Game designer para o jogo de estratégia baseado em turnos 4X de 2001 Civilização 3 Recentemente disse que se arrependeu de adicionar o recurso de mesa de negociação ao jogo.Sid Meier’s civilização O jogo tem sido popular desde o seu primeiro lançamento em 1991. A série produziu não apenas seis jogos, mas também vários pacotes de expansão, dois jogos de tabuleiro e outros spin-offs.
A tarefa do jogador é escolher um líder famoso e construir uma civilização do zero, desde os primórdios da humanidade até além dos tempos modernos. Para expandir sua civilização, os jogadores podem descobrir novas tecnologias, construir maravilhas do mundo e liderar conquistas militares.Algumas das principais características do jogo ainda estão lá porque civilização O franchising é sem dúvida o precursor do gênero 4X.Embora certas mudanças tenham ocorrido no jogo, mesmo que civilização O desenvolvedor Sid Meier diz que é uma das principais características de ambos civilização O gênero em si é a mesa de negociação.Originalmente introduzido em Civilização 3, a mesa de negociação permite que os jogadores ganhem ouro, materiais, novas relações diplomáticas e até novas tecnologias de outras civilizações, oferecendo acordos aos líderes opostos da IA. No entanto, muitos jogadores comentaram que muitas vezes é difícil fazer com que os líderes de IA aceitem seus acordos propostos.
De acordo com relatos jogador de computador, Civilização 3 O designer de jogos Soren Johnson comentou que se arrependeu de adicionar o recurso de barganha ao jogo durante sua apresentação na GDC 2022 na semana passada.O problema com esse recurso é a IA, que parece ser semelhante ao civilização O malvado Gandhi AI da franquia. Johnson explicou que quando os jogadores reclamaram pela primeira vez sobre a IA ter a mesma tecnologia, ele percebeu pela primeira vez que poderia haver um problema com o recurso. Como os oponentes da IA são inteligentes e buscam estratégias ideais, eles começam a se aproximar da mesa de negociações como os humanos. Como resultado, os jogadores ficaram frustrados com os oponentes da IA, um recurso que Johnson agora admite ter sido um grande erro. Infelizmente, civilização As mesas de barganha ainda são usadas em jogos do mesmo gênero e outras franquias.
Esse poder de barganha frustrante e o tempo que leva para completar o jogo podem ser parte do motivo pelo qual os jogos de estratégia adoram civilização Não tão popular como costumava ser.Na verdade, até Sid Meier duvida que ele jogue civilização hoje.Muitos fãs de videogames modernos não têm atenção suficiente para descobrir e completar jogos demorados como civilizaçãoIsso parece especialmente verdadeiro quando você considera que os jogos populares no mercado hoje são aqueles que não exigem um grande investimento de tempo por rodada.
À medida que o gênero 4X continua a crescer e a franquia civilização Continuando a se adaptar às preferências dos jogadores de hoje, recursos como pechinchas podem desaparecer.Embora muitos civilização Os fãs ficarão felizes em vê-lo desaparecer, e muitos apreciarão que já existiu na série clássica.
recurso: jogador de computador