O já lendário Skyrim é um jogo repleto de mistérios. Com o quão vasto é o mundo do jogo e a quantidade de conteúdo cortado sendo encontrado pelos modders, novos mistérios nascem todos os dias. Tanto que há muito mais mistérios não resolvidos do que resolvidos. No entanto, existem algumas esquisitices para as quais os fãs intrépidos conseguiram encontrar respostas.
De peculiaridades estranhas no código do jogo a missões inteiras descartadas devido a restrições de tempo, esses mistérios receberam respostas infalíveis. Às vezes, são conclusões genuinamente satisfatórias para mistérios de anos. Outras vezes, eles são uma espécie de lição sobre não esperar muito de curiosidades aleatórias de videogame.
Os Horkers “Regionais”
Para os fãs do Pergaminhos Anciões franquia como um todo, isso é honestamente uma pequena “inconsistência”, mas é perceptível. Dentro The Elder Scrolls III: Lua de Sangue pacote de expansão, Horkers são vistos pela primeira vez como criaturas estranhas, semelhantes a focas, com longas presas e casacos brancos. Eles são muito mais pacíficos do que os “Horkers” de Skyrim.
Dentro Skyrim, os “Horkers” parecem mais morsas do que as criaturas parecidas com focas em Morrowind. Como se vê, isso não foi uma supervisão do desenvolvedor. Como se vê, os Nords apenas chamam todos os mamíferos marinhos gordos de “Horkers: independentemente da precisão. É um pequeno fato ridículo que é escondido em um livro de arte, mas é uma resposta divertida para um mistério relativamente inofensivo.
A verdadeira recompensa
o Irmandade Sombria questline é uma das histórias mais intrigantes Skyrim. Envolve muito mistério e não tem vergonha de ficar escuro. Afinal, os jogadores iniciam a linha de missões cumprindo um contrato de assassinato iniciado por um garotinho. Os jogadores são acordados em um barraco velho e sujo, e três reféns ensacados na frente deles.
Todos eles são pessoas relativamente amorais, e o Dragonborn é forçado a matar um deles para cumprir um contrato. O jogador não é informado diretamente de uma forma ou de outra se fez a escolha “certa”. Como se vê, o caminho para a resposta estava no jogo o tempo todo. Usando o feitiço Clarividência, o jogador descobre o horrível criminoso Vasha foi a recompensa o tempo todo. Isso é um assassinato a menos na consciência do jogador em centenas de assassinatos, mas ainda assim. Embora a “precisão” da Clarividência tenha sido contestada, a maioria dos testes com imagens reais sempre mostra que Vasha é o alvo.
Províncias distantes
Em certos lugares ao redor de Skyrim, o jogador pode ficar alto o suficiente para ver as províncias vizinhas. À distância, lugares como Cyrodiil e Hammerfell são vistos com bastante clareza. o A própria Torre de Ouro Branco ergue-se majestosamentetão grande que pode ser visto de uma distância incrível.
Isso levou as pessoas a se perguntarem se houve corte de conteúdo em relação às outras províncias. O jogador eventualmente visita Morrowind, o que deixa os jogadores se perguntando sobre a possibilidade de visitar as outras províncias. Infelizmente, foi basicamente confirmado por dedução através do código do jogo que está lá apenas para dar vida ao mundo. É legal ver, mas desde o aniversário Edição não adicionou novas missões sobre essas províncias fronteiriças, é improvável que se torne DLC neste momento.
Filhos de Jarl Balgruuf
As pessoas que costumam frequentar Dragonsreach estão familiarizadas com os habitantes malcriados de dentro. Jarl Balgruuf é um grande homem, mas há muitos “problemas em casa” que aparentemente passam despercebidos. Há muitas dicas sutis de discurso com as crianças, e muitos fãs se perguntam por que eles têm tanto diálogo, apesar de não terem missões reais vinculadas a eles.
Como se vê, os mods revelaram uma linha de missões inteiras sobre Mephala e a família do Jarl. De acordo com a escavação de fãs dedicados da wiki da UESP, teria envolvido os três filhos de Balgruuf matando-o e ganhando o favor do Daedra Mephala. É uma linha de missões incrivelmente sombria que infelizmente nunca foi cortada. Felizmente, os modders fizeram o possível para restaurar a linha de missões, para aqueles que se sentem um pouco malvados.
Miraak, O Redimido
Miraak é o penúltimo vilão de todo o jogo, visto que Dragonborn é o DLC final. Ele roubará almas de dragão de você e até enviará cultistas em sua direção, pregando sobre sua superioridade como o primeiro Dragonborn. Alguns até argumentam que isso o torna um pouco unidimensional, se não fosse o fato de que seu aliado durante o DLC foi Hermaeus Mora.
Algum conteúdo cortado revela que Miraak deveria ser muito mais simpático do que o que acabou no jogo. Várias linhas de diálogo implicam que ele poderia ter sido poupado. Alguns modders até descobriram uma missão única que envolvia lutar contra ondas de lacaios de Hermaeus Mora, ao lado de Miraak. Alguns modders chegaram a fazer de Miraak um seguidor, o que é um disjuntor do jogo em si.
Dragão Rachado
O símbolo icônico da Skyrim é o Dragão Imperial, e tem havido uma tonelada de teorias sobre por que essa escolha foi feita. Alguns acreditam que está diretamente relacionado ao próprio Alduin e como ele quebra o mundo com os dragões. Outros acham que é porque a Bethesda achou legal e era um símbolo familiar.
No entanto, Michael Kirkbride, um dos escritores mais influentes do Os Pergaminhos Anciões lore, confirmou que era um símbolo para o próprio Império. O poderoso “dragão” foi quebrado. Também se estende ao simbolismo de Talos, um dos maiores símbolos do domínio humano em Skyrim, sendo totalmente banido, causando todos os tipos de problemas na província.
Os insetos em potes
Os insetos misteriosos em frascos eram um dos mistérios mais notáveis de Skyrim. Missões como as Pedras de Barenziah e as Páginas do Diário de Jiub dão precedentes para colecionáveis que oferecem uma história fascinante. Muitos fãs pensaram que descobrir o significado por trás dos símbolos e bugs misteriosos forneceria recompensas semelhantes.
Infelizmente, este não foi o caso. Uma entrevista do YouTuber Camelworks revelou que, assim como muitos dos mistérios Skyrim, foi cortado de conteúdo para uma missão que nunca existiu. A missão em si nunca foi iniciada, e isso significa que os bugs nos frascos são mais um lembrete de que Skyrim é um produto muito polido, apesar de todos os seus aspectos positivos.
Raposas do Tesouro
Isso pode ser um mistério que muitos jogadores nem sabiam que era um mistério porque se encaixava tão bem no contexto do jogo. Dentro Skyrim, as raposas fugiriam do jogador, como a maioria dos animais selvagens vendo um ser vestido com armadura Daedric faria. O que os tornou interessantes é que eles levaram o jogador a tesouros secretos, e muitos jogadores usam isso no início do jogo para alguns saques.
Fascinantemente, os desenvolvedores confirmaram que este não era um recurso pretendido. Essa única resposta faria com que centenas de jogadores se perguntassem como na terra as raposas trazem consistentemente eles tesouro. Acontece que uma peculiaridade no código fez com que as raposas sempre seguissem caminhos repletos de “pontos de interesse”. Acontece que o saque é um desses interesses. Skyrim ter um de seus “recursos” mais icônicos se tornando um bug é hilariamente consistente com sua história.