Bem a tempo do 35º aniversário da franquia, novos jogos Estranho no Paraíso: Origens de Final Fantasy A editora Square Enix revisita fantasia final série e decisiva alma escura– Torção de inspiração. Focado no desenvolvedor Team Ninja, Estranho no céu Com uma jogabilidade de combate surpreendentemente profunda e um conjunto completo de classes de personagens, padrão de referência aqui franco Termo de empregos. Para esta aventura, a Team Ninja reimagina o original de 1987 fantasia final Games, tendem a ser emoções mais sombrias do que a franquia pode ser conhecida. Embora certamente não sem falhas óbvias, Estranho no céu Oferece horas de jogabilidade imersiva e muitos acenos e dicas para a história da franquia para agradar os fãs de longa data.
O estoico Jack Garland lidera seus companheiros Jed e Ash para defender o reino de Cornelia das forças das trevas. Obcecado em destruir o malvado Chaos, Jack e seus amigos liberam uma onda de monstros de outra dimensão prontos para varrer Cornelia para sempre. Ao longo do caminho, a banda cresce à medida que novos pontos de crise surgem em todo o continente, enquanto Jack e seus companheiros aprendem mais a trabalhar, cada um com suas próprias habilidades e características especiais para combater o crescente exército do Chaos.
Apesar Estranho no céu Enfrentando alguma reação ao anunciar um design “Lord of the Edge” para seu protagonista, a história e a maior parte do elenco de apoio não parecem muito distantes dos tempos modernos fantasia final O jogo é bem conhecido, especialmente devido ao destino especulativo de Jack. As cenas e alguns dos diálogos são tão exagerados em seu machismo que às vezes é absolutamente cômico; o diálogo desajeitado parece uma autoparódia deliberada, mas às vezes a seriedade excessiva torna difícil dizer.o mundo em si é exatamente o mesmo que fantasia final, Mas toda vez que Jack toma seu lugar nas cutscenes, a bravata inabalável e sem sorriso vai para fora.
Onde Estranho no céu O que ele se destaca é seu sistema de combate, onde os personagens podem realizar vários ataques e combinações, e os jogadores podem alternar entre os trabalhos dos personagens com o toque de um botão.Desvie dos inimigos em batalhas cada vez mais difíceis em ruínas medievais, é difícil não comparar com jogos semelhantes Anel Eldon, mas Estranho no céu Possui três configurações de dificuldade diferentes para tornar a experiência de jogo mais acessível. Os jogadores podem absorver e redirecionar qualquer ataque através de uma mecânica de jogo chamada Soul Shield, oferecendo movimentos finais devastadores depois de diminuir o medidor de dano do alvo.
O extenso trabalho de personagens fornece uma profundidade impressionante ao jogo, incentivando a repetição de missões anteriores com diferentes trabalhos para ver como as batalhas familiares se desenrolarão com essas diferentes habilidades.Isto é especialmente afortunado porque Estranho no céu Deixe os jogadores revisitarem missões antigas com frequência como parte da rotina de atualizações antigas quando encontrarem missões mais difíceis mais tarde no jogo. Estranho no céu Há também recursos online para as partes completarem missões juntas e vários saques para garantir que ninguém seja esquecido na experiência.Tudo isso é bom, mais uma prova de que existe um fantasia final Um jogo com combate em tempo real, embora o aspecto de moagem seja irritante.
Repetir missões antigas também destaca a falta de profundidade no design de níveis, com a familiar linearidade da progressão em cada estágio. Ainda mais frustrante, ao retroceder durante uma missão, os inimigos repovoam a área anterior em um determinado nível, tudo pronto para ser limpo novamente.O inimigo em si é amplamente clássico fantasia final Franchise, mas o sistema de mira que ajuda a focar em oponentes específicos em inúmeras batalhas em grupo deixa a desejar, com inimigos muitas vezes fora do perímetro do jogador atacando de forma irritante e interrompendo o fluxo das batalhas. A mecânica Lightbringer, que permite aos jogadores atingir vários alvos ao mesmo tempo, ajuda, mas apenas alivia esse aspecto frustrante.
Sobre a introdução técnica, Estranho no céu Não há problema em ter um design gráfico e de som que não leve o hardware do PlayStation 5 ou Xbox Series X|S ao limite (para maior clareza, esta análise é baseada na versão PS5).Visualmente, o elemento mais impressionante Estranho no céu É o uso de efeitos de iluminação que proporciona uma paisagem de néon surreal, fantasia final ficou famoso. No entanto, a animação facial em cutscenes deixa muito a desejar. Mais frustrante, no entanto, é a falta de um minimapa do jogo ao navegar em missões e menus desnecessariamente complexos. Por exemplo, os jogadores não equipam itens através da guia de equipamentos, mas sim através de uma visão geral de toda a equipe, e as outras opções do menu estão literalmente implorando por uma abordagem mais simplificada.
Estranho no Paraíso: Origens de Final Fantasy Sem dúvida uma das entradas mais desequilibradas fantasia final franquia, mas suas falhas se tornam menos aparentes à medida que os jogadores progridem na história. Uma quantidade impressionante de trabalho, cada um com sua própria árvore de progressão de nível, faz com que a profundidade do jogo pareça enorme, o que seria mais agradável se o design de nível não fosse tão linear e repetitivo. ainda, Estranho no céu Fornece evidências sólidas de que Final Fantasy ainda pode se misturar com seus contemporâneos, mesmo que a mudança de tom da narrativa e o protagonista sem humor sejam às vezes um pouco chocantes.antiquado fantasia final Os fãs podem ficar indignados com algumas dessas mudanças, mas Estranho no céu Representando uma reinvenção ousada da coleção clássica que conecta a maioria de suas principais oscilações.
Stranger Things: Final Origins, desenvolvido pela Team Ninja e publicado pela Square Enix, será lançado em 18 de março para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One e PC. A editora forneceu à CBR uma cópia de revisão.