A dupla de roteiristas e diretores Jonathan Goldstein e John Francis Daley explicam por que o filme Dungeons & Dragons não está copiando a fórmula da história de Jumanji.
Embora tenham uma estética semelhante, Jonathan Goldstein e John Francis Daley têm boas razões para Dungeons & Dragons: Honra Entre Ladrões não copiando jumanjifórmula da história. A dupla está co-escrevendo e dirigindo a versão mais recente do amado jogo de mesa, agora focado em um grupo desorganizado de ladrões para impedir que um antigo mal seja desencadeado depois de inadvertidamente ajudá-lo a acontecer. Chris Pine lidera o elenco de Dungeons & Dragons: Honra Entre Ladrões ao lado de Michelle Rodriguez, Justice Smith, Regé-Jean Page e Sophia Lillis, entre outros.
Com a proximidade do lançamento do filme, Filme total (através da CBR) conversou com Jonathan Goldstein e John Francis Daley para quebrar Dungeons & Dragons: Honra Entre Ladrões. Quando perguntado sobre não copiar o jumanji fórmula da história de trazer os jogadores para um jogo, a dupla de roteiristas/diretores explicou sua decisão de querer permanecer fiel ao jogo de origem ao mesmo tempo em que cria uma história que pode existir por conta própria no gênero sem seu IP. Veja o que os dois explicaram abaixo:
Goldstein: Queríamos criar um filme que pudesse ser independente, mesmo que você retirasse todos os elementos fantásticos; um filme que poderia funcionar em outro gênero. Como Homecoming foi um filme de colégio de John Hughes com superpoderes, isso começou como um filme de assalto que deu errado. Parecia uma grande campanha para uma trupe de personagens menos do que perfeitos. E então adicionamos todos os equipamentos do mundo de D&D.
Daley: É muito Dungeons & Dragons [to be in the heist-movie genre]. É o tema de muitas campanhas.
A rota de Jumanji teria prejudicado o filme de D&D
Desde que entraram no projeto, Goldstein e Daley frequentemente expressaram seu desejo de Dungeons & Dragons: Honra Entre Ladrões ser o mais autêntico possível para o jogo. Uma de suas maiores diretrizes ao fazer isso foi descobrir como realmente adaptar a tradição do material de origem, com Goldstein garantindo que tudo retratado no filme é do jogo. Ele também admitiu, no entanto, que haverá algumas mudanças de tradição em sua vida por “a regra do legal” enquanto tentam entregar a aventura mais emocionante possível.
Com a pressão do marketing para destacar o humor do filme, tem havido algumas preocupações de que as piadas em Dungeons & Dragons: Honra Entre Ladrões vou insultar tanto o jogo quanto seus fãs de longa data. No entanto, a decisão de Goldstein e Daley de evitar o jumanji a fórmula da história realmente mostra seu desejo de evitar fazer isso. Muito do humor por trás do recente jumanji os filmes foram derivados de golpes autoconscientes em videogames e tropos de personagens, em vez de situações orgânicas da aventura em questão.
Adicionalmente, embora o jumanji os filmes estabelecem regras de como sobreviver, as apostas de saber que é tudo um videogame deixam pouca ou nenhuma ondulações no mundo real. Definindo Dungeons & Dragons: Honra Entre Ladrões‘ inteiramente em seu mundo homônimo, ele estabelece melhor a escala e o potencial para projetos futuros a serem explorados sem simplesmente trazer personagens humanos de volta para um jogo. Só o tempo dirá se esta rota se conecta com o público quando Dungeons & Dragons: Honra Entre Ladrões chega aos cinemas em 31 de março.
Fonte: Total Film (via CBR)