o Masmorras e Dragões O conjunto de regras 5e é notavelmente cruel com os rangers, pois todos estão perdendo um item importante, a menos que os jogadores estejam cientes do que precisam de antemão e encontrem uma maneira de adquirir um. o D&D 5e ranger foi revisado ao longo da edição atual e provavelmente será ajustado novamente em One D&D no futuro. Isso porque a versão do Manual do jogador é considerado fraco em comparação com outras classes, especialmente para a subclasse Beastmaster.
Dentro D&D 5e, todas as magias têm um componente verbal, somático ou material. O componente material significa que a magia precisa de um item para ser lançada. Isso inclui o bola fogo feitiço, que precisa de enxofre e uma bola de guano de morcego para ser lançado. Um conjurador pode ignorar a necessidade de um componente usando um foco de conjuração ou uma bolsa de componentes. A maioria das classes tem seu próprio foco específico de conjuração, como D&D bardos fazem instrumentos musicais úteis como um canal para sua magia. A bolsa de componentes é um item que custa 25 peças de ouro e pode funcionar como substituto de um foco, pois contém componentes individuais. Os únicos componentes que não são cobertos por esses itens são aqueles com um valor de peça de ouro, como as 200 peças de ouro em pó de diamante necessárias para lançar glifo de proteção.
As regras do componente de lançamento de feitiços são uma mistura de simplificar as coisas para os jogadores enquanto impedem que alguns feitiços sejam dominados. Um foco significa que os jogadores não precisam se preocupar com as minúcias de possuir componentes, enquanto os monetários impedem os jogadores de enviar spam com feitiços poderosos, como simulacro. Uma classe não é tão abençoada, como a D&D rangers não começam com as ferramentas necessárias para usar seus feitiços.
Os D&D Rangers exigem uma bolsa de componentes (mas não comece com uma)
o D&D 5e classes de conjuração ganham um foco de conjuração como parte de seu equipamento inicial. Um bardo recebe um instrumento, clérigos e paladinos recebem um símbolo sagrado, druidas recebem um foco druídico e feiticeiros, bruxos e magos recebem um foco arcano. O ranger é único a esse respeito, pois ganha a habilidade de lançar feitiços no nível 2, mas não pode usar um foco de lançamento de feitiços. Eles podem usar uma bolsa de componentes, mas precisam comprá-la, pois não recebem uma opção em seu equipamento inicial. Isso significa que um jogador pode acidentalmente memorizar feitiços que eles não podem realmente usar, especialmente se o grupo estiver falido ou estiver no meio de uma aventura, e não puder voltar para a cidade para fazer compras.
Feitiços de Ranger de D&D que precisam de componentes para lançar
A lista de magias de nível um do ranger inclui várias magias que requerem um componente para serem lançadas. D&Dde amora feitiço deve ser banido em algumas campanhas, pois cria frutos de cura que também nutrem aqueles que os comem, mas o feitiço requer um raminho de visco para ser lançado. o alarme O feitiço cria um alarme mágico silencioso que soa na cabeça do lançador sempre que um estranho se aproxima e requer um pequeno sino e um fio de prata para lançar. o amizade animal magia permite que o ranger magicamente compele um animal a pensar que eles não significam nenhum dano e requer um bocado de comida. o pular O feitiço triplica a distância de salto de uma criatura quando tocado e isso requer a perna traseira de um gafanhoto como componente. o andarilho O feitiço aumenta a velocidade de movimento de uma criatura em 3 metros e requer uma pitada de terra como componente, embora isso deva ser fácil de encontrar.
A lista de feitiços do ranger de nível dois também tem muitos feitiços com componentes. o mensageiro animal feitiço obriga um animal a levar uma mensagem para o personagem e isso requer um bocado de comida. D&Dé incrível visão no escuro feitiço permite que o personagem veja no escuro e requer uma ágata ou um pedaço de cenoura. o casca de árvore magia torna a carne de um personagem tão dura quanto madeira e isso requer um punhado de casca de carvalho. o cordão de flechas feitiço transforma várias flechas ou virotes em uma armadilha mágica que ataca os inimigos que se aproximam, exigindo que o personagem possua flechas ou virotes para usar como parte do feitiço. o localizar animais ou plantas A magia permite ao personagem sentir um tipo específico de animal ou planta e requer um pouco de pele de cão de caça como componente. enquanto o localizar objeto feitiço rastreia um objeto e requer um galho bifurcado como componente. O fantástico passar sem rastro O feitiço fornece +10 em testes de Destreza (Furtividade) e requer cinzas de uma folha de visco queimada e um raminho de abeto para lançar. o pico de crescimento feitiço cria espinhos gigantes que danificam os inimigos e retardam seu movimento, mas requer sete espinhos afiados ou sete galhos afiados para lançar.
Existem alguns feitiços de ranger superiores ao nível um que requerem componentes. o conjurar seres da floresta feitiço é o D&D feitiço que quase quebrou o jogo, pois permite que o jogador convoque polimorfo– pixies de spam e requer uma baga de azevinho por criatura invocada como componente. o conjurar barragem (assim como o conjurar voleio feitiço) duplica uma peça de munição ou uma arma de arremesso e lança contra eles em um inimigo, exigindo um pedaço de munição ou uma arma de arremesso para lançar. o respiração aquática faz exatamente o que diz na lata e precisa de um pedaço de palha como componente, enquanto o caminhada na água feitiço (também auto-explicativo) precisa de um pedaço de cortiça. o parede de vento feitiço cria uma barreira de vento que empurra os inimigos para trás e requer um leque e uma pena de origem exótica. o liberdade de movimento feitiço impede o personagem de ser magicamente impedido e requer uma pulseira de couro. o localizar criatura feitiço pode rastrear um indivíduo e requer um pouco de pele de cão de caça. o tremor rápido feitiço permite que o jogador gaste sua ação bônus para atacar uma segunda vez com uma arma ranger, que requer uma aljava.
Espera-se que um D&D conserte o ranger e dê a ele um componente de feitiço. Existem alguns componentes de feitiços que eles devem conseguir facilmente, como pedaços de sujeira ou a munição que será encantada, enquanto outros serão difíceis em certas aventuras. Um personagem que está nas selvas de Chult em Tumba da Aniquilação pode lutar para encontrar alguns pêlos de sabujo ou bagas de azevinho. o Masmorras e Dragões 5e ranger é notavelmente uma das classes mais fracas do jogo, e a brincadeira extra com componentes de feitiços é outro exemplo deles ficando para trás dos outros lançadores de feitiços.