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Cair
os jogos têm uma linha do tempo contínua, mas são vagamente conectados, cada um contando sua própria história. -
Cair
os jogos são melhor jogados em ordem de lançamento, com algumas exceções em ordem cronológica. - O
Cair
a série pode ser dividida em jogos “clássicos” e “modernos”, cada um revelando diferentes partes de sua linha do tempo.
Como uma das franquias clássicas do gênero RPG Cair construiu uma extensa linha do tempo em seus muitos jogos – que pode ser confusa de acompanhar a cada nova adição. Desenvolvido primeiro pelos extintos Black Isle Studios e depois pela Bethesda (e Obsidian, por Nova Vegas), Cair como uma série passou por uma série de mudanças distintas, com cada jogo dando um toque pós-apocalíptico a uma nova região dos Estados Unidos.
Enquanto cada Cair O jogo se passa no mesmo mundo e faz parte de uma linha do tempo contínua, entradas individuais são apenas vagamente conectadas – embora certas facções, como a Brotherhood of Steel, possam aparecer em vários jogos, cada jogo conta sua própria história independente. Em parte, isso ocorre porque cada entrada se passa em um local diferente, tornando os personagens recorrentes uma raridade, mas também serve como uma forma de lidar com as histórias relativamente abertas que são típicas de Cairpermitindo que os desenvolvedores progridam na série sem ter que designar certos finais como “canônicos”.
Toda a linha do tempo do Fallout
De 2102 a 2296
Pode ser melhor para os novatos jogarem Cair jogos em uma determinada ordem, mas a série também tem uma linha do tempo canônica para quando cada jogo acontece e, embora não seja necessário saber o lugar específico de nenhum jogo na linha do tempo para desfrutar de sua história ou jogabilidade, ela pode fornecer contexto adicional. Em geral, Cair os jogos ocorrem cronologicamente na ordem em que foram lançados, com apenas algumas exceções notáveis, mas os diferentes jogos costumam ser separados por anos, às vezes por até várias décadas.
Título |
Ano |
---|---|
Fallout 76 |
2102 |
Cair |
2161 |
Táticas de precipitação |
2197 |
Efeito Fallout 2 |
2241 |
Fallout 3 |
2277 |
Fallout: Nova Vegas |
2281 |
Efeito Fallout 4 |
2287 |
Cair (série de TV de 2024) |
2296 |
A linha do tempo do Fallout inicial
Fallout 76 (2102) Para Fallout (2161)
Em termos gerais, o Cair A série pode ser dividida em duas categorias, sendo a primeira os jogos “clássicos” – o original Cair, Efeito Fallout 2e Táticas Fallout: Irmandade de Aço. Em geral, esses jogos formam as primeiras partes da linha do tempoocorrendo antes dos jogos “modernos” de Fallout 3, Nova Vegase Efeito Fallout 4. A única exceção é Fallout 76 – apesar de ser o jogo lançado mais recentemente da série, acontece em 2102, décadas antes do jogo originaltornando-se a primeira entrada na linha do tempo até agora.
Situado principalmente dentro e ao redor de Appalachia, o antigo estado da Virgínia Ocidental, Fallout 76 segue um morador do Vault 76 enquanto eles trabalham para recolonizar a região dos Apalaches e serve como uma espécie de prequela do resto da série, sugerindo e expandindo aspectos da tradição e da história de outros jogos. Embora focado principalmente em sua própria história, em torno dos mistérios do desaparecido Vault 76 Overseer e da mortal Scorched Plague, Fallout 76 revela as origens de alguns antigos Cair luminárias, como FEV e Brotherhood of Steel.
O original Cair ocorre pouco menos de 60 anos depois, em 2161, e apresenta outro Vault Dweller, desta vez do Vault 13, se aventurando no deserto para encontrar um novo Water Chip e garantir o fornecimento de água limpa para seu vault. Acontecendo no sul da Califórnia, Cair estabelece muitos dos traços mais icônicos da franquia, como a Irmandade de Aço, e passa a girar em torno de um conflito com o Mestre – o líder da Unidade, facção dedicada a usar o FEV (Vírus Evolutivo Forçado) para transformar humanos em Super Mutantes. para a suposta sobrevivência a longo prazo da humanidade.
Fallout Tactics e Fallout 2 preparam o cenário
Táticas Fallout: Irmandade de Aço (2197) Para Fallout 2 (2241)
Acontecendo entre Cair e Efeito Fallout 2, Táticas Fallout: Irmandade de Aço se passa em 2197 e explora as origens da Irmandade do Aço e as raízes da facção nas forças armadas pré-guerra. Embora o grau exato em que Táticas é tecnicamente canônico está em debatepois há vários aspectos Táticas que não aparecem em nenhum outro lugar da série, serve como uma explicação para a presença da Irmandade do Aço nas regiões ocidentais de mais tarde Cair jogos.
Outro jogo, com o mesmo título
Fallout: Irmandade de Aço
se passa em 2208, o que o tornaria o próximo jogo na linha do tempo – ao contrário
Táticas
no entanto,
Irmandade do Aço
foi tornado totalmente não-canônico para a linha do tempo abrangente, tanto pelos criadores originais quanto pela Bethesda.
Efeito Fallout 2 acontece em 2241e seu protagonista é “O Escolhido” de Arroyo, vila fundada pelo personagem principal de Cair após os eventos daquele jogo. Em resposta à seca, O Escolhido é enviado para encontrar um GECK, um dispositivo de terraformação que ajudaria a aldeia, mas eventualmente entra em conflito com o Enclave, remanescentes do governo americano pré-guerra que consideram todos os humanos fora da facção como seres humanos. seja inferior e busque conquistar o deserto. Notavelmente, o NCR (New California Republic) também é introduzido, tendo sido estabelecido entre Cair e Efeito Fallout 2.
A linha do tempo “moderna” do Fallout
Fallout 3 (2277) Para Fallout 4 (2287)
O primeiro dos “modernos” desenvolvidos principalmente pela Bethesda Cair jogos, que fizeram a transição do RPG isométrico para um jogo de tiro em primeira pessoa, Fallout 3 acontece no ano de 2277e ao contrário dos dois primeiros Cair jogos, se passa na Costa Leste, dentro e ao redor de Washington. O protagonista do jogo, o Lone Wanderer, é um morador do Vault 101 que acaba se aventurando no deserto em busca de seu pai desaparecido, eventualmente se envolvendo em um conflito mais amplo entre a Irmandade do Aço e o Enclave, esta última facção tendo se reagrupado de sua derrota em Efeito Fallout 2.
O próximo na linha do tempo é o desenvolvido pela Obsidian Fallout: Nova Vegasque acontece em 2281 e volta para a Costa Oeste para concentre-se em um conflito no deserto de Mojave. Sendo um pouco mais separado do resto da série Nova Vegas tem tradição e história distintas e gira em torno de uma guerra travada pelo controle de Mojave e da New Vegas Strip pela expansão do NCR e por uma nova facção, a Legião de César. O personagem principal, um Courier errante, é atraído para o conflito depois de sobreviver milagrosamente a um tiro na cabeça e viajar pelo deserto.
Para um futuro próximo, Efeito Fallout 4 continua sendo o último jogo da linha do tempo, ocorrendo no ano de 2287 e sendo ambientado na Commonwealth (Nova Inglaterra do pós-guerra). Exclusivamente, o protagonista do jogo, o Sole Survivor, é um cidadão pré-guerra, preservado criogenicamente no Vault 111, que viaja para o deserto depois que sua esposa é morta e seu filho, Shaun, é sequestrado por um misterioso agressor. Ao longo do caminho, eles se envolvem no conflito em torno de sintetizadores, andróides vivos que são praticamente indistinguíveis dos humanos e da organização sombria e cientificamente avançada conhecida como Instituto.
Como uma série que trata fortemente da história alternativa americana, o Cair série construiu uma história própria abrangente em vários jogos, com o Cair Série de TV, ambientada em 2296, sendo a última mídia na linha do tempo até agora. Embora a natureza amplamente aberta de cada jogo signifique que o que exatamente é “cânone” em termos de como os jogos se relacionam entre si pode às vezes ser difícil de definir, uma linha do tempo abrangente pode ajudar os jogadores a compreender, pelo menos aproximadamente, o eventos abrangentes de Cair como um todo.
Cair
Fallout é uma franquia construída em torno de uma série de RPGs ambientados em um mundo pós-nuclear, no qual grandes cofres foram construídos para abrigar partes da humanidade. Existem seis jogos principais, vários spin-offs, jogos de mesa e uma série de TV da Amazon Studios.