Dentro Trevas, um FPS stealth e survival horror ambientado em uma cidade vitoriana consumida por uma maldição, os jogadores começam em uma área chamada Croup’s Fishery, que fornece tutoriais para a mecânica do jogo coletando várias chaves necessárias para completar o nível. Semelhante a outro jogo furtivo, Ladrãocom a configuração de Sangue, de Trevas A estética do pesadelo de terror de sobrevivência combina bem para criar uma atmosfera mal-humorada. Embora a estreia do Early Access de Trevas apresenta apenas três áreas no momento, as camadas presentes oferecem excelente valor de repetição por meio de um design de nível intrincado que implora para ser explorado.
Uma das primeiras áreas em que os jogadores se encontram ao iniciar Trevas será Croup’s Fishery, um edifício escuro e decadente infestado de inimigos para evitar enquanto escapa como o personagem principal, The Doctor. Funcionando como um pequeno tutorial dentro do nível, o Fishery ensina aos jogadores o básico do jogo, como abordar furtividade básica ou obter itens como a Mala de bagagem e o Diário para inventário, além de objetivos respeitosamente. O uso magistral de iluminação e som diferenciados para indicar modas de conscientização do inimigo Trevas em uma homenagem ao jogo infeliz sem reiniciar Ladrão.
A maioria das quatro chaves na Pescaria do Garupa deve ser tirada de um guarda conhecido como o Infectado. Um item especial chamado Anel de gema leve concede ao Doutor uma maneira de ver o quão alerta os infectados estão para eles, indicado por cores que os jogadores podem verificar com frequência. Por exemplo, verde significa que está tudo bem, Amarelo mostra o alerta inicial, onde os infectados procurarão ativamente por um som ou luz que notaram, enquanto Laranja e Vermelho mostram que o Doutor foi localizado e será perseguido e atacado. Os jogadores devem ficar atentos, pois ser visto pode virar de Trevas furtividade em um Sangue batalha do chefe rapidamente.
Encontrando todas as chaves na pesca do Croup (e onde usá-las)
o Chave do Gerente de Pescaa Chave da Sala de Energia da Pescaa Chave do Telhado de Pescae as Chave da Cabine de Pesca todos existem dentro da Pescaria do Garupa e servem sucessivamente uns aos outros para acessar novas áreas no nível para escapar da área. Depois de encontrar a Mala de Bagagem, os jogadores encontrarão um Infected with the Fishery Manager’s Key em seu cinto, servindo como uma introdução às principais mecânicas furtivas. No entanto, Trevas não influencia os jogadores de uma forma ou de outra para obter essas chaves; matar Infectados que têm o item funciona tão bem quanto roubar, ao contrário do sistema Chaos criticado em Desonrado.
Com a Chave do Gerente de Pesca, os jogadores podem acessar outras partes do edifício principal, levando-os a um Infectado segurando a Chave da Sala de Força da Pesca em seu cinto, semelhante a antes. Essa chave também fica em uma mesa não muito longe da sala do meio, perto da Escada A, permitindo que os jogadores explorem ainda mais partes do nível para progredir. Finalmente, no telhado do edifício principal, ou perto da Escada B, um Infectado segura a Chave do Telhado da Pesca, um item que conecta os telhados de todos os edifícios aos andares inferiores da área.
A última chave no nível de Pesca da Garupa de Trevas pode ser difícil para os jogadores encontrarem, mas aqueles que exploram podem encontrar a Chave da Cabine de Pesca em uma pilha de toras ao lado da cabine perto das minas ou em um Infectado na cabine, caso os jogadores entrem pelo telhado. Oferecendo um vislumbre semelhante a Sangue no PC com o cenário vitoriano, essa chave facilita a entrada na cabine, apesar de como os jogadores a obtiveram, mostrando o equilíbrio em TrevasO design de nível interativo do .