Para testar as águas para a próxima edição Masmorras e Dragõesos desenvolvedores da Wizards of the Coast lançaram dois documentos de teste sob o título “Um D&D” rótulo – um novo conjunto de regras para criar origens de personagens e um novo tratamento de três classes de personagens “Expert”. As subclasses, habilidades e opções de feitiço atualizadas para Rogue, Ranger e Bard dão a essas classes uma conexão temática mais próxima entre si, além de melhorar a versatilidade dos recursos de classe que tinham mais aplicações de nicho em D&D 5ª Edição. Enquanto estes Um D&D as regras de playtest ainda precisam de alguns ajustes, elas parecem ser um passo na direção certa, principalmente quando se trata da classe Ranger e sua implementação desajeitada em D&D 5e.
No prefácio do recém-lançado Um D&D documento playtest, os três Masmorras e Dragões classes de Rogue, Ranger e Bard (assim como a classe Artificer introduzida no Eberron Sourcebook) são catalogados sob o rótulo temático de “Expert Class”. Da mesma forma, o Sorcerer, Warlock e Wizard são referidos como Mage Classes, o Cleric, Druid e Paladin são chamados coletivamente de Priest Classes, e as classes Bárbaro, Fighter e Monk estão ligadas ao arquétipo geral do Warrior. Este sistema de “classificação” de quatro partes (Guerreiro, Mago, Sacerdote e Especialista) parece ter sido inspirado por uma abordagem semelhante na 2ª edição, em si uma homenagem ao original DnDclasses de personagens caseiras de Fighting Man, Magic User, Cleric e Thief.
Todas as classes de especialistas em um D&D agora têm o recurso de especialização
A 5ª edição do DnD tem sido caracterizado como uma tentativa de mesclar os melhores elementos de design e ideias de DnD edições em um pacote coeso. O recentemente lançado Um D&D O documento Expert Classes, mais o documento Character Origins lançado anteriormente, aparece como uma tentativa de refinar e simplificar esses “melhores sucessos de DnD“abordagem de design – mantendo as mesmas ideias centrais de DnD 5e, mas simplificando a mecânica do jogo e a linguagem das regras para criar uma experiência mais equilibrada e acessível. Se as regras de protótipo para as Classes de Especialista servirem de indicação, os desenvolvedores de Um D&Denquanto testam seus designs de RPG de mesa, estão tentando refinar os recursos de todas as doze classes principais para que cada uma seja muito poderosa quando usada para o propósito pretendido (combate, exploração, socialização, etc.), mas ainda capaz de auxiliar o grupo de aventureiros fora de sua zona de conforto.
A característica comum compartilhada por todas as três classes de especialistas em Um D&D é Expertise – ou seja, um recurso de 1º nível que permite aos jogadores escolher duas proficiências de Habilidade para seus personagens e dobrar permanentemente seu bônus numérico. Dentro DnD 5e, as populares classes Bard e Rogue possuíam esse recurso de especialização, enquanto o Ranger tinha um recurso semelhante, mas muito mais mecanicamente desajeitado, chamado Natural Explorer. Dar a todas as três classes Expert o recurso Expertise, além de liberar os desenvolvedores do fardo de criar regras redundantes, também reconhece como os arquétipos de fantasia por trás de cada classe são definidos por suas habilidades em artes não combativas.
O bardo arquetípico dos romances medievais e da saga de fantasia é um trapaceiro eloquente com um talento especial para música e narrativa. O arquétipo do Ladino, codificado por heróis de fantasia de dedos leves, como o Rateiro Cinzento ou Bilbo Bolseiro, é infamemente associado a furtividade, roubo e assassinato. Finalmente, o arquétipo DnD Ranger é basicamente Aragorn de Senhor dos Anéis com uma pitada de Robin Hood misturada, um caminhante do deserto que pode rastrear presas, procurar comida e se relacionar com animais selvagens.
O bardo de um D&D pode fazer mais com seu recurso de inspiração bárdica
A maioria dos Um D&D as regras para a classe de personagem Bardo são as mesmas de DnD 5e, embora ajustado aqui e ali para fins de equilíbrio do jogo. De todos os recursos da classe Bardo, o recurso Inspiração de Bardo passou por mais mudanças. Como na 5ª Edição, esta habilidade de classe de Bardo dominada concede aos jogadores um conjunto de dados de Inspiração de Bardo igual ao bônus de proficiência atual de seu personagem; os jogadores podem gastar um desses dados de Inspiração para ajudar outros PCs a terem sucesso em suas ações, rolando um único dado poliédrico e adicionando o resultado à rolagem de dados de vinte lados do outro jogador. o Um D&D as regras para Inspiração de Bardo afirmam que os Bardos podem gastar um dado de Inspiração de Bardo quando um de seus colegas jogadores falha em um Teste D20 (e deve usar sua Reação se estiver no meio de um combate tático). Além disso, dados de Inspiração de Bardo em Um D&D agora pode ser gasto para curar outros jogadores, restaurando uma quantidade de HP igual ao resultado da rolagem.
Os recursos de nível 1 do One D&D Ranger agora são menos situacionais
o DnD A versão da edição 5e do Ranger era uma das classes de personagens menos populares, devido a ter recursos de classe de nível inicial que eram altamente situacionais. O recurso Inimigo Favorito, projetado para conceder bônus aos Rangers às ações realizadas contra as presas que perseguiam, só poderia ser usado contra uma categoria específica de criatura que o jogador escolheu durante a criação do personagem. O recurso Explorador Natural também pedia aos jogadores que escolhessem um tipo específico de terreno natural ao construir seu personagem Ranger, concedendo-lhes benefícios úteis relacionados a viagens, rastreamento ou limpeza se o grupo de aventureiros estivesse viajando por tal terreno. O design de nicho desses dois recursos exclusivos tornou os Rangers poderosos em campanhas centradas na exploração de seu terreno favorito ou na caça de seus inimigos favoritos; fora desses dois cenários, mesmo as versões revisadas do DnD 5e Ranger tornou-se muito menos útil.
O novo Um D&D as regras para os recursos de Nível 1 do Ranger são muito menos saborosas, mas também mais úteis em uma variedade maior de situações. No lugar do antigo recurso de Inimigo Favorito, os jogadores com personagens Rangers têm um novo recurso de Inimigo Favorito que basicamente dá a eles um feitiço Hunter’s Mark grátis sem restrições de concentração. No lugar de Explorador Natural, Um D&D Em vez disso, os Rangers podem usar o recurso Expertise para aumentar massivamente seus bônus para Stealth, Survival, Medicine e outras habilidades tematicamente pontuais.
As habilidades mais poderosas de The One D&D Rogue foram ligeiramente atenuadas
o Um D&D regras para a classe de personagem Rogue e subclasse Thief mudaram pouco de suas formas anteriores em Masmorras e Dragões 5ª Edição. O recurso de ataque furtivo de 1º nível ainda é tão devastador como sempre quando o ladino flanqueia um inimigo ou o ataca escondido, enquanto recursos como ação astuta, esquiva sobrenatural e evasão são extremamente úteis e suportam mecanicamente a narrativa de um ladino de fantasia que pode se escondem em um piscar de olhos e se esquivam de quase qualquer perigo. De fato, a maioria das mudanças feitas no Rogue em Um D&D são sutis e fáceis de perder, muito parecido com o arquétipo do herói de fantasia que representam. O recurso Cant do Ladrão do Um D&D Rogue, por exemplo, concede aos personagens conhecimento não apenas do Thieve’s Cant, mas de outra linguagem de fantasia adicional, enquanto o recurso Blindsense foi substituído por um recurso Subtle Strikes que concede vantagem para jogadas de ataque contra inimigos engajados com um aliado.