O patch recente para Portão de Baldur 3lançado em acesso antecipado pela Larian Studios, adicionou outro clássico Masmorras e Dragões classe para o RPG de computador baseado em grupo – o paladino, um guerreiro da justiça que pode curar e ferir com o poder dos juramentos divinos que eles fazem. Larian Studios ajustou as regras para o DnD paladino para se adequar melhor à mecânica de videogame de Portão de Baldur 3particularmente quando se trata de criar consequências divertidas para os jogadores manterem ou quebrarem os juramentos sagrados de seus personagens.
De todas as classes em Masmorras e Dragões, o paladino é o mais alinhado temática e mecanicamente com o arquétipo de um herói nobre e abnegado. Os companheiros recrutáveis em Portão de Baldur 3no entanto, estão principalmente no lado mais obscuro do espectro ético – uma cria de vampiro amoral, o clérigo de um deus maligno, um guerreiro implacável de uma teocracia tirânica, etc. Portão de Baldur 3 O personagem do jogador paladino interage com esses NPCs ne’er-do-bem sem se sentir hipócrita ou não justo o suficiente?
Baldur’s Gate 3 tem juramento de devoção e juramento dos antigos paladinos

A partir do último patch para Portão de Baldur 3, os jogadores que criam um paladino podem escolher entre duas subclasses durante a criação do personagem. Cada subclasse de paladino é caracterizada por seus próprios Juramentos distintos.
A subclasse de paladino Juramento de Devoção em DnD A quinta edição incorpora o clássico arquétipo de fantasia do “cavaleiro de armadura brilhante”, obrigado por um voto (Leal e Bom) de proteger os inocentes, manter suas promessas e enfrentar o mal onde quer que ele seja encontrado. Conseqüentemente, os paladinos do Juramento de Devoção têm recursos projetados para fortalecer a si mesmos e seus aliados no combate de linha de frente; uma dessas habilidades, um poder de paladino Holy Rebuke exclusivo para Portão de Baldur 3danifica os inimigos que atingem os aliados de um paladino devotado.
O Juramento dos Antigos DnD A subclasse, comparável aos cavaleiros verdes da mitologia arturiana, é uma versão mais neutra e boa do arquétipo do paladino. Os paladinos do Juramento dos Antigos juram proteger a vida, a natureza e todas as alegrias do mundo natural. À medida que sobem de nível, esses paladinos ganham acesso a vários Masmorras e Dragões magias e habilidades de druida, junto com o Portão de Baldur 3 recurso exclusivo Healing Radiance, que cura todos os aliados próximos.
Baldur’s Gate 3 torna-se um quebrador de juramentos por fazer algo errado

Em ambos Masmorras e Dragões 5e e Portão de Baldur 3, os poderes mágicos divinos de um paladino não são alimentados por seu vínculo com uma divindade, mas por seu compromisso com o juramento que fizeram. Conseqüentemente, um jogador que toma decisões más ou desonrosas no personagem pode acabar perdendo o acesso às habilidades especiais de seu paladino até que se recupere ou, alternativamente, pode se tornar um paladino Oathbreaker.
Em um Portão de Baldur 3 Durante o jogo, os jogadores com PCs paladinos geralmente quebram seus juramentos de paladino quando cometem um ato flagrantemente amoral ou matam uma pessoa inocente sem provocação. Pouco depois, o PC será visitado por um cavaleiro morto-vivo de aparência sinistra que se oferece para iniciá-lo como um Oathbreaker, que substitui certas habilidades icônicas do paladino por poderes sombrios e mais egoístas, como a habilidade de amaldiçoar um oponente ou comandar os mortos-vivos.
Curiosamente, Portão de Baldur 3A nova história de não parece tratar os paladinos Oathbreaker como intrinsecamente maus. O NPC que desbloqueia a subclasse Oathbreaker argumenta que esses poderes sombrios podem ser usados para o bem ou para o mal, compartilhando uma história de fundo em que ele quebrou seu juramento para matar o cruel senhor a quem servia. Se um jogador quiser renovar o antigo juramento de seu paladino, este cavaleiro morto-vivo está disposto a ajudá-lo – embora ao custo de 2.000 moedas de ouro.
Critérios de Baldur’s Gate 3 para quebrar juramentos de paladino

na mesa Masmorras e Dragões, o Dungeon Master decide se as escolhas de um jogador confirmam ou violam o juramento de seu paladino. Atos flagrantes de maldade, como ferir um inocente, quebrar uma promessa ou abandonar um amigo quase sempre danificarão o elo de um paladino com seus poderes concedidos por juramento. Ações como recuar da batalha, tolerar mortos-vivos ou trabalhar com um bandido podem ser mais complexas, exigindo um DM diferenciado.
O desafio da Larian Studios é criar pontos ocultos em Portão de Baldur 3‘s atos e buscas por decisões de “quebra de juramento do paladino”, então criando um sistema de penalidade onde muitas ações de quebra de juramento farão com que um paladino caia. Idealmente, essas ações de quebra de juramento devem ser matizadas e óbvias para Portão de Baldur 3 jogadores que estão prestando atenção, deixando-os escolher conscientemente manter sua subclasse de paladino original ou perseguir ativamente a subclasse e a linha de missão Oathbreaker.
Atualmente, a versão de acesso antecipado do Portão de Baldur 3 lida com a quebra de juramento do paladino de uma maneira um tanto desajeitada. Obviamente, ações malignas como trair o Bosque dos Druidas no Ato Um são fáceis de evitar, mas outras ações de quebra de juramento são mais difíceis de analisar. Na maioria Portão de Baldur 3 encontros de combate, os paladinos do Juramento da Devoção perdem seus poderes quando quebram sua palavra ou traem um NPC não hostil, enquanto os paladinos do Juramento dos Antigos podem cair se prejudicarem a vida selvagem não hostil ou ajudarem os NPCs mágicos das trevas a criar criaturas mortas-vivas.
A natureza bugada do Portão de Baldur 3 o acesso antecipado às vezes pode levar a situações em que um paladino quebra seu juramento por causa de ações não malignas, ou mesmo não cai mesmo depois de fazer algo terrível. Matar NPCs como os Tieflings que aprisionam Lae’zel, por exemplo, fará com que um paladino caia, mesmo que seja ele quem ataque primeiro. Em outras partes do Portão de Baldur 3 acesso antecipado, um jogador pode matar NPCs infantis, mas ainda não acionar a linha de missão Oathbreaker.
Existem várias maneiras pelas quais a Larian Studios poderia reequilibrar e refinar o juramento do paladino nos lançamentos finais de Portão de Baldur 3. Primeiro, ele pode adicionar ícones mais explícitos ou menus pop-up avisando os jogadores de que certas escolhas quebrarão seus juramentos de paladino. Em segundo lugar, poderia implementar um sistema de “três ataques”, onde um paladino tem que cometer várias ações de quebra de juramento para cair. Por fim, poderia ajustar o código que identifica os NPCs como alvos “válidos” ou “inválidos”, permitindo que paladinos ataquem ataques não hostis de forma justificada. Portão de Baldur 3 Personagens secundários NPC que estão tramando ativamente para ferir outras pessoas.
Fonte: Larian Studios/YouTube