Uma das coisas incríveis dos videogames modernos é que é possível emular muitos estilos de arte diferentes, dando vida a pinturas e esculturas antigas de uma maneira que seus criadores nunca poderiam imaginar. O último jogo a tentar isso é Penitência, o próximo RPG narrativo da Obsidian Entertainment. Screen Rant teve a chance de ver Penitência em ação antes de seu próximo lançamento em novembro.
Penitência está situado na Baviera durante o século XVI e o estilo de arte é uma reminiscência das obras de arte vistas na era medieval. Os visuais do jogo são como uma tapeçaria antiga que ganha vida, com uma quantidade incrível de trabalho nos sprites dos personagens, no plano de fundo e no texto que aparece. O protagonista de Penitência é Andreas Malar, um artista que reside na fictícia Abadia de Kiersau e na cidade de Tassing. Penitência se passa ao longo de 25 anos, seguindo eventos como a Reforma, a Revolução de 1525 e a introdução do modelo heliocêntrico de Copérnico do sistema solar. Durante este período, Andreas é encarregado de resolver diferentes assassinatos e lidar com diferentes escândalos que afetam as pessoas em sua vida.
Obsidian é mais conhecido por seus RPGs e haverá elementos leves de RPG em Penitência, embora seja principalmente um jogo narrativo. Andreas estudou na universidade antes do início do jogo e o jogador pode escolher dois assuntos menores e um assunto maior para ele, como Ocultista, que tem conhecimento de assuntos normalmente proibidos, como alquimia e necromancia, ou o Naturalista, que significa Andreas estudou extensivamente animais e plantas. O jogador também pode escolher os locais que visitou durante suas viagens, bem como os traços de personalidade definidos pela formação de Andreas, como Hedonista. Essas escolhas darão ao jogador diferentes opções de diálogo ao longo do jogo, pois o campo escolhido pode fornecer conhecimentos ou habilidades que os outros caminhos não possuem. O jogador também precisa ter cuidado com a forma como usa esse conhecimento, pois a aplicação das habilidades nem sempre pode dar o resultado desejado.
Screen Rant participou recentemente de um evento privado para a imprensa para Penitência, antes da aparição do jogo na Gamescom 2022, onde terá uma demo jogável. Screen Rant viu imagens da demo, onde o objetivo do jogador é resolver o assassinato de Lorenz Rothvogel, um nobre viajante que não é muito querido pela população local. O atual suspeito número um é o irmão Piero, amigo de Andreas, que foi encontrado ao lado do corpo com uma faca ensanguentada. O jogador tem várias pistas, com duas testemunhas para interrogar e uma autópsia para atender. O problema é que Penitência tem um ciclo de dia e noite e progressão de tempo, portanto, a decisão de seguir uma pista específica deve ser tomada com cuidado.
o Penitência demo tem várias opções, mas a filmagem envolve Andreas indo visitar uma velha camponesa chamada Ottila, que tem um forte ódio por Lorenz devido ao tratamento brutal de seu falecido marido. Ela não será fácil de decifrar, mas, felizmente, Andreas não pertence formalmente à igreja, nem é um nobre, então há uma chance de convencê-la. Ottila é uma velha rabugenta com pouco tempo para tolos. O jogador pode tentar usar as linhas de bate-papo do histórico Hedonista para tentar impressioná-la, mas ela não é facilmente influenciada. Em troca de seu testemunho, Andreas deve concordar em realizar tarefas para ela. É aqui onde Penitênciaos minijogos de ‘s entram em jogo. O jogo não se concentra apenas nas opções de diálogo, pois há ações que precisam ser realizadas para conquistar as pessoas. No caso de Ottila, o jogador deve coletar madeira, medir e encaixar a madeira de acordo com as instruções de Ottila e reorganizar os retratos emoldurados em sua parede para que sejam exibidos corretamente.
Os minijogos em Penitência são projetados para não serem cansativos, especialmente porque ele tem suporte ao controle para as versões do Xbox. A maior parte da jogabilidade em Penitência baseia-se em escolhas de diálogo e na lembrança de pistas. O jogo possui medidas para garantir que o jogador nunca se sinta perdido, com um glossário interativo que pode ser acessado a qualquer momento, à medida que a câmera se aproxima de um livro que explica quaisquer termos desconhecidos. Na conversa, uma bolha às vezes aparecerá acima da cabeça de Andreas, onde ele dá seus pensamentos atuais sobre a situação, possivelmente lembrando o jogador sobre uma informação importante que é relevante para a situação. Há também elementos de RPG embutidos no sistema de persuasão do jogo no diálogo, como ter antecedentes específicos, realizar certas ações e dizer as coisas certas aumentará a chance de sucesso do jogador ao tentar convencer alguém de suas intenções, com o oposto também sendo verdadeiro . Penitência parece um jogo lento e metódico na superfície, mas há mais coisas acontecendo do que aparenta.
Screen Rant também participou de uma sessão de perguntas e respostas com Penitência O diretor do jogo Josh Sawyer e a diretora de arte Hannah Kennedy. Uma coisa importante para a equipe foi uma variedade de opções de acessibilidade, especialmente a capacidade de alterar a fonte. Penitência tem uma variedade de fontes antigas que refletem o texto usado no momento, mas os jogadores podem desativá-lo para algo que seja fácil de ler. Este também foi o motivo da inclusão do glossário. Os desenvolvedores tomaram muito cuidado para tornar as coisas o mais historicamente precisas possível, mesmo que alguns anacronismos fossem inseridos por causa da narrativa. A pandemia também os impediu de visitar a Baviera durante grande parte do ciclo de desenvolvimento do jogo. Eles revelaram que o tema final do jogo é sobre o papel da arte na história e como ela é censurada ao longo do tempo, o que se reflete no título.
Na superfície, Penitência parece um jogo 2D de apontar e clicar dos anos 90 (como um Segredo da Ilha dos Macacos) com um estilo artístico único. O jogo se assemelha mais a um título da Telltale com elementos de RPG, pois as escolhas do jogador na história têm repercussões por toda parte, deixando a porta aberta para diferentes jogadas. Penitência é definitivamente diferente dos tipos de jogos pelos quais Obsidian é conhecido, mas está se tornando uma experiência interessante e única, e o fato de estar chegando ao Game Pass significa que muitas pessoas poderão jogá-lo quando estiver disponível.
Penitência será lançado para PC, Xbox One e Xbox Series X/S em novembro de 2022, com um lançamento no primeiro dia no Xbox Game Pass.