Resumo
- Precipitação os jogos têm uma linha do tempo contínua, mas são vagamente conectados, cada um contando sua própria história.
- Precipitação os jogos são melhor jogados em ordem de lançamento, com algumas exceções em ordem cronológica.
O Precipitação a série pode ser dividida em jogos “clássicos” e “modernos”, cada um revelando diferentes partes de sua linha do tempo.
Como uma das franquias clássicas do gênero RPG Precipitação construiu uma extensa linha do tempo em seus muitos jogos – que pode ser confusa de acompanhar a cada nova adição. Desenvolvido primeiro pelos extintos Black Isle Studios e depois pela Bethesda (e Obsidian, por Nova Vegas), Precipitação como uma série passou por uma série de mudanças distintas, com cada jogo dando um toque pós-apocalíptico a uma nova região dos Estados Unidos.
Enquanto cada Precipitação O jogo se passa no mesmo mundo e faz parte de uma linha do tempo contínua, entradas individuais são apenas vagamente conectadas – embora certas facções, como a Brotherhood of Steel, possam aparecer em vários jogos, cada jogo conta sua própria história independente. Em parte, isso ocorre porque cada entrada se passa em um local diferente, tornando os personagens recorrentes uma raridade, mas também serve como uma forma de lidar com as histórias relativamente abertas que são típicas de Precipitaçãopermitindo que os desenvolvedores progridam na série sem ter que designar certos finais como “canônicos”.
Toda a linha do tempo do Fallout
De 2102 a 2296
Pode ser melhor para os novatos jogarem Precipitação jogos em uma determinada ordem, mas a série também tem uma linha do tempo canônica para quando cada jogo acontece e, embora não seja necessário saber o lugar específico de nenhum jogo na linha do tempo para desfrutar de sua história ou jogabilidade, ela pode fornecer contexto adicional. Na maior parte, Precipitação os jogos ocorrem cronologicamente na ordem em que foram lançados, com apenas algumas exceções notáveis, mas os diferentes jogos costumam ser separados por anos, às vezes por até várias décadas.
Título | Ano |
---|---|
Fallout 76 | 2102 |
Precipitação | 2161 |
Táticas de precipitação | 2197 |
Efeito Fallout 2 | 2241 |
Fallout 3 | 2277 |
Fallout: Nova Vegas | 2281 |
Efeito Fallout 4 | 2287 |
Precipitação (série de TV de 2024) | 2296 |
A linha do tempo do Fallout inicial
Fallout 76 (2102)
Em termos gerais, o Precipitação A série pode ser dividida em duas categorias, sendo a primeira os jogos “clássicos” – o original Precipitação, Efeito Fallout 2e Táticas Fallout: Irmandade de Aço. Na maior parte, esses jogos formam as primeiras partes da linha do tempoocorrendo antes dos jogos “modernos” de Fallout 3, Nova Vegase Efeito Fallout 4. A única exceção é Fallout 76 – apesar de ser o jogo lançado mais recentemente da série, acontece em 2102, décadas antes do jogo originaltornando-se a primeira entrada na linha do tempo até agora.
Situado principalmente dentro e ao redor de Appalachia, o antigo estado da Virgínia Ocidental, Fallout 76 segue um morador do Vault 76 enquanto eles trabalham para recolonizar a região dos Apalaches e serve como uma espécie de prequela do resto da sériesugerindo e expandindo aspectos da tradição e da história de outros jogos. Embora focado principalmente em sua própria história, em torno dos mistérios do desaparecido Vault 76 Overseer e da mortal Scorched Plague, Fallout 76 revela as origens de alguns antigos Precipitação luminárias, como FEV e Brotherhood of Steel.
Fallout 76 começa oficialmente para jogadores em Dia da Recuperação, 23 de outubro de 2102com atualizações subsequentes marcando um novo ano e ocorrendo 25 anos após a Grande Guerra. Em Precipitaçãoa tradição, o Grande Guerra refere-se à guerra termonuclear que ocorreu no Dia da Recuperação de 2077que resultou na erradicação e destruição da maior parte da sociedade. Como resultado de ser o primeiro jogo na linha do tempo canônica Fallout 76 tem inúmeras referências para outros jogos da franquia em sua jogabilidade, itens e cenário. Em muitos aspectos, ajuda retroativamente a estabelecer as bases para o futuro Precipitação jogos.
O Fallout Original Estabeleceu Um Universo
Efeito Fallout (2161)
O original Precipitação ocorre pouco menos de 60 anos depois, em 2161e apresenta outro Vault Dweller, desta vez do Vault 13, se aventurando no deserto para encontrar um novo Water Chip e garantir o fornecimento de água limpa para seu vault. Acontecendo no sul da Califórnia, Precipitação estabelece firmemente muitos dos traços mais icônicos da franquia, como a Irmandade do Aço, e passa a girar em torno de um conflito com o Mestre – o líder da Unidade, uma facção dedicada a usar o FEV (Vírus Evolutivo Forçado) para transformar humanos em Super Mutantes para a suposta sobrevivência da humanidade a longo prazo.
Embora Fallout 76 apresenta o Pip-Boy na linha do tempo cronológica, o original Precipitação jogo é onde muitos dos icônicos Precipitação itens e mecânicas, incluindo o Pip-Boy, foram introduzidos pela primeira vez aos jogadores. Este também é o origem de locais como Shady Sands, Junktown e Boneyard – com Shady Sands sendo formado por um pequeno grupo de habitantes do Vault 15 e persistindo nas subsequentes Precipitação jogos como Nova Vegas e o Precipitação programa de televisão.
Fallout Tactics e Fallout 2 preparam o cenário
Táticas Fallout: Irmandade de Aço (2197) Para Fallout 2 (2241)
Acontecendo entre Precipitação e Efeito Fallout 2, Táticas Fallout: Irmandade de Aço se passa em 2197 e explora as origens da Irmandade do Aço e as raízes da facção nas forças armadas pré-guerra. Embora o grau exato em que Táticas é tecnicamente canônico está em debatepois há vários aspectos Táticas que não aparecem em nenhum outro lugar da série, serve como uma explicação para a presença da Irmandade do Aço nas regiões ocidentais de mais tarde Precipitação jogos.
Efeito Fallout 2 acontece em 2241e seu protagonista é “O Escolhido” de Arroyo, vila fundada pelo personagem principal de Precipitação após os eventos daquele jogo. Em resposta à seca, O Escolhido é enviado para encontrar um GECK, um dispositivo de terraformação que ajudaria a aldeia, mas eventualmente entra em conflito com o Enclave, remanescentes do governo americano pré-guerra que consideram todos os humanos fora da facção como seres humanos. seja inferior e busque conquistar o deserto.
Notavelmente, o NCR (Nova República da Califórnia) também é mais desenvolvido a partir do final do original Precipitaçãotendo sido estabelecido entre Precipitação e Efeito Fallout 2. Um pseudogoverno reformado, o grupo foi fundada oficialmente na Nova Califórnia em 2189. Este grupo terá uma presença enorme em Fallout: Nova Vegasservindo como uma das principais facções do jogo que podem ser apoiadas. Eles também estão presentes no Precipitação Séries de TV, com possibilidade de aparecerem na segunda temporada do programa.
A linha do tempo “moderna” do Fallout
Fallout 3 (2277) Para Fallout 4 (2287)
O primeiro dos “modernos” desenvolvidos principalmente pela Bethesda Precipitação jogos, que fizeram a transição do RPG isométrico para um jogo de tiro em primeira pessoa, Fallout 3 acontece no ano de 2277e ao contrário dos dois primeiros Precipitação jogos, se passa na Costa Leste, dentro e ao redor de Washington. O protagonista do jogo, o Lone Wanderer, é um morador do Vault 101 que acaba se aventurando no deserto em busca de seu pai desaparecido, acabando por se envolver em um conflito mais amplo entre a Irmandade do Aço e o Enclave, esta última facção tendo se reagrupado de sua derrota em Efeito Fallout 2.
O próximo na linha do tempo é o desenvolvido pela Obsidian Fallout: Nova Vegasque acontece em 2281 e volta para a Costa Oeste para concentre-se em um conflito no deserto de Mojave. Sendo um pouco mais separado do resto da série Nova Vegas tem tradição e história distintas e gira em torno de uma guerra travada pelo controle de Mojave e da New Vegas Strip pela expansão do NCR e por uma nova facção, a Legião de César. O personagem principal, um Courier errante, é atraído para o conflito depois de sobreviver milagrosamente a um tiro na cabeça e viajar pelo deserto.
Para o futuro próximo, Efeito Fallout 4 continua sendo o último jogo da linha do tempo, ocorrendo no ano de 2287 e sendo ambientado na Commonwealth (Nova Inglaterra do pós-guerra). Exclusivamente, o protagonista do jogo, o Sole Survivor, é um cidadão pré-guerra, preservado criogenicamente no Vault 111, que viaja para o deserto depois que sua esposa é morta e seu filho, Shaun, é sequestrado por um misterioso agressor. Ao longo do caminho, eles se envolvem no conflito em torno de sintetizadores, andróides vivos que são praticamente indistinguíveis dos humanos e da organização sombria e cientificamente avançada conhecida como Instituto.
[Warning: This section has minor spoilers for the Fallout TV Series]
A linha do tempo de precipitação mais atual
A série de TV Fallout (2296)
Ambientado em 2296, mais de dois séculos desde a Grande Guerrao Precipitação A série de TV se passa nove anos após o último jogo da série até agora, Efeito Fallout 4e quase duas décadas após os acontecimentos em Fallout: Nova Vegas. Seguindo o morador do cofre Lucy MacLean do Vault 33o show segue sua jornada até seu cofre ser invadido por invasores, levando a uma busca para encontrar seu pai. O que talvez seja mais interessante, no entanto, é que o programa também investiga períodos anteriores e anteriores a 2077 por meio de flashbacks de Precipitaçãoé titular Ghoul.
Esses flashbacks fornecem vislumbres Precipitação história anterior a qualquer jogoincluindo Fallout 76que se passa em 2102. Dessa forma, algumas parcelas do Precipitação As séries de TV são simultaneamente os eventos mais atuais e mais antigos exibidos no universo. Ao final da série já são 2.297, o que significa que o programa é o mais atualizado em termos de linha do tempo canônica e cronológica. No final das contas, o que será mais interessante nas temporadas seguintes será o quão dedicados os showrunners serão em seguir o Precipitação história dos jogos, já que cada cenário é um reflexo de eventos passados do jogo.
Como uma série que trata fortemente da história alternativa americana, o Precipitação série construiu uma história própria abrangente em vários jogos, com o Precipitação Série de TV, ambientada em 2296, sendo a última mídia na linha do tempo até agora. Embora a natureza amplamente aberta de cada jogo signifique que o que exatamente é “cânone” em termos de como os jogos se relacionam entre si pode às vezes ser difícil de definir, uma linha do tempo abrangente pode ajudar os jogadores a compreender, pelo menos aproximadamente, o eventos abrangentes de Precipitação como um todo.