Dentro Pokémon Vermelho, Azul e Amarelo os jogadores que conseguirem pular o navio SS Anne em Vermilion City podem obter uma grande vantagem sobre o principal rival do jogo, Blue. Na 1ª geração Pokémon Vermelho, Azule Amarelo edições dos RPGs, os jogadores são eventualmente encarregados de embarcar em um navio de cruzeiro chamado SS Anne. No entanto, ao longo dos anos, os jogadores astutos encontraram algumas maneiras de pular a localização baseada no mar. Ignorar o navio icônico realmente torna os jogos da região de Kanto mais fáceis de uma maneira muito interessante.
Originalmente lançado em 1996 como Pokémon Vermelho e Verde no Japão, a franquia Nintendo finalmente fez sua estreia mundial com o Vermelho e azul edição dos RPGs Gen 1. Devido à enorme popularidade do anime Pokémon, a Game Freak lançou uma terceira edição dos RPGs da região de Kanto com Pokémon Amarelo em 1999. Enquanto a nova versão do Pokémon Vermelho e Azul incluiu muitos novos recursos e melhorias, os jogadores eventualmente precisam chegar ao navio SS Anne em Vermilion City, pois a história permanece praticamente inalterada.
Ao longo dos anos, o SS Anne tornou-se um local icônico na Pokémon franquia, como foi apresentado na Gen 1 e 3, bem como no anime. É também o local do mito lendário Pokémon Mítico Mew de longa data, onde havia rumores de que os jogadores poderiam pegar o tipo Psíquico em um caminhão perto do navio ancorado. Embora, em última análise, um boato de playground da escola, a farsa popular acabou resultando em jogadores encontrando várias maneiras de pular o navio SS Anne. O atalho de Vermilion City realmente facilita os RPGs Gen 1.
Dentro Pokémon Vermelho, Azul e Amarelo os treinadores podem pular o SS Anne trocando com outro jogador por um Pokémon que já conhece o Cut HM. Nos jogos da Gen 1, os jogadores desbloqueiam a capacidade de usar Cut pela primeira vez depois de derrotar a líder de ginásio de Kanto, Misty, em Cerulean City. Para desbloquear o HM da maneira que o jogo pretendia, os treinadores precisam embarcar no SS Anne e obter o Cut derrotando o rival do jogo, Blue.
Receber um Pokémon negociado que já conhece o Cut significa que o treinador pode pular o SS Anne completamente. Embora na superfície isso possa parecer muito trabalho extra apenas para pular uma pequena parte do jogo, na verdade tem alguns benefícios interessantes. Os jogadores que contornarem o navio Vermilion City quebram a sequência de batalha do jogo com o principal antagonista do RPG, Blue. Como resultado, o rival da Gen 1 acaba tendo um time de Pokémon mais fraco no final do jogo e é muito mais fácil de derrotar. A Game Freak finalmente corrigiu o truque para tornar o rival Blue mais fraco no Pokémon FireRed e LeafGreen Kanto remake em 2004. Embora seja um descuido que a maioria dos jogadores provavelmente nunca vai encontrar a menos que o procurem, é interessante ver como um simples atalho no Pokémon Vermelho, Azul e Amarelo pode alterar as batalhas na campanha da história do jogo.