Era do Dragão: Origens é um dos jogos mais desenvolvidos da Bioware em termos de suas narrativas icônicas baseadas em escolhas. Mesmo no mar de jogos que envolvem toneladas de escolhas, Era do Dragão: Origens é único por ter tantos caminhos de ramificação que se estendem por toda a trilogia.
Desde a história de fundo escolhida pelo jogador definindo toda a subtrama do jogo até os personagens que podem ou não afetar o enredo dos jogos no futuro, há tantas decisões importantes a serem tomadas no vasto mundo de Ferelden. Com Era do Dragão 4 sendo desenvolvido neste exato momento, há esperança entre os fãs de que o jogo mantenha o mesmo nível de profundidade narrativa.
10 O destino de Redcliffe
Redcliffe é o primeiro grande assentamento que o jogador encontrará cujo destino ele tem uma mão direta. O estado da vila a partir desse ponto, e em todas as parcelas futuras, é baseado nas decisões que o jogador toma para salvá-lo ou amaldiçoá-lo para ser invadido por Darkspawn.
A destruição de Redcliffe, caso o jogador não consiga salvar a vila por escolha ou incompetência, mudará vários aspectos da jogabilidade. Por sua vez, também afetará a forma como os sobreviventes de Redcliffe verão The Warden em futuras parcelas da série.
9 A Urna
As Cinzas Sagradas de Andraste são um dos artefatos mais importantes que o jogador tem a tarefa de adquirir em Era do Dragão: Origens. É a chave para salvar Arl Eamon de Redcliffe, que é sua única chance de salvar o mundo da traição de Loghaine.
No entanto, o jogador tem muita liberdade sobre o que fazer com a Urna. No estilo típico da Bioware, o jogador é capaz de fazer algumas escolhas verdadeiramente diabólicas. Tão diabólico que vários membros do grupo irão ligar o jogador dependendo de sua decisão.
8 O Destino do Círculo
A linha de missões do Círculo é uma missão que ditará uma de suas forças de combate mais importantes na luta com o Darkspawn. Além disso, é uma escolha pessoal para o jogador, especialmente nas primeiras jogadas. Os magos são essencialmente forças de canalização que podem enfraquecer Ferelden.
No entanto, os templários são extremistas que podem não ser os aliados mais confiáveis. De qualquer forma, a escolha do jogador durante esta missão ditará quais lados aparecerão durante a guerra massiva no final do jogo. Além disso, muda a forma como os personagens da classe mago conversam com o Warden.
7 O Destino da Floresta Breciliana
A Floresta Breciliana é um dos locais mais místicos e potencialmente aterrorizantes do Era do Dragão: Origens (exceto a Broodmother, é claro). Os elfos e lobisomens oferecem suas próprias crenças para convencer o jogador da “validade” da sobrevivência de sua própria facção.
Para crédito do jogo, faz a escolha aparentemente cortada e seca no início. É simplesmente uma questão de escolher qual lado parece o mais razoável com base nas próprias escolhas morais do jogador. No entanto, há um terceiro caminho que poderia ser percorrido, mas tais condições são difíceis sem um planejamento cuidadoso.
6 Quem Você Romance
O romance do diretor dita muito sobre o desenvolvimento de seu personagem. Com quatro opções de romance, existem potencialmente vários caminhos que podem mudar o tom da dinâmica da sua festa. Perto do final, a amada do Diretor pode até reagir intensamente às suas escolhas.
Vários aspectos do final são realmente afetados por quem o jogador namora. Muitas escolhas serão muito mais amargas ou reconfortantes. Por exemplo, certos sacrifícios farão com que a amada do personagem deixe a festa caso o Guardião vá atrás deles e, em outro caso, seu amante pode até morrer no final.
5 O destino de Loghain
Loghain é o antagonista secundário de Era do Dragão: Origens. Como o personagem que trai The Warden ao seu destino desde o início, e torna o despertar de um exército contra o Darkspawn uma tarefa imensamente difícil. Loghain é a própria definição de um herói caído, um caminho que até o jogador pode percorrer.
Durante o Landsmeet, o jogador é forçado a duelar com Loghain. Uma vez vencido, cabe ao jogador decidir o destino de Loghain. Poupá-lo ou matá-lo muda significativamente o que acontece no final. Cabe ao jogador se o ex-herói é ou não capaz de redenção.
4 Sua história de fundo
A história do jogador é o que faz Era do Dragão: Origens: tão repetível. Ao contrário de outros jogos, onde a história de fundo é simplesmente afofada na melhor das hipóteses. Por exemplo, em Efeito em massasua história de fundo é limitada a uma simples missão secundária em potencial, que também é relativamente pequena.
Em contraste, você tem seis origens diferentes em Era do Dragão: Origens com implicações muito diferentes para o seu personagem. Na verdade, a origem dita quais classes você pode fazer, garantindo que o jogador deve jogar novamente para experimentar todas as ofertas de Era do Dragão: Origens.
3 Quem vai governar
Uma vez que o destino de Loghain esteja estabelecido, a próxima escolha é tão importante quanto. Agora, o líder de Ferelden deve ser escolhido, e há apenas duas opções reais para o trabalho. Ou Anora ou Alistair se tornará o governante da terra e permanecerá assim em jogos futuros.
Além disso, independentemente do romance, o Warden poderia se casar com qualquer um para se tornar o rei/rainha de Ferelden. Alternativamente, se Alistair não estiver namorando, Alistair pode ser o rei e Anora a rainha. De qualquer forma, isso muda o destino de Ferelden (assim como o de Alistair) significativamente em jogos futuros.
2 Filho de Morrigan
Uma das escolhas mais estranhas e polarizadoras Era do Dragão: Origens, Morrigan oferece ao jogador uma escolha. Depois que o progenitor do Darkspawn é derrotado, Morrigan planeja “capturar” a essência do arquidemônio para que quem deve matá-los sobreviva à luta depois.
Em essência, o ritual envolve Morrigan dando à luz um filho de um dos Guardiões Cinzentos do sexo masculino. Como seria de esperar para as opiniões de uma sociedade medieval sobre o romance, há opções para todos os envolvidos reagirem com horror à perspectiva. A existência (ou inexistência) da criança dita a personalidade de Morrigan em Inquisição.
1 O Sacrifício Final
Finalmente, o jogo oferece a opção de remover permanentemente um personagem muito importante do restante da história do jogo (se o jogador escolher). Se o jogador não escolher o plano de Morrigan, então é fadado que um dos Guardiões Cinzentos sobreviventes realize o sacrifício final.
Neste caso, é o próprio Warden, Alistair, ou se poupado, Loghain. Para os jogadores que desejam criar um mundo verdadeiramente trágico, esta é uma das escolhas mais importantes a serem feitas na história. O destino do mundo e como os personagens são lembrados dependem dessa escolha da história.