Marvel’s Spider-Man Remasterizado tem recentemente a ação de bater na teia no PC, e não há melhor momento para analisar e comparar alguns dos ataques e acrobacias mais legais de Peter Parker. Muitos jogadores estão experimentando a reinicialização do videogame do Homem-Aranha pela primeira vez e confira seu conjunto de movimentos diversificado e elegante. Jogando pela cidade, jogando armas e objetos ambientais nos inimigos, desacelerando-os com bolas de teia e, claro, chegando perto e pessoal com sua força de aracnídeo e incrível agilidade. É difícil escolher quais movimentos são os mais espertos e legais, mas alguns movimentos são muito icônicos e ficam com os jogadores mesmo depois de serem derrotados Homem-Aranha da Marvel.
Homem-Aranha da Marvel foi empolgado bem antes de seu lançamento devido a não apenas apresentar o favorito eterno, o amigável bairro Homem-Aranha, mas também vindo do talento amado e respeitado da Insomniac Games, e na verdadeira moda de super-herói, ele realmente conseguiu viver até o hype para a maioria dos fãs. Com uma galeria diversificada dos rivais mais memoráveis e poderosos de Peter, como Kingpin, Vulture, Shocker, Taskmaster e muitos mais, os jogadores precisarão de todo o footwork sofisticado e socos poderosos que puderem adquirir. Felizmente, há um conjunto de habilidades ágeis potentes para o Homem-Aranha usar contra esses inimigos variados, divididos com viagens inspiradoras através de algumas das melhores teias em qualquer jogo do Homem-Aranha.
Primeiros olhares para Homem-Aranha da Marvelo combate de fez comparações com o reverenciado Batman: Arkham games e o sistema de combate freeflow desenvolvido pela Rocksteady Studios. No entanto, Peter Parker é definitivamente mais ágil do que Bruce Wayne, e a Insomniac fez questão de se apoiar nesse aspecto único do web-head ao criar homem Aranhaárvore de habilidades de. À medida que os jogadores progridem, alguns feitos realmente impressionantes são desbloqueados, mostrando crescimento à medida que o Aranha trabalha para frustrar o Senhor Negativo e os Demônios Interiores.
# 5 – O retorno fecha a distância em aspirantes a atiradores
A habilidade Payback mostra como uma defesa ágil pode se transformar em um ataque devastador. Depois de investir o suficiente na árvore dos Defensores, o Homem-Aranha obtém acesso a essa poderosa habilidade. Depois de executar uma esquiva perfeita (a primeira habilidade adquirida na mesma árvore) contra inimigos empunhando pistolas e rifles, o Homem-Aranha pode seguir com um ataque que instantaneamente fecha a distância e os nocauteia com um único golpe. Considerando a ajuda que muitos vilões do Homem-Aranha preferem empregar, essa habilidade é indispensável ao ser encurralado e encurralado. É uma tática padrão em muitos jogos apoiar unidades fortes, mas lentas e de curto alcance com unidades fracas, mas de longo alcance, então o jogador tem que escolher entre reduzir os capangas mais tanques e sofrer tiros da galeria de amendoim ou fugir dos grandes e derrubar suas escoltas de longo alcance. Esquivar-se de uma bala no momento perfeito apenas para ir até a localização do artilheiro e instantaneamente tirá-lo da luta não é apenas muito útil, mas também muito habilidoso.
#4 – The Leap Off transforma capangas em trampolins
Ao lidar com alguns dos inimigos mais irritantes Homem-Aranha da Marvel pode reunir, é imperativo usar a agilidade de Peter com sabedoria e frequência. Depois de desferir um golpe rápido, o Homem-Aranha pode usar o inimigo momentaneamente atordoado como um trampolim e saltar no ar. Essa habilidade pode ser usada tanto ofensivamente quanto defensivamente, seja para orientar o Homem-Aranha no ar para evitar possíveis atacantes aterrados, ou para mover seu ataque para o ar, atacando inimigos aéreos que pairam ao seu redor ou atacando inimigos terrestres de uma vantagem aérea. ponto. É um movimento simples que não nocauteia nenhum bandido por conta própria, mas mostra a agilidade do Homem-Aranha e prepara alguns ataques e manobras muito legais que o jogador pode realizar ao enfrentar várias ameaças.
#3 – Os Casulos de Demolição do Poleiro esmagaram os bandidos
A única coisa mais desorientadora do que esta aterrorizante homem Aranha mod em primeira pessoa pode ser um vilão tendo a cabeça batendo contra uma viga de aço pelo próprio Spidey. As quedas furtivas normais têm algumas animações boas, embora um pouco patetas, mas as quedas de poleiro à distância levam isso a outro nível.
O retratado acima facilmente leva o bolo por todas as quedas no chão ou no poleiro, encolhendo-se em empatia com o poder de uma concussão que o pobre bandido estúpido deve estar sofrendo, depois rindo como todos os inimigos próximos parecem não ter ouvido o estrondo alto de seu companheiro crânio contra um acessório local em que o Homem-Aranha estava empoleirado. Envolver o criminoso inconsciente em um daqueles casulos de marca registrada do Homem-Aranha completa a frieza e a tolice simultâneas do ataque.
#2 – O Dodge Under Atordoa Elegantemente Seu Alvo
O dodge under é uma ferramenta inicial vital tanto em Homem-Aranha da Marvel e os seus Miles Morales sequela que é muito útil em quase todos os encontros, mas nunca parece perder seu charme. A esquiva para baixo é semelhante ao salto, onde o Homem-Aranha dá um golpe rápido e foge, mas em vez de subir aos céus, ele usa um tiro na teia para puxar a perna de um oponente para o lado e desliza entre o espaço fornecido, deixando o inimigo momentaneamente atordoado, o herói reposicionado e as costas do criminoso expostas aos punhos e pés da justiça do Homem-Aranha. Embora mais tarde no jogo os inimigos sejam um pouco mais sábios com esse truque, ele ainda permite uma abordagem diversificada aos encontros e um reposicionamento rápido enquanto parece super elegante.
#1 – O Finalizador Nocauteia Bandidos Com Estilo Slo-Mo
É uma escolha bastante fácil de qual movimento é o mais estiloso, já que esses super movimentos exagerados são feitos para serem bombásticos e emocionantes. Enquanto alguns sentem Miles Morales tinha finalizadores melhores, Peter Parker coloca tudo na linha com essas animações fluidas e lisas. Seja um tonto comum, um soldado bem equipado ou os vilões intimidadores, quando a barra de foco de Peter está cheia e o inimigo tem uma abertura, ele pode causar um nocaute instantâneo a unidades menores ou um dano decente aos chefes. Esses movimentos giram principalmente em torno de se esquivar agilmente dos ataques do inimigo e retaliar com teias fibrosas e golpes cruéis, e são adaptados para certas unidades, como usar a arma de um mercenário como um objeto contundente ou deslizar entre chicotes hiper-carregados. A satisfação de eliminar instantaneamente um inimigo irritante só faz com que os ataques estilosos pareçam muito mais poderosos.
Considerando Homem-Aranha: Sem Caminho para Casaé uma referência à Insomniac, é seguro dizer que o combate estiloso do promissor Homem-Aranha da Marvel série não vai a lugar nenhum tão cedo. Com Marvel’s Spider-Man Remasterizado, o interesse e a demanda por esses ágeis jogos de luta com o herói escalador de paredes só crescerão além dos limites da Sony. Depois Miles Morales, agora é ainda mais emocionante pensar no que a Insomniac pode fazer para superar suas entradas anteriores. Com o tempo gasto em ajustar a jogabilidade dinâmica repleta de ação aumentando a cada jogo, espera-se que os lançamentos futuros surpreendam e deslumbrem ainda mais os jogadores, e com rumores de que Miles Morales e Venom possivelmente se tornarão personagens jogáveis em Homem-Aranha da Marvel 2é difícil não ficar empolgado com o futuro do lançador de teias.