Depois de atingir o Nível de Coleção 486 e obter acesso às cartas ocultas da Reserva 4, os jogadores de SNAP da Marvel tem a chance de desbloquear She-Hulk, uma poderosa adição aos decks que giram em torno de gastar menos energia durante uma partida. Embora não seja exatamente uma âncora, She-Hulk ostenta 6 de energia e 10 de poder, mas custa menos para jogar para cada energia não gasta do turno anterior. A oportunidade estratégica de usar uma carta de alto valor por um custo muito menor concede aos jogadores chances de aumentar grandes quantidades de poder para determinados locais antes do turno final.
Cartas que capitalizam energia não gasta além de She-Hulk, como Mancha solar e O Infinauta, combinam incrivelmente bem para trazer um nível ridículo de poder que rivaliza até mesmo com as combinações de um baralho de Descarte do Apocalipse em SNAP da Marvel. No entanto, embora She-Hulk possa ser muito fácil de jogar, bons oponentes podem trazer certos contra-ataques que a paralisam, incentivando os jogadores a incluí-la. armaduras, Cosmoou feiticeira em seu deck para fornecer algum nível de controle. Lua Menina e Diabo Dinossauro também são ótimas escolhas para um baralho She-Hulk que se concentra em preencher Locais, enquanto O capuz e Morte função dentro de um Destruir baralho que inclui a heroína da radiação gama.
Pule a quinta rodada ao usar Sunspot e The Infinaut
Existe um benefício mútuo para os jogadores que usam o 1 Energy 1 Power Mancha solar e O Infinauta‘s 6 Energy 20 Power em conjunto com a habilidade de She-Hulk. Sunspot ganha poder para cada energia não gasta em uma rodada, enquanto o Infinaut só pode ser jogado se nenhuma carta for colocada da mão do jogador para uma das SNAP da Marvelvários locais no turno anterior. Como resultado, os jogadores que optam por não usar nenhuma carta durante o quinto turno reduzem totalmente o custo de She-Hulk para 1 energia na próxima tur e também dão Sunspot +5 Power e têm acesso a jogar o valor ridículo de The Infinaut.
No entanto, esta combinação tem riscos inerentes que podem ser mitigados por outras cartas que o jogador pode decidir incluir em seu baralho. Por exemplo, apesar do ganho de poder do Sunspot ao pular o penúltimo turno, She-Hulk na mão do jogador ainda permaneceria com 1 custo de energia, o que removeria a chance do jogador de jogar com ela e o Infinaut no mesmo turno. Cartões como magia e Sera pode mudar o jogo para sete turnos em vez de seis, alterando um local para Limbo ou reduzindo o custo de todas as cartas na mão do jogador em um, respeitosamente. Dependendo dos métodos de construção de deck em SNAP da Marvel jogadores usaram, combos que reduzem o custo de She-Hulk têm chances de serem suportados com risco reduzido.
Apoie a Mulher-Hulk com Cartas Pool 1
Embora possa ser surpreendente para alguns jogadores que avançaram consideravelmente em seu Nível de Coleção, as cartas do Grupo 1 ainda mantêm uma variedade de usos nos baralhos compostos de cartas do Grupo 3 e além. Por exemplo, Cosmouma carta de 3 Energias 3 de Poder, nega todas as habilidades “Ao Revelar” em seu Local, encerrando estratégias comuns usadas por um dos arquétipos mais comuns vistos em SNAP da Marvel. Como She-Hulk possui 10 de poder, seu contador mais comum é Shang-Chium dos melhores cartões em SNAP da Marvel cuja habilidade On Reveal destrói qualquer carta em seu local com mais de 9 de poder, daí a razão pela qual os jogadores podem querer usar Cosmo.
Alternativamente, o 2 Energy 3 Power armaduras impede algum cartão de ser destruído em seu local por meio de um efeito contínuo, estabelecendo uma proteção contra Shang-Chi para jogadores que procuram tirar She-Hulk. feiticeira também tem um bom controle por meio de sua energia 4 e poder 4 combinados com sua habilidade, que remove efeitos contínuos de cartas que, de outra forma, impediriam os jogadores de corresponder aos valores de poder. Os custos de energia de cada uma dessas cartas de controle são pequenos, felizmente permitindo que os jogadores configurem essas defesas para uma demanda menor ao tirar She-Hulk no meio ou no final de uma partida.
Tenha mais She-Hulks para usar com Moon Girl e Devil Dinosaur
Já uma combinação extremamente poderosa através de cartas ganhas em SNAP da Marvel‘s Pool 1, o 4 Energy 4 Power Lua Menina duplica a mão do jogador, reforçando imediatamente Diabo Dinossaurocujos 5 Energy 3 Power ganham +2 Power para cada carta na mão do jogador. Jardim zoológico os decks suportam She-Hulk criando várias versões do herói na mão de um jogador, que podem ter seu custo de energia reduzido ao mesmo tempo devido ao seu efeito. Em teoria, os jogadores que pularem o turno cinco usando a estratégia mencionada poderiam ter mais de uma She-Hulk 10 Power do que jogar no último turno através da Moon Girl, o que pode acabar se tornando um fator decisivo para vencer uma partida.
Destrua o Capuz e Traga a Morte como um Aliado da Mulher-Hulk
Morte, uma carta de 9 energias e 12 de poder, pode ser usada como âncora para She-Hulk, deck, com ou sem The Infinaut. Baralhos de destruição em SNAP da Marvel geralmente apresentam a Morte, cuja habilidade reduz seu custo de Energia para cada carta que o jogador destruiu durante uma partida, compartilhando uma semelhança com She-Hulk. Cartões como Carnificina, Deathlocke Killmonger destrua outras cartas para contribuir para este efeito. Os jogadores podem usar Death e She-Hulk juntos para ter duas cartas de alto poder com custo reduzido no final do jogo (quase capaz de colocar 22 de poder em um local para 2-3 de energia se usado corretamente).
Enquanto carcaju, Bucky Barnese Nova todos têm efeitos fantásticos que combinam com cartas de destruição, O capuz faz o melhor neste arquétipo quando She-Hulk foi incluída. Uma carta de 1 Energia -2 de Poder que os jogadores devem destruir quando possível, jogando The Hood dá aos jogadores um Poder de 1 Energia 6 Demônio em sua mão, cuja falta de gasto para jogar não impacta negativamente uma estratégia em SNAP da Marvel envolvendo She-Hulk se os jogadores precisarem jogar uma carta no turno antes de usá-la. A natureza direta da Mulher-Hulk em SNAP da Marvel permite que ela seja usada em vários baralhos, mas envolver cartas que não atrapalhem o caminho abre o melhor caminho para os jogadores utilizarem seus níveis de poder acima da média.