Assumindo o papel de Masmorras e Dragões Dungeon Master pode ser assustador, especialmente para aqueles que não estiveram do outro lado da tela do DM, e saber quanto tempo se preparar para uma campanha ou sessão pode ser uma grande ajuda. Um dos deveres mais importantes do DM é preparar o conteúdo para cada sessão, tentando levar em conta as escolhas potenciais dos jogadores para garantir que eles realmente tenham coisas para fazer. Desde D&D muitas vezes não limita como os jogadores podem abordar uma situação, os Mestres podem sentir que nunca podem fazer o suficiente para se preparar, quando na verdade podem estar fazendo demais.
Se um Mestre está executando uma aventura pré-escrita em um cenário publicado ou criando sua própria história em um homebrew D&D cenário de sua própria criação, eles provavelmente terão muito em seu prato. Existem NPCs e locais para aprender, encontros para tentar equilibrar e personagens de jogadores com habilidades poderosas a serem consideradas. Com todos esses fatores em mente, preparando-se para uma Masmorras e Dragões jogo pode levar um bom tempo. No entanto, existem maneiras de os DMs minimizarem a quantidade de tempo que gastam se preparando, e seus jogos serão melhores por isso.
A coisa mais importante para Masmorras e Dragões DMs para lembrar é que é contraproducente se preparar com muita antecedência. Desde os primeiros momentos da primeira sessão de jogo, circunstâncias surgirão e escolhas serão feitas que quase certamente irão contradizer alguma parte das suposições de um Mestre sobre como as coisas aconteceriam. Quando o DM prepara o mínimo necessário para D&D, eles dão a si mesmos e a seus jogadores espaço para respirar. Mesmo ao executar uma aventura pré-escrita, é melhor ter um conhecimento básico de detalhes como nomes, descrições de locais e pontos de interesse em potencial, sem investir muito em uma potencialidade. Se as notas do Mestre forem muito completas, elas podem ser menos abertas à improvisação dos jogadores, que é uma das partes mais importantes do jogo.
Para D&D DMs, Preparação de Beats de Adaptação
Masmorras e Dragões os jogadores podem ter poucas limitações na tomada de decisões, mas essa liberdade também é algo que os Dungeon Masters podem usar a seu favor. Apenas em raras ocasiões os jogadores concordarão rapidamente em um curso de ação, com a maioria das decisões exigindo um debate substancial. Existem vários benefícios nesse processo, o primeiro deles sendo que o DM geralmente não precisa se preparar tanto quanto pensa, porque os jogadores muitas vezes giram suas rodas por algum tempo. Além disso, isso permite D&D os jogadores criam seus próprios momentos incríveis e ideias de histórias que o Mestre pode incorporar na hora, já que o tempo que os jogadores passam discutindo, o Mestre pode gastar se preparando para acomodar seus planos. As poucas exceções para os jogadores debatendo sobre seus próximos passos normalmente envolvem a falta de escolhas ou um caminho bastante óbvio a seguir. Em ambos os casos, esta situação provavelmente será óbvia para o Mestre de antemão, permitindo que eles simplifiquem seus preparativos.
Mantendo sua preparação focada e mantendo a mente aberta, os DMs podem aliviar o estresse pré-jogo e melhorar a qualidade de sua campanha ao mesmo tempo. Ser um DM vem com mais responsabilidade do que ser um jogador, mas é importante lembrar que o DM também é um jogador, e sua diversão é tão importante quanto a de qualquer outro jogador. Com todas as suas partes móveis, Masmorras e Dragões está no seu melhor quando o Mestre e seus jogadores trabalham juntos para contar a história que todos querem contar.