A lenda de Zelda tornou a coleção de ferramentas e itens um dos pilares da série, mas nem tudo que Link encontra acaba sendo útil. Entre os itens icônicos da série, como arcos e bumerangues, existem algumas ferramentas que quase não têm utilidade ou são pouco úteis em primeiro lugar. Como resultado, eles podem se sentir supérfluos para a aventura.
A lenda de Zelda é uma das séries de maior sucesso da Nintendo e possui uma estrutura bem estabelecida que a maioria dos jogos da série segue. As masmorras do jogo tradicionalmente levam Link a um item que é a chave para os quebra-cabeças da masmorra, e frequentemente o chefe também. Depois disso, eles tendem a ser eficientes também em outras circunstâncias, seja como arma ou para explorar e resolver outros quebra-cabeças no mundo do jogo, e às vezes resolvendo Zelda quebra-cabeças de maneiras inteligentes e inesperadas. Muitos itens acabam sendo úteis para o resto do jogo, mas isso está longe de ser universal.
Às vezes, os itens em Zelda jogos caem completamente em relevância após a sua introdução. Às vezes, eles nunca são particularmente úteis para começar. Seja qual for o caso, os itens em Zelda os jogos não são isentos de problemas, e algumas das ofertas menores da série provaram ser quase impressionantemente inconsequentes.
A Vara do Domínio em A lenda de Zelda: Princesa do Crepúsculo é um exemplo perfeito de um item que soa incrivelmente legal, mas não faz jus ao seu potencial. O Dominion Rod é um item mágico que pode ser usado para dar vida a estátuas e controlá-las. Apenas pela descrição, o Dominion Rod parece incrível. No entanto, o jogo não lhe dá a chance de realmente brilhar.
O Bastão de Domínio é encontrado em princesa do Crepúsculo‘ iteração de Zelda‘s Temple of Time em constante mudança, onde, para ser justo, desempenha um papel significativo. Link o usa para mover estátuas para resolver vários quebra-cabeças, e até usa punhos de estátua gigantes para atacar o chefe do templo, Armogohma. No entanto, depois de deixar o Templo do Tempo, o Bastão do Domínio perde seu poder e se torna inutilizável até que Link termine uma missão para fortalecê-lo mais uma vez. , para que nunca mais mostre seu verdadeiro potencial.
No mínimo, o Dominion Rod ganha mais destaque em Guerreiros Hyrule como parte do arsenal de Zelda. Ao empunhá-lo, ela convoca estátuas durante seus combos para atacar ao lado dela, o que parece espetacular além de ser eficaz, tornando-o pelo menos mais útil do que Ocarina of Timeas últimas 50 Skulltulas. Levando isso em consideração, pode-se dizer que o Dominion Rod é na verdade uma ferramenta bastante útil Lenda de Zelda item, mas não quando está nas mãos de Link, e certamente não em sua estreia.
Os bombardeios são mais um Lenda de Zelda: princesa do Crepúsculo item que sai como nada assombroso. No entanto, ao contrário do Dominion Rod, ele realmente não tem nenhum uso especial. O conceito é simples e bastante interessante, traz bombas vivas que rastejam pelo chão antes de explodir, semelhante ao Bombchus de Ocarina of Time. Os bombardeios nunca são tão úteis quanto seus antecessores.
Uma fraqueza do Bomblings é o fato de que na maioria das situações, uma bomba normal ou uma bomba de água seriam tão eficazes. Além disso, eles não podem rastejar pelas paredes da maneira que Ocarina of Time‘s Bombchus poderia, diminuindo ainda mais sua usabilidade. Curiosamente, enquanto Link carregava Zelda‘s em garrafas antes, Bomblings são mantidos em um saco como outras bombas, apesar de estar vivo. Em teoria, Bombardeios seriam usados para explodir rochas e inimigos distantes. No entanto, Link pode usar flechas bomba desde que ele tenha o Hero’s Bow e pelo menos uma bomba, e elas são muito mais úteis para tal tarefa. Isso deixa Bomblings sem um nicho real para preencher. Eles são essencialmente uma variante de bomba peculiar para o jogador usar de vez em quando por causa do sabor, em vez de um item exclusivamente útil.
Enquanto Bombchus foram bastante úteis em Ocarina of TimeBomblings não conseguem recriar esse sucesso em princesa do Crepúsculo. Eles desempenham um papel importante na derrota do chefe de um dos Zeldamuitos Templos da Floresta, mas isso é normal para itens em Zelda jogos. Quando todo o jogo é colocado em contexto, há muito pouco que Bomblings possa fazer que não possa ser realizado com uma bomba normal ou uma flecha-bomba.
A faca do gigante em A Lenda de Zelda: Ocarina of Time é um dos equipamentos mais infames da série. Para recebê-lo, o jogador deve encontrar a Loja de Lâminas de Medigoron em Goron City como Link jovem, então retornar como Link adulto depois que ele mencionar um projeto que levará cinco ou seis anos para ser concluído. Ao retornar e pagar 200 Rupees, Link receberá a Faca do Gigante. É uma espada de duas mãos, então Link não pode usar um escudo enquanto a empunha. No entanto, é duas vezes mais forte que a Master Sword, o que parece ser um comércio justo. Enquanto algumas das armas de Link criança eram inutilizáveis por Link adulto aparentemente sem motivo, faz sentido por que apenas Link adulto poderia carregar uma lâmina tão grande.
Apesar de suas estatísticas impressionantes, a Faca do Gigante tem um segredo que provavelmente surpreendeu muitos jogadores. Depois de acertar os inimigos apenas quatro vezes, ela quebra e fica tão fraca quanto a Kokiri Sword, a espada mais fraca do jogo. Ele pode ser consertado por mais 200 rúpias, mas vai quebrar novamente. Quase parece uma brincadeira sendo jogada no jogador. Para adicionar insulto à injúria, a Espada Biggoron é essencialmente uma Faca do Gigante inquebrável acessada através de um método totalmente diferente, tornando a Faca do Gigante ainda mais inútil.
O único elogio real do Giant’s Knife é ser um dos primeiros quebráveis Lenda de Zelda armas antes Respiração da selvaA mecânica de durabilidade de armas de ‘s veio junto. No entanto, é mais conhecido por surpreender e frustrar jogadores que desperdiçaram suas rúpias com isso. Enquanto a maioria dos outros itens tem pelo menos algum uso pequeno, a Faca do Gigante tem uma forte alegação de ser o item mais inútil do mundo. A lenda de Zelda.