- Indika é um jogo de aventura de humor negro centrado em uma freira do século XIX na Rússia.
- O jogo apresenta visuais surreais, controles estranhos e um estilo dissonante que realça a atmosfera misteriosa.
- A jogabilidade inclui quebra-cabeças variados, momentos únicos e uma narrativa profunda com eventos inesperados, mas pode parecer simples e monótona.
Para um jogo de arte aparentemente severo que critica a religião, Indica é muito engraçado. Com suas tarefas de publicação gerenciadas por estúdios de 11 bits, a pequena equipe do estúdio Odd Meter, agora sediado no Cazaquistão, desenvolveu um desconcertante canto surrealista de jogo de aventura, que combina momentos requintados e visuais inventivos com controles irregulares de exploração em terceira pessoa. Centrado em uma freira da Igreja Ortodoxa Russa do final do século XIX Indica apresenta uma história sombria recheada de humor negro. No meio da realidade política em desenvolvimento que rodeia a Rússia nos dias de hoje, a busca parece comovente, embora muitas das suas mensagens dependam de interpretações subjectivas.
Citando cineastas como Yorgos Lanthimos e Darren Aronofsky como inspirações, IndicaO humor negro e o diálogo existencial parecem artisticamente cinematográficos em seus melhores momentos. É o tipo de projecto que se esperaria que estivesse sobrecarregado por restrições orçamentais, e sua própria existência como uma aventura totalmente 3D de alta resolução contemporiza os efeitos de sua história, conferindo-lhe o aroma de uma luxuosa experiência AAA. O feitiço é continuamente quebrado; às vezes por uma sequência de perseguição desajeitada ou morte inesperada, outras vezes por uma sensibilidade de confronto desesperada para obter uma resposta.
Indika é tão estranho quanto sublime.
- Lançado
- 8 de maio de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Medidor ímpar
- Editor(es)
- Estúdios de 11 bits
- Gênero(s)
- Aventura
- Motor
- Motor irreal 4
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue, nudez parcial, temas sexuais, linguagem forte, violência
- Momentos de tirar o fôlego criam uma história inesquecível
- Quebra-cabeças ambientais em 3D e alucinantes são alguns dos melhores elementos
- Excelente apresentação
- A jogabilidade pode parecer pouco divertida às vezes e problemática em outras
- Nem toda batida de história ou tentativa de gênero chega da mesma maneira
Vá para um convento
Indika estrela uma freira complicada e assombrada do século 19
Indica estrela uma jovem freira de fala mansa, insegura e traumatizada, relegada a um convento em uma região invernal da Rússia no final do século XIX. No início, ela realiza tarefas domésticas e sofre maus-tratos ocasionais por parte de seus colegas, que a desrespeitam e a ignoram na mesma medida. É uma introdução desorientadora ea reação do jogador ao ser encarregado de buscar gradualmente baldes de água em um poço sem uma recompensa clara provavelmente ditará o quão receptivos eles serão ao uso do humor negro e do tédio no jogo.
Como muitos outros aspectos Indica, essas diversões parecem deliberadas e flagrantemente semelhantes a jogos; existe até um sistema de pontos de experiência representado por números pixelados no canto da tela, conectados a uma árvore de buffs que nunca são explicados adequadamente e, francamente, são pouco. Este estilo dissonante é um tema constante – a trilha sonora diversificada e muitas vezes angular chega até mesmo a chiptunes – possivelmente destinada a demonstrar delírios de consequências religiosas paranóicas, com a coleção de pontos de Indika por meio de orações e ações nunca aliviando seu tormento psicológico.
Ela está sofrendo de outras maneiras, cercada por uma aura doentia de fraqueza, pouco ajudada pelo botão dedicado de “oração”. Embora muitas vezes triste e desamparado, Indika pode ser alternadamente inventivo e determinado. É coerente com a tensão em ser uma boa pessoa, com seu passado repleto de culpa sendo lentamente desvendado. as quatro ou mais horas necessárias para vencer o jogo. IndicaA história de é tal que é necessária uma fé cega em seus contadores para acompanhá-la, com o jogador guiado pelo nariz na maior parte dos procedimentos, incapaz de mudar qualquer coisa horrível que existe nela.
O Narrador Não Confiável do Narrador Não Confiável
A voz interior de Indika é tão cruel quanto seus controles
O chamado à aventura é feito após uma sequência alucinatória deliciosamente estranha durante a comunhão, e Indika é rapidamente despejada pelo convento para entregar uma carta secreta a uma grande distância. Uma vez completamente sozinhos, os jogadores conhecem melhor a voz em sua cabeça, uma entidade/alucinação mais comparável à aparição de Dustin Hoffman no filme de Luc Besson. O mensageiro. Seja uma manifestação do diabo, dúvida, medo ou alguma outra preocupação desagradável, ele é um companheiro constante e intrusivo na jornada de Indika, que a leva a interiores nevados, aldeias devastadas pela guerra e paisagens infernais industriais distorcidas.
Como uma peça existencial salpicada de agitprop surrealista,
Indica
parece bem distinto.
O movimento pode ser complicado e a corrida é lenta, com algumas áreas de lazer minúsculas e outras assustadoramente enormes, como uma bizarra fábrica de conservas de peixe cheia de engenhocas industriais gigantescas. A formação de Indika em engenharia é revelada desde o início, o que a torna adequada para o assento de uma encantadora bicicleta a vapor ou de uma empilhadeira para manobrar latas enormes e criar degraus improvisados.
Interaja de acordo com a intuição
A mecânica do quebra-cabeça de Indika pode ser simples, mas raramente se repete
O máximo de Indicaas várias sequências de jogo do jogo nunca são repetidas, mesmo momentos tão pequenos quanto equilibrar-se cuidadosamente em uma viga durante uma queda mortal. Eles também são extremamente simples e, como resultado, raramente interessantes por si próprios. Fora um conjunto especial de sequências de quebra-cabeças espaciais que envolvem oração – um dos vários pontos altos em termos de jogabilidade e espetáculo – Indicaa interatividade minuto a minuto do jogo é muitas vezes simples e monótona, cheia de navegação desajeitadamente lenta em ambientes sombrios.
Talvez isso faça com que os momentos especiais brilhem ainda mais, porque é incomum encontrar um jogo cuja narrativa comedida possa levar a eventos e complicações tão inesperados e fascinantes.. Há um drama sólido em meio às batidas mais selvagens definidas pela forma como os jogadores interagem como Indika em seu mundo, e o contexto e a cultura do cenário histórico russo apoiam e surpreendem continuamente os melhores elementos da história que está sendo contada. Indica é triste, hilário, feio e desarmante, muitas vezes em questão de minutos, logo antes de um jogador cair em um abismo e recarregar em um posto de controle.
Considerações finais e pontuação da revisão
3,5/5, “Muito bom” pela escala da Screen Rant
É francamente difícil descrever Indica sem estragar a maior parte do que o torna tão distinto. Como obra de arte, é delicadamente estranho, mesmo sendo um jogo desajeitado de controlar na melhor das hipóteses. A animação pateta de queda dos braços do personagem principal parece um jogo clássico em 3D dos anos 90, e as paredes invisíveis e os quebra-cabeças simplistas frequentemente adicionam uma sensação de falta de polimento à sensação do jogo.
O fato de esses aspectos não parecerem compromissos acidentais fala com Indicaobjetivos mais amplos e compreensão da profundidade. Há momentos de espanto – uma cena não explícita de agressão sexual é especialmente chocante – bem como crises de humor grosseiro e violência. As qualidades sobrenaturais do jogo adicionam distância entre o jogador e os eventos, o que infunde a escuridão sóbria da história com uma energia de fábula, completa com um narrador não confiável que efetivamente carrega um segundo narrador não confiável em sua cabeça.
Como uma peça existencial salpicada de agitprop surrealista, Indica parece bem distinto. Há até algo convincentemente pessoal na história que habilmente abre caminho através de sua estranheza, um núcleo construído em torno de relacionamentos românticos tóxicos. Nenhuma de suas decisões e ideias parece sujeita a interferências, mas sim a um conceito original produzido com integridade e personalidade. Mesmo que trechos de Indica pode não ser “divertido” no sentido convencional, é uma experiência íntima e estimulante que permanece por muito tempo depois de terminar.
Discurso de tela
foi fornecido um código digital de PC para fins desta revisão.
Indica
- Lançado
- 8 de maio de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Medidor ímpar
- Editor(es)
- Estúdios de 11 bits
- Gênero(s)
- Aventura
- Motor
- Motor irreal 4
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue, nudez parcial, temas sexuais, linguagem forte, violência