O recém-lançado Call of Duty Modern Warfare 2 está entre os muitos jogos que usam matchmaking baseado em habilidades para colocar jogadores de níveis de habilidade semelhantes uns contra os outros em rodadas multiplayer, mas poderia fazer melhor tomando algumas notas de como a Nintendo implementa o multiplayer, particularmente em Splatoon 3. É relativamente comum que os jogos usem o SBMM em modos de jogo multiplayer, pois ajuda a evitar que novos jogadores ou aqueles com habilidades mais baixas sejam incapazes de aprender em um ambiente com jogadores altamente qualificados dominando a partida. No entanto, o SBMM tende a vir com um pouco de controvérsia dos jogadores, algumas das quais podem resultar da forma como é implementado ou da falta de clareza sobre como classifica os jogadores.
O SBMM pode não ser a pior característica do Guerra Moderna 2, mas isso não significa que não possa ser melhorado. Atualmente, Guerra Moderna 2 tem mais de um modo multiplayer, mas nenhum deles se dedica a ser competitivo com um sistema ranqueado, mesmo assim ainda usam o SBMM para tentar criar times equilibrados. No entanto, Guerra Moderna 2 deve adaptar o sistema de pontuação que é usado em Splatoon 3 Batalha da Anarquia (Série).
O estado atual do SBMM em Modern Warfare 2
À primeira vista, o matchmaking baseado em habilidades pode parecer usado apenas em formatos de jogos competitivos, mas sem jogos classificados, Guerra Moderna 2 usa o SBMM na tentativa de equilibrar todas as partidas. Nem todos os jogos são transparentes sobre como a habilidade do jogador é decidida para o SBMM, e jogando Guerra Moderna 2 com amigos de habilidade variada pode adicionar uma camada extra de dificuldade ao sistema de matchmaking. A teoria primária de como o SBMM é decidido parece incluir a taxa de vitórias das partidas anteriores, bem como fatores como K/D/A, mas os jogadores não precisam conhecer os detalhes para ver o SBMM afetar suas partidas, pois podem testemunhe no trabalho enquanto eles jogam mais jogos.
No momento, SBMM é um tema quente para Guerra Moderna 2 jogadores, conforme descrito em um Kotaku artigo intitulado “Os fãs de Call Of Duty: Modern Warfare 2 não podem acreditar que precisam jogar em partidas justas.“Este artigo aponta que o SBMM está nos jogos há muito tempo, e seu objetivo é evitar que novos jogadores sejam desencorajados e deixem o jogo por causa de jogadores de alto nível sendo colocados contra eles, mas os jogadores continuam reclamando do SBMM apesar disso. sendo usado para tornar as partidas o mais justas possível. Guerra Moderna 2 poderia olhar para Splatoon 3 por alguma ajuda para refinar seu SBMM de uma forma que reconheça as conquistas dos jogadores, bem como as vitórias e derrotas.
Como Splatoon 3 classifica os jogadores em sua batalha de anarquia (série)
A primeira diferença que Splatoon 3 faz com jogos ranqueados em comparação com outros títulos é que os jogadores têm que pagar pontos ranqueados antes de entrar em uma Batalha Anárquica (Série). Jogadores com classificações mais altas têm que pagar mais pontos pela entrada, mas também ganham mais pontos por vitórias e medalhas que são dadas por desempenho pessoal em cada rodada. Anarchy Battle (Série) tem até sete Splatoon 3 jogos multiplayer e terminará após uma quinta vitória, ou a série de um jogador terminará após três derrotas.
A Nintendo criou um sistema de classificação com Splatoon 3 que permite que os jogadores acabem com um aumento líquido positivo em seus pontos classificados, mesmo que percam mais partidas do que ganhem. Esse método pode remover um pouco do estresse que vem ao jogar partidas classificadas em um jogo baseado em equipe, já que os pontos recompensados não são focados apenas em uma vitória ou derrota. Vencer cinco partidas antes de perder três pode resultar em um ganho líquido significativo em pontos de classificação, especialmente se vários prêmios forem ganhos ao longo da série. Recompensar o desempenho pessoal, além do desempenho da equipe, significa que, mesmo que três derrotas consecutivas terminem uma série imediatamente, o jogador pode ser apenas levemente penalizado se for um competidor de destaque.
Recursos que Modern Warfare 2 deve adicionar de Splatoon 3
Splatoon 3 é um jogo multiplayer impressionante da Nintendo, o que é incomum para o Switch, mas alguns dos elementos que ele usa para matchmaking também devem ser usados em Guerra Moderna 2. A primeira é a inclusão de um modo multiplayer ranqueado mais competitivo para que os modos não ranqueados sejam vistos como mais casuais por padrão. O segundo é recompensar o desempenho do jogador de forma semelhante à forma como os jogadores em Splatoon receber medalhas por conquistas como pintar a maior parte do relvado. Levar em consideração o desempenho individual por meio de métricas delineadas pode ajudar a colocar mais pressão na habilidade de cada jogador, em vez de os jogadores pressionarem seus companheiros de equipe a se sair bem para seu próprio ganho por meio de vitórias.
No entanto, a habilidade de um jogador nem sempre importa quando um jogo inclui fatores que podem afetar K/D/A com o único erro do jogador estar no lugar errado na hora errada. Modern Warfare 2 pior mapa está cheio de carros explodindo, e isso pode levar os jogadores a morrer de maneiras que não estão relacionadas ao seu nível de habilidade, mas ainda pode afetar o SBMM. Os desenvolvedores podem querer considerar ajustar esses mapas para que as mortes por danos ambientais, como carros explodindo, não sejam pesadas ou tenham menos efeito na medida da habilidade de um jogador.
Guerra Moderna 2 não é o primeiro jogo a usar matchmaking baseado em habilidades, e é improvável que seja o último. Os algoritmos por trás do SBMM geralmente não são revelados aos jogadores, mas Splatoon 3 possui um sistema de classificação que leva em consideração tanto o desempenho pessoal quanto a classificação atual, o que cria um sistema mais dinâmico que não faz com que os jogadores dependam tanto de seus companheiros de equipe para melhorar suas classificações. Diminuir a pressão da concorrência também pode significar menos Guerra Moderna 2 os jogadores silenciam seus companheiros de equipe por outros motivos além de um microfone aberto e muito ruído de fundo. O SBMM pode ser imperfeito, mas seu objetivo é manter os jogos multiplayer divertidos para jogadores de todos os níveis de habilidade, combinando-os com jogadores semelhantes. Aqueles que estão chateados podem descobrir que Anarchy Battle (Série) em Splatoon 3 tem os recursos multijogador do SBMM que eles procuram Call of Duty Modern Warfare 2e os desenvolvedores podem considerar seguir os passos da Nintendo.
Fonte: Kotaku