- Campo Estelar’Os mapas da cidade sem brilho podem ser frustrantes, mas provavelmente foi uma escolha deliberada de design da Bethesda.
- A ausência de auxílios à navegação obriga as pessoas a desacelerar, caminhar pelas cidades e descobrir missões opcionais.
- Embora possa parecer estranho que os mapas do ano 2330 sejam tão rudimentares, a geração processual de planetas e o tamanho e escopo do jogo tornam mais prático ter mapas generalizados.
Campo Estelar ocorre no futuro distante de 2330, quando a tecnologia avançou a um estágio que levou a humanidade às estrelas, mas aparentemente também retirou sua capacidade de criar mapas de cidades. O jogo de viagem espacial dos criadores de Skyrim está compreensivelmente recebendo reclamações de alguns que estão frustrados e gostariam de instruções mais úteis para guiar seu personagem, mas os desenvolvedores da Bethesda provavelmente projetaram os mapas sem brilho dessa maneira propositalmente. O nível de detalhe em Campo Estelar no geral, com os mundos intrincados que foram criados, dá-se a ideia de que a equipe de desenvolvimento simplesmente não poderia ter ignorado os mapas.
Ainda é possível que a Bethesda faça uma atualização para Campo Estelar que forneceria mapas de cidades para áreas como New Atlantis, Neon ou Akila City, devido ao feedback. Atualmente, quando dentro de uma dessas cidades grandes e lotadas, o mapa é pouco mais que uma tela azul com uma grade branca pontilhada e alguns locais importantes que podem ser selecionados. Mesmo os principais locais listados são extremamente limitados e não incluem itens básicos, como lojas de armas ou locais para comprar remédios. Embora a capacidade de digitalização seja útil, a sua utilização é significativamente diminuída em cidades mais complexas.
Starfield foi projetado para exploração
A Bethesda tem estado muito quieta sobre qualquer raciocínio por trás de tornar o sistema de mapas tão simples, mas provavelmente foi uma escolha de design. Campo Estelar é sobre exploração, seja explorando a galáxia no espaço ou caminhando por cidades desconhecidas. A falta de ajudas à navegação, das quais muitas pessoas no mundo real confiam, obriga as pessoas a abrandar e a observar os arredores.
Este sistema aumenta a ênfase geral na exploração e é um toque agradável porque nem tudo é imediatamente aparente e fornecido. Missões opcionais são encontradas, pontos turísticos e lojas interessantes são descobertos, e isso proporciona uma sensação adicional de realização e um pouco de uma dose inesperada de dopamina.
A imersão em Starfield seria prejudicada por mapas da cidade que revelavam tudo
Jogos como Campo Estelar são mais envolventes quando as pessoas podem ir um pouco mais devagar e caminhar por um local, em vez de simplesmente pular imediatamente de um lugar para outro. Andar pelas cidades leva a ouvir conversas entre NPCs, o que ainda fornece os meios para pegar algumas das melhores missões em Campo Estelar que de outra forma teria sido perdida. Há um nível de detalhe que foi criado em cada lugar com coisas interessantes para ver, conversas para ouvir e muitos atributos interessantes de cada um dos mundos, e tudo isso pode ser perdido ao correr ou utilizar viagens rápidas.
Embora grandes e um pouco perturbadoras com tudo o que há para ver, as cidades em Campo Estelar são dispostos de forma bastante lógica. Por exemplo, em New Atlantis há placas indicando onde cada um dos distritos está localizado, e cada distrito é muito simples. O Distrito Comercial é a escolha provável para quem procura uma loja de armas, embora ainda seja necessário pesquisar nesse distrito para encontrar a loja em si.
Vaguear pelas ruas de algumas dessas áreas pode permitir que alguém veja coisas que de outra forma teriam perdido, e acompanhar conversas pode agregar muito ao valor da diversão do jogo, se não estiver muito distraído tentando chegar onde está. em vez disso, dirigiu-se.
Em 2330, realmente deveria haver mapas melhores e os modders estão fazendo isso acontecer
No atual ano de 2023, existem aplicativos de viagens como o Google Maps e muitos outros sistemas em funcionamento para ajudar as pessoas a se locomoverem no mundo real. No ano 2330, parece estranho que isto tenha regredido tanto quanto parece, mas talvez com as viagens interestelares, tenha se tornado excessivamente complicado. Talentoso Campo Estelar modders no PC já assumiram o desafio de criar mapas mais fáceis de usar para as principais cidades do jogo.
Provavelmente, eles continuarão a ser aprimorados e ajustados com o passar do tempo, mas esta é uma boa solução alternativa para aqueles que se incomodam com a falta de mapas da cidade. Além disso, muitos criaram imagens de mapas da cidade para que os jogadores do Xbox tenham uma referência caso precisem mostrar locais importantes.
Planetas em Starfield são gerados processualmente
As principais cidades do Campo Estelar é claro que permanecerão os mesmos e poderão incluir mapas, mas é importante lembrar que, na maior parte, os planetas em Campo Estelar são todos gerados aleatoriamente, o que poderia ter representado um problema para os desenvolvedores no caso de um mapeamento mais detalhado. A tecnologia pode renderizar mapas para acompanhar os planetas gerados processualmente, mas isso exigiria muitos recursos e codificação para ser realizado. Considerando o tamanho e o escopo do jogo, é provavelmente muito mais fácil para o próprio mecanismo de jogo ter um mapa azul mais generalizado que possa mostrar a direção de áreas importantes.
Ainda é inteiramente possível que em futuras atualizações ou DLC para Campo Estelar, os desenvolvedores incluirão mapas mais fáceis de usar para as cidades no jogo devido à resposta que receberam da comunidade de jogos. Isto não foi confirmado neste momento; no entanto, há muitas coisas para desfrutar ao desacelerar e explorar completamente as cidades. Obviamente, ainda haverá quem ande em círculos e se perca, mas os benefícios de encontrar aquela missão oculta ou ovo de Páscoa em Campo Estelar vagar sem rumo poderia superar as frustrações passageiras.
Fonte: Bethesda Softworks/YouTube