No cenário de jogos de hoje, o Tom Clancy nome provoca respostas decididamente mistas. Enquanto Rainbow Six Siege ganhou seu lugar como um dos atiradores multijogador mais reconhecidos na memória recente após um lançamento difícil, seu sucesso é superado pelos principais deslizes do Ghost Recon franquia e o desaparecimento do Splinter Cell jogos. Mesmo que a desenvolvedora e editora Ubisoft insista que a franquia não está morta, fica claro que é uma sombra do que era antes, sem a confiança, o engajamento e a experimentação dos jogos que constituíram sua era de ouro.
Embora a Ubisoft esteja planejando refazer Splinter Cell, seria compreensível se alguns fãs não tivessem muitas esperanças. A filosofia de design da Ubisoft mudou consideravelmente nos últimos 15 anos, e é difícil vê-los recuperando o espírito do original. Splinter Cell trilogia. Quando esses jogos foram lançados, o Tom Clancy o nome representava um alto padrão para jogos contemporâneos; Rainbow Six e Ghost Recon estabeleceu o projeto para os atiradores militares modernos que se seguiriam, enquanto Splinter Cell foi uma das franquias furtivas mais icônicas de todos os tempos. Revisitar alguns dos melhores jogos da franquia pode esclarecer como o futuro Tom Clancy os jogos devem – mas provavelmente não o farão – abordar seu material.
Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 estava à frente de seu tempo
Antes da Ubisoft cancelar Linha de Frente do Ghost Recon ou encher NFTs em Ghost Recon: Ponto de Interrupção, sua série de atiradores táticos baseados em esquadrões ajudou a trazer o cenário militar moderno para o mainstream dos jogos. o Ghost Recon os jogos sempre giravam em torno de um esquadrão das Forças Especiais altamente treinado – os ‘Ghosts’ – e enfatizavam a jogabilidade lenta e tática, dando ao jogador o comando de um esquadrão de companheiros de equipe de IA. Não há dúvida de que a série atingiu seu ápice de qualidade e popularidade com Ghost Recon: Warfighter avançado (GRAW) e sua sequência, que levou a série para um futuro próximo antes mesmo Chamado de guerra armamento moderno lançado em 2007.
Ao abandonar completamente as raízes táticas da série, Ghost Recon e a Tom Clancy os jogos geralmente estão se tornando inúteis, e em nenhum lugar isso é mais evidente do que na versão para console de Ghost Recon: Advanced Warfighter 2. Ao atenuar a jogabilidade punitiva da série e enfatizar a imersão e a narrativa cinematográfica, GRAW 2 continua sendo uma experiência completa que atinge fortemente jogadores casuais e hardcore. O design de sua interface do usuário é claro e fácil de entender, permitindo que a tomada de decisões instantânea floresça por meio de sua mecânica de esquadrão. Enquanto isso, sua configuração em um futuro próximo nunca foi exagerada, permitindo que mantivesse um tom sério e fundamentado por toda parte.
Splinter Cell: Chaos Theory é um jogo de ação furtivo perfeito
É difícil enfatizar o quão importante Splinter Cell foi para o desenvolvimento do gênero de ação furtiva, tendo forte influência da jogabilidade de Metal Engrenagem Sólida e infundindo-o com um tom sério e fundamentado. A apresentação do original Splinter Cell trilogia é tão singular que é fácil especular sobre como a Ubisoft pode atrapalhar o Splinter Cell refazer. Sua apresentação gráfica, especialmente no uso de iluminação, brincou com a mecânica de visibilidade de uma forma que nenhum outro jogo havia feito antes. Splinter Cell: Teoria do Caos é o jogo mais refinado e completo da série, e sua atmosfera melancólica permite que os jogadores se sintam completamente imersos no papel de Sam Fisher.
A natureza de Splinter Cella jogabilidade de é inerentemente recompensadora; esgueirar-se com sucesso ou limpar uma sala difícil de inimigos requer paciência e premeditação, ingredientes que estão faltando em todos os jogos recentes da Ubisoft. Tom Clancy passeios. Teoria do caos é amplamente considerado o melhor jogo da série porque traz esses elementos à tona, oferecendo uma campanha intensa e uma visão única do multijogador. No entanto, Splinter Cell voltando para o Tom Clancy franquia depois de oito anos não é o grande anúncio que a maioria dos fãs estava pedindo. Depois Teoria do caos, a série começou a esquecer suas raízes, inclinando-se mais para uma jogabilidade voltada para a ação. Enquanto Splinter Cell ainda era sólido até 2013 Lista negraidentificar o foco na jogabilidade furtiva é o que é necessário em uma reinicialização, e há ceticismo de que a Ubisoft pode oferecer.
Rainbow Six: Vegas foi o melhor jogo cooperativo tático
Em uma linha semelhante ao Ghost Recon série, o Rainbow Six jogos trouxeram o cenário moderno para o primeiro plano, mas transplantaram sua jogabilidade de um cenário de guerra para um antiterrorista. O foco em um esquadrão antiterrorismo internacional permitiu à Ubisoft levar a jogabilidade para locais urbanos únicos, como ruas de cidades e interiores de subúrbios, produzindo uma atmosfera paranóica e claustrofóbica. Embora certamente incorporando esse espírito, Rainbow Six Siegecruzamentos bizarros de e tom de desenho animado estão a um mundo de distância arco-íris seis: Vegas, que trouxe realismo total a um cenário ultrajante.
Rainbow Six: Vegas e sua sequência foi pioneira em alguns dos aspectos mais reconhecíveis dos atiradores modernos, especialmente kits de carregamento e personalização de personagens. Curti Ghost Recontambém se concentrou na jogabilidade do esquadrão e atenuou alguns dos Rainbow Sixaspectos mais hardcore do jogo, mas compensado por uma excelente suíte multiplayer com mapas como Villa e Murdertown, que ainda devem trazer de volta memórias para aqueles que jogaram Vegas e Vegas 2 no momento. Além disso, o cenário de Las Vegas – que poderia, nas mãos erradas, fazer o tom sério parecer frívolo – combinou perfeitamente com a jogabilidade tática por meio de uma apresentação visual impressionante e design de nível realista, tornando a mistura do bizarro IP da Ubisoft em Extração Rainbow Six parece ainda mais um chute nos dentes.
EndWar foi o jogo Tom Clancy mais estranho (mas também mais legal)
Para um estranho Tom Clancy jogo que ainda incorpora o espírito da franquia, Tom Clancy’s EndWar é diferente de qualquer outro. Ocorrendo durante uma fictícia Terceira Guerra Mundial, EndWar inovou no gênero de estratégia em tempo real ao introduzir uma mecânica única baseada em microfone. Os jogadores podiam comandar seus esquadrões dando ordens por meio de seus microfones; uma mecânica que, embora confusa, era incrivelmente divertida e mostra como a Ubisoft perdeu seu talento para a inovação na última década. As batalhas frenéticas e em larga escala de EndWarque incluía ataques orbitais e guerra eletrônica, assumiu o Tom Clancy franquia em uma nova direção sem comprometer seu tom focado e hardcore.
Com a Ubisoft aprendendo as lições erradas de sua série de jogos de mundo aberto padronizados, parece quase impossível que ela retorne ao espírito novo e inventivo de EndWarou o Tom Clancy franquia em geral. Rainbow Six, Ghost Recon e Splinter Cell começaram como jogos bem definidos que criaram nichos influentes em seus respectivos gêneros, mas todos os três lentamente se tornaram mais genéricos e inúteis com o passar do tempo. Ainda vale a pena revisitar todos os jogos de Tom Clancyera de ouro do Steam ou compatibilidade com versões anteriores, algo que a Ubisoft pode querer considerar.