Ambos os jogos de sucesso da Rockstar, RDR2 e GTA 5, apresentam serial killers, mas qual assassino é o mais assustador: Edmund Lowry Jr. ou o Infinity Killer?
As parcelas mais recentes das principais franquias da Rockstar Games, Grand Theft Auto 5 e Red Dead Redemption 2, ambos apresentam missões secundárias sinistras envolvendo assassinos em série misteriosos. Com a especulação desenfreada sobre GTA 6 e Red Dead Redemption 3 já colocando os dois IPs da Rockstar um contra o outro, os jogadores podem se concentrar em sua inclusão tangencial de serial killers como outro ponto de comparação. Tanto os personagens quanto as histórias secundárias são arrepiantes, mas é o serial killer de “O sonho americano” busca em RDR2 ou o Infinity Killer (também conhecido como o 8 Killer) de GTA 5 mais assustador?
[Warning: the following article contains spoilers for Red Dead Redemption 2 and Grand Theft Auto 5.] Os fãs podem criar conteúdo para aumentar a estranheza da tradição, principalmente como Creepypastas assustadoras criadas por fãs, mas o desconhecido e o incongruente criam desconforto, mesmo em jogos fora do gênero de terror. No entanto, alguns jogos que não são de terror incluem conhecimento canônico perturbador o suficiente para assustar os jogadores, caso eles decidam se envolver com eles, como os dois jogos mais recentes da Rockstar, onde os jogadores podem tropeçar involuntariamente em pistas violentas ou perturbadoras de crimes cometidos. As vítimas de Edmund Lowry Jr. faleceram recentemente em Red Dead Redemption 2dando ao jogador a chance de resolver o caso, mas Grand Theft Auto 5O Assassino do Infinito deixou alusões assustadoras aos seus assassinatos anos antes do jogo acontecer.
Edmund Lowry Jr. de Red Dead Redemption 2 não é tão assustador
A carnificina de Edmund Lowry Jr., embora perturbadora, é surpreendentemente estereotipada, com os créditos do jogo referindo-se a ele como “o anatomista.” Enquanto o completo redenção do morto vermelho enredo é complexo, A missão paralela de Lowry Jr. é relativamente simples. Embora ostensivamente violento em sua execução, o arco narrativo de Edmund Lowry Jr. é bastante direto: Lowry Jr. mata e desmembra várias pessoas, amarrando-as e deixando dicas sobre sua localização no meio da carnificina. Os jogadores o confrontam e o entregam, Lowry Jr. confessa, e ele é preso antes de ser baleado e morto. Lowry Jr. busca atenção e reconhecimento, com cartas escondidas até mesmo revelando a tentativa de Lowry Jr. de persuadir os jornais a colocar suas histórias na primeira página.
The Infinity Killer’s Edge: GTA 5’s Inherent Unease of the Unknown
Ambos GTA 5 e RDR2 têm mapas grandes, mas os corpos das oito vítimas do Infinity Killer podem ser encontrados. Os Infinity Killings acontecem cerca de 14 anos antes da história principal de GTA 5e o jogador é deixado para juntar pistas no momento em que o serial killer está inativo, uma saga que foi reconstruída por Reclamação do jogo. As pistas implicam fortemente que Merle Abraham era o Assassino do Infinito, e ele morre enquanto está encarcerado, mas na verdade nunca confessa o crime. Os motivos do Infinity Killer são descartados como psicose, girando em torno de uma estranha obsessão com o número oito e o conceito matemático do infinito, mas não há esperança de um fechamento total quando a pista mais forte está morta, mesmo que os assassinatos pareçam parar.
Como o gorefest de ficção científica O protocolo Callisto demonstra, há mais substância no assustador do que sangrento – uma execução sangrenta, embora nojenta, não significa necessariamente assustadora, especialmente se a presença de sangue coagulado se tornar uma ocorrência normal. Os jogadores podem olhar para a progressão de qualquer jogo de terror para ver a dessensibilização do jogador em ação, especialmente com sustos em títulos de terror populares recentes como Cinco noites no Freddy. O conteúdo assustador depende de o jogador estar inerentemente nervoso, combinando a tensão existente com o medo do desconhecido, mas o conteúdo chocante com um padrão ou final definitivo e previsível cria um fechamento e, portanto, perde esse medo.
Finalmente, Grand Theft Auto 5 tem um sistema estelar correlacionado com a posição do jogador em relação à aplicação da lei local, e Red Dead Redemption 2 utiliza um sistema de honra. Nesses jogos e na vida real, os jogadores devem se lembrar de que a valência moral não é facilmente mapeada nos sistemas jurídicos dominantes, e ser cuidadosos e cautelosos ao fazer generalizações ou julgamentos de valor maiores ao interagir com qualquer material fictício, emulando a realidade ou não. Nada justifica as ações dos assassinos em série, e mesmo que um pareça mais assustador do que o outro, assustador é subjetivo, a justiça é subjetiva e cabe a todos os jogadores lembrar que a psicose, embora não desculpe ações ruins, também não deve ser universalmente demonizada. .
Origens: Reclamação do jogo, Rockstar Games/YouTube