Apesar de não ser visto como um jogo focado na competição, Anel Elden viu algumas mudanças importantes em seu meta de nerfs. Quer os jogadores se concentrem na jornada do Tarnished no PvE ou prefiram seguir o caminho dos Bloody Fingers e lutar contra outros no PvP, eles precisam ficar atentos ao que a Bandai Namco e a FromSoftware planejaram nas mangas. As atualizações que eles trouxeram para o jogo já influenciaram dramaticamente como ele é jogado.
Felizmente e infelizmente para os jogadores, Anel EldenOs patches de ‘s serviram em grande parte para buff em vez de nerf. Isso protege a saúde do jogo, permitindo que novas estratégias surjam, evitando tirar qualquer coisa do jogo. Anel Elden que os jogadores podem ter gostado. No entanto, na prática, isso resultou no surgimento da meta katana Rivers of Blood em Anel Eldeno que deixou outras abordagens do jogo comendo poeira.
Anel Elden nem sempre foi assim. Antes de Anel Elden‘s 1.03 – que realmente mudou tudo para o jogo – o meta foi dominado por alguns truques, estratégias e armas que eram sem dúvida mais dominantes do que as construções de sangue jamais serão. Mas seja através de nerfs diretos ou correções, essas opções em Anel Elden se tornaram obsoletos ou inviáveis.
O nerf mais substancial que a Bandai Namco cobrou Anel Elden foi a alteração do efeito do Ash of War Royal Knight’s Resolve. A maneira como o Royal Knight’s Resolve costumava funcionar em Anel Elden era que isso permitiria aos Manchados causar 80% a mais de dano com o próximo golpe que lançassem com qualquer uma de suas armas. Isso significava que um jogador poderia ter uma arma descartável com o Ash of War, usá-lo e, em seguida, mudar para qualquer outro armamento (seja uma espada, bastão ou selo de dedo) e causar uma tremenda quantidade de dano. Isso tornou o Royal Knight’s Resolve essencial para qualquer build PvP ou speed running PvE, pois quando usado em conjunto com um feitiço como Comet Azure, cada chefe se tornava um abate de um golpe, assim como o YouTuber Nipthemad mostra no vídeo acima.
No entanto, Anel EldenO patch 1.03 de 1.03 mudou tudo para o Royal Knight’s Resolve. Após o patch, o Ash of War só pode melhorar a arma em que está ou qualquer escudo equipado, deixando seu efeito praticamente insignificante. O que torna esse nerf ainda mais eficaz é que muitos Anel EldenAs melhores armas de Royal Knight’s vêm com seu próprio Ash of War que não pode ser removido ou magicamente aprimorado, o que significa que o Royal Knight’s Resolve não pode ser usado com a maioria das meta-armas.
Hoarfrost Stomp foi Anel Eldené o segundo truque mais eficaz e a melhor ferramenta para corredores de velocidade. O Ash of War, que permite aos jogadores pisar no chão e enviar uma onda de dano de gelo na frente deles, pode ser usado por jogadores de nível baixo para eliminar chefes com facilidade. Isso ocorre porque Hoarfrost Stomp causava dano significativo, custava pouco FP, tinha uma enorme área de efeito, era muito rápido e atordoava os oponentes. Essa última faceta do Ash of War foi talvez sua melhor qualidade, já que o escalonamento permitia que os speed runners impedissem os chefes de atingi-los enquanto eles podiam simplesmente enviar spam Hoarfrost Stomp. YouTuber Tipo de Schlechtelaune mostra o quão forte isso é mesmo no início do jogo.
Anel EldenO patch 1.03 de 1.03 achava que os chefes deveriam ter mais chances, e reduziram drasticamente a eficácia do Hoarfrost Stomp. As notas do patch compartilham que o tempo de lançamento do movimento e o custo de FP foram aumentados enquanto sua área de efeito foi diminuída. Isso tornou seu efeito impressionante inútil, já que chefes e jogadores podiam se aproximar de um usuário de Hoarfrost Stomp e atacar entre os usos do Ash of War, que não é mais spam.
O Moonveil já foi considerado a arma mais quebrada em Anel Elden, e não estava nem perto. A katana vem com o Ash of War “Transient Moonlight”, que essencialmente é o Ash of War “Desembainhar” com uma área de efeito estendida por causa de um raio lunar que sai da katana depois de desembainhado. incrivelmente quebrado no lançamento: escala com Destreza e Inteligência, jogando no meta; está disponível logo após a escolha de uma classe e início de Anel Elden, sendo a nordeste da Terceira Igreja de Marika; e o mais importante, causa muito dano ao equilíbrio. No PvP, o equilíbrio é incrivelmente quebrado, e no PvE, o equilíbrio dos chefes pode parecer infinito. Mas jogadores como o YouTuber Varsona Vyzelta mostrar como Moonveil poderia cortar o equilíbrio como manteiga; alguns golpes de Transient Moonlight poderiam deixar até Godfrey, o Primeiro Lorde Elden, de joelhos.
No entanto, o Moonveil foi nerfado nas sombras Anel Eldenatualização do 1.03. O dano de saúde, dano de equilíbrio e alcance de Transient Moonlight foram todos reduzidos, com o dano de equilíbrio sendo significativamente nerfado. Essa mudança forçou os jogadores a uma situação em que, se quisessem quebrar o equilíbrio de alguém, teriam que acertar tanto com a katana quanto com o luar com Transient Moonlight. Isso praticamente tornou a espada uma katana um pouco melhor com Unsheath – uma opção muito menos atraente. E porque o patch 1.03 foi o mesmo patch que corrigiu o escalonamento Arcane em Anel Elden e assim fez Rivers of Blood dominado, o Moonveil caiu em desuso apesar de não ser a pior katana.
A Espada da Noite e Chama já esteve ao lado do Moonveil como a melhor arma do jogo. Sua habilidade dupla na forma da Postura Noite-e-Chama permitiu ao Manchado usar um poderoso feitiço baseado em Fé ou baseado em Inteligência. Embora ambos os movimentos fossem fortes, o feitiço Noite da Inteligência foi especialmente notável em PvE por causa de sua semelhança com o Cometa Azure. Combinado com o Royal Knight’s Resolve, o Sword of Night e o Flame permitiram que os jogadores matassem facilmente os chefes à distância, como mostrado por Tipo de Schlechtelaune acima, e se um oponente se aproximasse, eles poderiam usar a habilidade Flame para acabar com qualquer saúde restante.
No entanto, Anel EldenO patch 1.03 diminuiu drasticamente a qualidade da Sword of Night and Flame. Sem “Resolução do Cavaleiro Real” disponível, as habilidades Noite e Chama causaram 80% menos dano do que costumavam. Além disso, ambas as habilidades receberam um nerf em seu dano básico, e a habilidade Night recebeu um nerf de sombra em seu alcance. Este último impacto foi provavelmente o mais prejudicial para a espada, pois a habilidade Noite tornou-se muito arriscada para usar em lutas, pois não podia mais ser usada a uma grande distância.
Esta lista de Anel EldenOs nerfs mais substanciais do jogo mostram o quão dramática foi a atualização 1.03 para o jogo. Não apenas as velhas estratégias que foram popularizadas no lançamento desapareceram, mas as construções Arcanas aumentaram para dominar o meta. Espero que a FromSoftware e a Bandai Namco possam um dia reverter isso com futuros nerfs para revitalizar Anel Eldenjogabilidade.
Fonte: Schlechtelaunetyp/YouTube (2), Nipthemad/YouTube, Varsona Vyzelta/YouTube