Os jogos de mundo aberto tendem a ser os mais imersivos e a grande quantidade de possibilidades os torna infinitamente rejogáveis, e isso será levado a um nível inimaginável com Grand Theft Auto 6. O anúncio de GTA 6 é iminente (por Discurso de tela), e os fãs esperaram o suficiente, pois GTA V foi lançado pela primeira vez há quase 10 anos no PlayStation 3.
Mas não foi apenas GTA que definiu a era quando se trata de jogos de mundo aberto, já que a geração estava cheia de abordagens criativas e originais para sandboxes. Entre usar peidos como armas, velejar entre cidades piratas e prender motosserras em remos de caiaque, os jogos de sandbox estavam no auge no PS3.
O primeiro Rua dos Santos game era apenas mais um jogo de mundo aberto influenciado pelo GTA, e dificilmente se destacou em um oceano deles. O acompanhamento foi um pouco mais estranho, mas foi com Saints Row: O Terceiro quando a série de videogames realmente ganhou voz própria. O terceiro é mais um jogo de sandbox do que qualquer outra coisa no PlayStation 3, pois combina gêneros e permite que os jogadores façam quase tudo.
A cidade fictícia de Steelport é um mundo de destruição, e o jogo está cheio de armas bizarras, como a granada atordoante e até brinquedos sexuais. IHazMagics afirma: “Não encontrei um jogo de mundo aberto que seja tão divertido de se fazer parte quanto esse.” A série ficou mais ridícula a partir daí, pois os jogos seguintes mostram os jogadores controlando o presidente dos Estados Unidos enquanto ele protege o mundo de uma invasão alienígena.
Justa causa 2 teve uma quantidade razoável de sucesso, especialmente considerando que ganhou duas sequências, mas é um dos jogos de PS3 mais subestimados e não é apreciado o suficiente. O primeiro jogo da série teve o maior mundo aberto do PS2, mas isso veio à custa de missões confusas e controles frustrantes.
No entanto, tudo está resolvido na sequência, e junto com a exótica ilha fictícia de Panau, Justa causa 2 está cheio de design de nível excepcional e parece viver dentro de um filme de ação dos anos 80. Um usuário excluído explica melhor: “Afastar-se de um monte de tanques de gasolina enquanto você pressiona o gatilho do C4 é a experiência mais satisfatória de todos os tempos”.
o Assassin’s Creed série sempre usou cada jogo para explorar diferentes períodos de tempo e mergulhar na história desses períodos. Isso é parte do que torna os jogos tão envolventes, seja focando na América Colonial do século 18 ou no período otomano do século 15. Mas foi o quarto jogo, Bandeira pretaque levou a novidade para o próximo nível.
O jogo de 2013 viu os jogadores explorando grandes cidades piratas e até viajando entre elas em um navio pirata, que é o maior apelo do jogo de acordo com Marrons420. O Redditor observa: “você pode simplesmente navegar em seu navio pirata explorando os mares e as ilhas”. Enquanto a narrativa em Bandeira preta é tão bom quanto seus três antecessores, é o primeiro jogo da série que é realmente divertido de explorar.
Quando se trata de jogos de skate, poucos jogadores saberão muito além dos jogos de longa duração. Tony Hawk Series. No entanto, os EAs Patim foi a única série que deu aos jogos Neversoft uma corrida pelo seu dinheiro, e muitos acham que o realismo do Patim games foi uma grande melhoria na jogabilidade arcade obsoleta de Tony Hawk.
Virenq é um desses fãs, afirmando: “Eu posso passar horas e horas apenas cruzando as ruas, procurando pontos para fazer truques, etc. pena que o mapa não é tão grande.” Não só foi Patinação 3 mais realista do que o Tony Hawk jogos, e não só foi mais satisfatório quando os jogadores conseguiram o mais simples dos truques, mas também apresenta a cidade rica e detalhada, Port Caverton. Algum do Tony Hawk os jogos alegaram ser “mundo aberto”, mas ainda eram pequenas áreas unidas por corredores longos e estreitos mascarando telas de carregamento.
Poucas pessoas pensariam que um jogo ocidental de mundo aberto seria tão viciante e divertido quanto um jogo moderno. GTA mundo, muito menos melhor. Embora não haja quantidades infinitas de artilharia ou carros personalizáveis rápidos, Red Dead Redemption mundo calmo, mas detalhado, um vasto mapa e cenário de 1910 foram refrescantes mudanças de ritmo para um jogo de mundo aberto.
FearOfTheDock defende o jogo mais do que qualquer outra coisa, observando: “A primeira vez que você monta no México em seu cavalo, e aquela música ‘So Far Away’ começa … eu fiquei sem palavras.” Isso só mostra que a atmosfera, o tom e a narrativa são realmente tão importantes quanto simplesmente causar estragos. E galopando pelo deserto com música épica e uma visão extremamente ambiciosa para o PS3 na frente dos jogadores dá uma sensação de admiração, e é por isso que Morto Vermelho daria um ótimo filme.
Enquanto Ascensão do Tomb Raider não apresenta nenhum Tomb Raider níveis mais difíceis, todo o jogo pode ser visto como uma enorme fase difícil. Onde a maioria dos jogos de Tomb Raider não foi de mundo aberto, mas apresentou níveis abertos massivos cheios de quebra-cabeças, o jogo de 2015 coloca todas essas tumbas e cavernas em um mapa com os jogadores livres para explorar como quiserem.
Mas o mundo aberto é inteligentemente construído, e os jogadores precisam planejar para onde ir primeiro, pois algumas áreas podem ser mais difíceis que outras, dependendo de quais dispositivos e armas o jogador possui. Um usuário excluído observa: “É muito baseado na história, mas o cenário é incrível. Não é tão pacífico quanto redenção do morto vermelho mas é lindo e único.” O mundo aberto tem a forma de montanhas cobertas de neve na Sibéria, e apresenta alguns dos cenários visualmente mais impressionantes do PS3.
Zsdsre faz uma escolha de esquerda e argumenta que Dead Rising 2 é o melhor jogo de mundo aberto. O lançamento de 2010 pode não ter o maior mundo aberto, mas é um dos mais criativos. Todo o jogo acontece em um resort de cassino e complexo comercial, e está cheio de zumbis.
O jogador deve matar todos os zumbis do jogo, e eles têm quase tudo o que podem encontrar nos locais para usar à sua disposição. Os jogadores podem ser criativos, pois existem armas combinadas, como a Hail Mary, que é uma granada de mão presa a uma bola de futebol, e a Paddlesaw, que são duas motosserras presas a um remo de caiaque. A fita adesiva nunca foi mais importante em um jogo do que em Dead Rising 2.
Cães adormecidos inverte a ideia de Grand Theft Auto em sua cabeça, pois em vez de ser um criminoso fugindo da polícia em um mundo aberto, os jogadores controlam um policial se infiltrando em gangues em um mundo aberto. É um dos jogos sandbox mais criativos de todos os tempos e, embora possa parecer apenas mais uma imitação pálida de GTAele realmente tenta fazer algo diferente. OPNinjastyle observa: “Mundo muito bom e uma boa história… é sempre divertido.”
Cães adormecidos completou 10 anos este ano, o que torna ainda mais chocante que ainda não tenha havido uma sequência. O lançamento de 2012 é um dos jogos mais amados de sua geração, e os fãs estão querendo uma sequência desde o seu lançamento. De acordo com CBR, a desenvolvedora Square Enix tentou fazer uma sequência, mas ela simplesmente não se concretizou. No entanto, há pelo menos uma adaptação cinematográfica em andamento.
De todos os grandes jogos PS3 de mundo aberto que os Redditors mencionam, O sabotador pode ser o mais desconhecido, e voou totalmente fora do radar quando foi lançado pela primeira vez em 2009. No entanto, não é subestimado, já que os críticos gostaram bastante, apenas, infelizmente, não conseguiu encontrar seu público-alvo.
Embora possa ser muito pouco, muito tarde, Iamhak tenta ajudar o sucesso do jogo. O Redditor observa: “É GTA-estilo ambientado na França ocupada pelos alemães durante a Segunda Guerra Mundial, se bem me lembro. Jogo fantástico.” O jogo segue um piloto de corrida irlandês que se torna parte da Resistência Francesa em uma tentativa de libertar Paris.
Enquanto GTA V tem um mundo muito maior, apresenta muito mais minijogos e é mais um sandbox, Lobinhu calcula GTA IV é realmente o melhor jogo Rockstar no PS3. O Redditor argumenta, “é de longe o melhor GTAsem exceção.”
Enquanto GTA V apresenta personagens mais engraçados e legais, são quase caricaturas, e Niko Bellic em GTA IV tem um arco de história muito mais fundamentado e emocional que realmente tem riscos. Junto com o enredo envolvente, ele tem uma representação quase perfeita de Liberty City, física realista de veículos e, melhor do que tudo, sem microtransações.