O jogo de ação pirata de longa gestação Crânio e Ossos está finalmente no horizonte, mas pode não ser o sucessor do Assassin’s Creed IV: Bandeira Negra que o público esperava. Nos cinco anos desde a revelação do jogo (e nove desde que começou o desenvolvimento), ele mudou de sua premissa original como uma continuação do popular título da Ubisoft de 2013 para algo completamente diferente. O tema pirata ainda está vivo, mas grandes mudanças na filosofia de design do jogo e na experiência pretendida criaram raízes em meio a vários atrasos e incertezas durante Crânio e Ossos‘ desenvolvimento. Agora, Crânio e Ossos é inteiramente sua própria besta.
Quando Assassin’s Creed 4: Bfalta bandeira entrou em cena em 2013, foi discretamente seguido pelo início de Crânio e Ossosdesenvolvimento. Ele foi originalmente concebido como um complemento ou spin-off de Bandeira pretadestinado a capitalizar o sucesso da mecânica de navegação aberta nova para o AssassinoCredo franquia combinada com a furtividade e o combate testados e comprovados do jogo. Em teoria, este poderia ter sido um jogo que foi all-in na fantasia pirata de uma forma espetacular.
Desde esse início, o projeto teve um passeio tumultuado. Alegadamente, Crânio e Ossos até mesmo reiniciou o desenvolvimento do zero vários anos após sua revelação inicial em 2017. Múltiplas mudanças na visão central do jogo o levaram ainda mais longe de suas origens, levando a Crânio e Ossos em última análise, tornando-se um jogo de serviço focado em vários jogadores com prioridades diferentes do que Bandeira preta. Enquanto o Assassin’s Creed foi a maior incursão da franquia na mecânica da vela após Assassin’s Creed 3ainda era em sua essência um jogo de ação furtiva, com combate corpo a corpo, exploração em terra e ações de embarque. Crânio e Ossos acaba com a maior parte disso, centrando a jogabilidade inteiramente em torno da vela. Embora limitar o escopo de um jogo possa ajudá-lo a manter uma identidade coerente e facilitar o desenvolvimento, os jogadores que esperam mais Bandeira preta provavelmente ficará desapontado com as diferenças de jogabilidade em Crânio e Ossos.
Assassin’s Creed: Bandeira Negra é muitas vezes visto como uma das melhores entradas para o Assassin’s Creed franquia. Colocado entre o decepcionante Assassin’s Creed 3 e o infame buggy Unidade de Assassin’s Creed, o título de 2013 foi uma lufada de ar fresco que expandiu bastante a jogabilidade naval de seu antecessor, adicionando um mapa de mundo aberto perfeito para explorar. Combinado com a mecânica de combate, furtividade e exploração da franquia, isso fez Bandeira preta um jogo muito amado por fãs antigos e novos jogadores. Ainda assim, o conflito Assassino-Templar, as sequências modernas e os laços com as histórias e personagens já concluídas dos jogos anteriores colocaram o jogo diretamente no Assassin’s Creed acampamento, servindo como uma barreira de entrada para jogadores que procuram um jogo de pirata puro. Os desenvolvedores da Ubisoft viram claramente esse desejo e começaram a imaginar um novo jogo pirata fortemente inspirado por Bandeira preta – o que potencialmente teria um apelo mais amplo, eliminando as armadilhas de uma franquia lançada anualmente. A ideia parecia sólida e o desenvolvimento começou.
É bastante fácil sonhar com uma versão de Assassin’s Creed: Bandeira preta que acaba com todos os Assassin’s Creed elementos a favor de uma jogabilidade ainda mais pirata, mas a execução foi claramente muito mais difícil do que a Ubisoft esperava, como comprovado pelo desenvolvimento conturbado do jogo. Raramente os projetos permanecem em desenvolvimento por tanto tempo, e é surpreendente que Crânio e Ossos ainda não foi totalmente descartado. Apesar desses períodos incertos de silêncio de rádio prolongado, a Ubisoft sempre planejou lançar Crânio e Ossos, que está agora a poucos meses do lançamento. Infelizmente, enquanto os elementos que amarravam Bandeira preta para o maior Assassin’s Creed franquia foram removidos, ausentes também são peças de jogabilidade que tiveram um peso significativo na entrega da fantasia pirata.
Crânio e Ossos parece colocar a maior parte de seu foco na vela e no combate naval. Os jogadores equipam e controlam seus navios, não piratas individuais – o que significa que o jogo não tem lutas de espadas, caça ao tesouro ou caminhada na prancha. No entanto, se um jogo realmente afirma ser um jogo pirata sem esses elementos, há dúvidas.
Em última análise, Crânio e OssosO principal problema de é um conflito entre o que alguns jogadores querem e o que os desenvolvedores querem entregar. O jogo não é sobre ser um pirata, é sobre ser um capitão pirata. Embora o jogador não se envolva em combate corpo a corpo ou participe diretamente de pilhagem, ele acumula uma frota de vários navios piratas em Crânio e Ossos, gerencie a navegação e dê os tiros (literalmente, dada a grande variedade de canhões e morteiros) em combate naval. Em vez de dar ao jogador o controle de um personagem em uma posição de liderança, os desenvolvedores projetaram habilmente o jogo para tornar o navio o personagem – contornando ações abstratas como dar ordens, deixando o jogador lidar com as minúcias do movimento, combate e carga.
O problema com isso é que nem todo jogador necessariamente vai querer a experiência Crânio e Ossos está oferecendo. Alguns lamentarão a ausência de combate direto e exploração terrestre, pois esses são os elementos da fantasia pirata de que mais gostam. Haverá outros que querem ser capitães, mas o método de controle do jogo não atrairá a autoridade que eles buscam. Tudo isso fica ainda mais claro na mais nova revelação de gameplay para Crânio e Ossosque demonstra um jogo bem feito – mas não um que agradará a todos os jogadores.
Dito isto, um jogo não pode ser tudo, e entre os desenvolvedores, o bicho-papão da fluência de recursos – muitos sistemas e mecânicas sendo empilhados em um jogo até que ele fique fora de controle – deve ser evitado. Demorou, mas a Ubisoft Singapore finalmente encontrou uma identidade para Crânio e Ossos, e à medida que se aproxima do lançamento, é tarde demais para mudar. Pode não ser o RPG de ação pirata definitivo que alguns jogadores esperavam, mas isso significa apenas que há mais espaço no mercado. Lançado em 2018 – a apenas um ano de Crânio e Ossosprimeira revelação da Rare Mar de Ladrões está tendo seu maior ano ainda. Se dois jogos piratas podem coexistir, um terceiro certamente pode se encaixar. Até então, pode não ser o jogo que Bandeira preta prometido, mas Crânio e Ossos ainda pode ser fantástico.