrio no jogo acontece na Sala de Controle, onde B-12 finalmente se lembra do que matou todos os humanos naquele mundo. B-12 relata como sua própria família morreu como resultado de uma praga, que acabou condenando a todos.
Essa praga pode estar relacionada à infestação de Zurk com a qual os robôs lidavam até que o protagonista resolvesse o problema. Não está claro que tipo de doença se espalhou ou de onde veio, mas é óbvio que foi uma doença devastadora que finalmente matou o que restava da humanidade.
Apesar de Disperso sendo um videogame curto, os fãs podem estender seu tempo jogando explorando todos os cantos e recantos do belo mundo que ele retrata. À medida que avançam na história, eles descobrirão que existem três camadas ou locais distintos na cidade.
No fundo estão The Slums, que é a área mais pobre e em maior perigo de Zurks. A área do meio é apropriadamente chamada Midtown, onde Sentinelas e Pacificadores ameaçam os moradores. O local final é a Sala de Controle da Cidade, que possui um conjunto complexo de computadores e botões que controlam tudo nos locais abaixo.
Há uma questão social que Disperso enfrenta corajosamente, que é o efeito perigoso da ganância corporativa. O logotipo da Neco Corporation está estampado em todo o jogo e seus Pacificadores e Sentinelas ainda patrulham ativamente e suprimem os Companheiros.
Embora não esteja claro se Neco teve algo a ver com a praga desastrosa que exterminou os últimos sobreviventes, é fácil ver que eles tiveram uma participação nas calamidades ambientais que tornaram o exterior inabitável em primeiro lugar. Também é possível que tenham sido estabelecidos pela elite que procurou se separar na Cidade Murada.
A verdade chocante é finalmente descoberta quando o gato e o B-12 se infiltram na Sala de Controle. Os Renegados e outros moradores da Cidade Murada foram oprimidos e patrulhados por Sentinelas e Pacificadores todo esse tempo, mas seus donos ou programadores humanos já se foram há muito tempo.
É uma situação triste e absurda que causou a tantos Companheiros uma angústia desnecessária, pois achavam que havia pessoas lá em cima controlando tudo e obrigando todos a ficarem dentro da cidade. É apenas através dos esforços do jogador e do sacrifício doloroso do B-12 que o status quo muda para todos.
O protagonista sabe que o mundo fora dos muros da cidade é exuberante e pacífico – afinal, foi de onde o gato caiu. É através da existência do gato na Cidade Murada que alguns personagens como Momo e Clementine são capazes de deduzir que é realmente seguro sair.
Por muito tempo, os Companheiros acreditaram que o mundo lá fora pereceu por causa de questões ambientais que forçaram os humanos a entrar nas Cidades Muradas em primeiro lugar. É gratificante sair da Sala de Controle sabendo que os Companheiros provavelmente seguirão em breve e aproveitarão o lado de fora pela primeira vez em muito tempo.
Nunca é dito explicitamente que existem outras Cidades Muradas no jogo, mas jogadores com olhos de águia podem identificar as palavras “Cidade Murada” 99 na Sala de Controle. Esta é uma indicação clara de que existem outros iguais, mas é impossível dizer se há sobreviventes ou Companheiros nessas cidades também.
Uma coisa é certa, a ideia de que poderia haver outros lugares para explorar é o ponto de partida perfeito para uma possível sequência ou até mesmo alguns DLCs. Jogadores que já curtiram tudo Disperso tem a oferecer provavelmente esperam anúncios sobre o futuro do jogo.