Desde o lançamento do primeiro Assassin’s Creed há 15 anos, a franquia impressionou jogadores e críticos com mundos abertos bem construídos e divertidos de explorar, que aparentemente continuaram a crescer. Jogo após jogo dentro da série, os desenvolvedores se esforçaram para criar mapas que inspiraram os jogadores a explorar e pesquisar as cidades e países em que os jogos se passam, além de impressionar com escala e proporção não vistas na maioria dos jogos de mundo aberto. Com a chegada de Origens de Assassin’s Creed em 2017, que serviu como um soft reboot para a série, o tamanho desses mapas explodiu em uma escala inesperada, que acompanhou o escrutínio pelo abandono do clássico Assassin’s Creed jogabilidade parkour, bem como a falta de realismo em alguns elementos.
A maioria de Assassin’s Creed títulos antes de Origens adotaram um modelo semelhante quando se tratava de seus mundos de jogo, com muitos ocorrendo em uma cidade ou várias cidades de menor escala em um país. Por exemplo, os dois primeiros títulos da série ocorreram dentro de uma região (a Terra Santa durante a Terceira Cruzada no primeiro jogo e a Itália renascentista no segundo) e permitiram que os jogadores visitassem cidades de menor escala (como Jerusalém, Damasco , Florença e Veneza) que podem ser acessados por meio de uma pequena jornada ou progressão da história. Em outros Assassin’s Creed jogos lançados mais tarde na série, como Sindicato e Unidadeo foco foi colocado na recriação de uma cidade famosa em uma escala maior do que a vista antes – nestes casos Londres e Paris respectivamente, e ainda todos os Assassin’s Creed configuração até agora tem recebido aclamação de veracidade e precisão.
Com a popularidade dos RPGs aumentando continuamente, em parte devido ao sucesso de jogos como o Bruxo e o Pergaminhos Anciões (e seus mapas grandes e bem elaborados), a Ubisoft forneceu uma Assassin’s Creed assumir a fórmula com o lançamento de Origens, Odisseiae Valhalla. Os mundos abertos nesses jogos oferecem uma experiência diferente dos títulos anteriores da série, com um mapa tão grande fornecendo uma coleção de cidades e vistas bem pesquisadas e inspiradas na vida real para o jogador explorar. Os ambiciosos mundos abertos são, de longe, os maiores da série, com cada capítulo trazendo um novo e expansivo mapa para explorar completamente. A dificuldade em ver cada recanto traz a questão de qual mapa da série é realmente o maior, e se Assassin’s CreedOs mapas maiores de ‘s são problemáticos.
Origins, Odyssey e Valhalla têm os maiores mapas de Assassin’s Creed
O primeiro esforço da Ubisoft em criar um mapa de mundo aberto adequado para um RPG, com Origens de Assassin’s Creedvem no menor dos três mapas, com um tamanho relatado de cerca de 31 milhas quadradas, de acordo com Nexus Hub. Esta recriação do Egito Antigo não é pouca coisa, no entanto, com o tamanho de Skyrim‘s mapa aclamado pela crítica chegando em apenas cerca de 14,5 milhas quadradas. Apesar de alguns aspectos Origens decepcionante a longo prazo Assassin’s Creed fãs, o mundo aberto foi muito bem recebido por jogadores e críticos.
O último lançamento da franquia, Assassin’s Creed Valhalla, comemorou a mudança para a próxima geração de consoles tentando algo nunca visto antes em um jogo da série – dois grandes mapas em dois países separados. A recriação da Noruega e da Inglaterra pela Ubisoft foi um triunfo visual e historicamente preciso, tanto que a versão do jogo de Excursão de descoberta de Assassin’s Creed foi lançado de forma independente, oferecendo até um guia curricular gratuito para os professores usarem nas aulas. Apesar de Valhalla sendo o último lançamento da série, seu mapa não é o maior em cerca de 38,5 milhas quadradas, embora o mundo densamente embalado ofereça uma ampla gama de oportunidades educacionais e turísticas que valem a pena explorar.
Assassin’s Creed Odyssey, que fez o movimento altamente solicitado para explorar a Grécia Antiga, é o projeto mais ambicioso da Ubisoft até hoje em termos de mundos abertos. O mapa tem incríveis 90,7 milhas quadradas no total, no entanto, vale a pena notar que a maior parte é composta de mares para atravessar de ilha em ilha – a massa de terra, no entanto, ainda representa cerca de 45 milhas quadradas, tornando-a a maior em a série por cerca de sete milhas. Com o vazamento do próximo Assassin’s Creed jogo confirmando sua localização em Bagdá e provavelmente retornando às raízes não-RPG, resta saber se títulos futuros desafiarão a escala de Odisseia.
Fonte: Nexus Hub