o homem Morcego A IP se saiu melhor do que a maioria das propriedades de super-heróis quando se trata de adaptações de videogames, mas ainda é limitada por aspectos centrais que não se aplicam a heróis que comandam outros jogos de sucesso como homem Aranha. Batman e seus associados são bastante únicos, o que provavelmente beneficiará o próximo Cavaleiros de Gotham e seus heróis jogáveis, mas há elementos de tom e cenário que retêm o personagem no mundo dos jogos. Especificamente, a programação exclusivamente noturna de Batman e seus aliados restringe seus jogos de serem tão flexíveis quanto os de outros heróis.
Quem já jogou o Batman: Arkham games provavelmente está familiarizado com seu enquadramento e estrutura geral. Todos os quatro principais Arkham os jogos acontecem ao longo de uma única noite, e os jogadores precisam acabar com alguma grande ameaça contra Gotham City dentro desse prazo. Os jogos mais antigos do Batman podem ter levado os jogadores a ambientes mais bem iluminados, mas em geral, o Caped Crusader está envolto na escuridão da noite. As coisas são muito diferentes para o Homem-Aranha, cujos jogos de mundo aberto quase todos têm ciclos dinâmicos de dia e noite, com Peter Parker tradicionalmente operando como o lançador de teias noite e dia, faça chuva ou faça sol.
O próximo Esquadrão Suicida O jogo se passa no Arkhamverse do Batman e parece ter uma jogabilidade diurna, mas parece que os jogos estrelados pelo Batman quase sempre acontecem à noite. Deixando de lado o fato de que isso é algo que é fundamental para o personagem, essa aderência rígida a essa hora do dia significa menos liberdade tanto na narrativa quanto na jogabilidade. Se os futuros jogos do Batman afrouxassem essa restrição, isso poderia abrir as portas para um jogo com mais flexibilidade em termos de tom e conteúdo, semelhante ao que os jogadores estão vendo nos jogos modernos. Homem-Aranha da Marvel jogos.
Como os videogames com o Batman quase sempre acontecem exclusivamente à noite, há apenas duas maneiras de estruturar: a história pode se desenrolar ao longo de uma única noite (como na maioria dos jogos do Batman). games) ou pode ocorrer durante várias noites de maneira semelhante aos filmes do Batman. A estrutura anterior permite Batman: Arkham vilões como o Espantalho brilham, pois podem entrar na cabeça do Cavaleiro das Trevas em um curto período de tempo, mas o último quase nunca é escolhido, pois resultaria em um jogo agitado que corta a ação toda vez que o sol nasce. Mesmo que a estrutura de uma noite possa funcionar bem em alguns aspectos, ela pode se tornar obsoleta com o tempo e trazer outras restrições, como desviar a atenção dos aspectos centrados em Bruce Wayne da história ou levar os jogadores para áreas mais vibrantes e visualmente distintas. De qualquer forma, não seria certo que o Batman se misturasse com o público de Gotham da mesma forma que o Homem-Aranha faz, o que também pode ser o motivo Batman: Arkhamtodos os mundos abertos de ‘s tinham desculpas para remover civis da equação.
Essas limitações não são um problema em jogos centrados em homem Aranha, pois o tempo pode passar livremente pelo jogador sem a necessidade de cortes ou transições desagradáveis. O rastreador de parede da Marvel também pode entreter uma grande variedade de cenários ou cenas em vários contextos, pois não são classificados em uma hora específica do dia. Ainda assim, as limitações não são inerentemente ruins, e existem algumas maneiras pelas quais os mais limitados asilo Arkham foi melhor do que Homem Morcego: Cidade de Arkhamentão talvez o homem Morcego– relacionamento noturno é mais uma benção do que uma maldição.