o RPG de mesa Fallout permite que os jogadores façam algo que queriam fazer no Cair videogames por algum tempo: jogue como um personagem não humano. Fãs do Cair série encontrará o RPG de mesa Fallout é semelhante aos jogos, com algumas pequenas diferenças na mecânica de jogo por razões óbvias. No entanto, por mais divertida que seja a capacidade de modificar armas e armaduras, os jogadores realmente se divertirão jogando no Cair universo como algo diferente de um humano normal.
o Fallout TTRPG foi lançado digitalmente em março de 2021 e depois fisicamente em julho e agosto no Reino Unido e nos EUA. A pandemia de Covid foi considerada culpada pela editora Modiphius Entertainment liberar as cópias físicas do livro de regras com erros, incluindo regras ausentes e resumos de armas que estavam presentes na versão digital. No entanto, Modiphius, desde então, prometeu aos fãs que Cair receberá apoio de longo prazo, como aconteceu com o anterior Conan e Jornada nas Estrelas série de mesa.
o Fallout TTRPG dá aos jogadores seis origens para escolher ao criar um novo personagem. Três são baseados em humanos: Brotherhood of Steel, Vault Dweller ou Survivor; no entanto, os outros três são muito mais interessantes. Fãs que anteriormente desejavam jogar como um não-humano em Cair jogos tiveram que contar com os talentosos Cair comunidade modding, mas com a versão de mesa eles podem fazer isso livremente. Então, como esses personagens não humanos funcionam no jogo e como isso se traduziria no meio dos videogames?
Desde o primeiro Cair foi lançado em 1997, os jogadores queriam a opção de jogar como um ghoul. Os humanos mutantes vistos ao redor dos terrenos baldios do Cair universo são muito legais, e pode ser divertido para alguns jogadores explorar a Wasteland como um cadáver ambulante. Personagens de jogadores Ghoul no Cair versão de mesa não são apenas imunes a danos de radiação, mas também são curadas por ele quando descansam em um local irradiado.
Se optar por jogar como um ghoul, existem alguns lugares diferentes de onde o personagem pode ter vindo, como ser um sobrevivente da Grande Guerra que, com o tempo, se transformou em um ghoul. Eles poderiam ter sido residentes em um dos experimentos mais sombrios da Vault-Tec em Cair, a do Vault 12 em Bakersfield, Califórnia, onde a Vault-Tec projetou as portas para não fecharem corretamente. Ou talvez o personagem tenha vivido em um assentamento de ghoul como Underworld na Capital Wasteland e tenha se aventurado em busca de suprimentos ou para explorar.
Os jogadores de Ghoul recebem um aumento em sua habilidade de sobrevivência, e isso pode ser lógico devido à sua vida útil estendida, já que os ghouls envelhecem muito mais lentamente que os humanos comuns. Outra vantagem é que os ghouls selvagens não atacarão os jogadores ghoul, pois eles os veem como um dos seus e, portanto, não são uma ameaça. A desvantagem de jogar como um ghoul é que os jogadores enfrentariam dificuldades extras em passar verificações baseadas em carisma devido à discriminação de “smoothskins”.
Outra opção para os personagens dos jogadores é jogar como um autômato Mister Handy, um tipo de robô visto em Cair muitas vezes como NPCs no jogo. Jogar como um robô introduziria um novo estilo de jogo para os jogadores se divertirem. Assim como em outros jogos de RPG, os jogadores podem escolher as histórias de seus personagens. Algumas sugestões são de que seu personagem robô poderia ser de antes da Grande Guerra; eles podem ter sido ativados depois, talvez por catadores, ou talvez tenham escapado de um cofre para viajar pela América. O jogador pode escolher se quer ser um Mister Handy doméstico ou uma das muitas variações produzidas pela RobCo, como Mister Gutsy, Mister Orderly ou Miss Nanny.
Jogar como um Mister Handy tornaria os jogadores imunes a radiação e veneno, o que obviamente seria útil em Fallout’s estranhamente belo deserto nuclear. No entanto, a desvantagem de jogar como um robô é que eles não conseguem se reparar para recuperar pontos de vida e precisariam ser reparados por outros jogadores. Outra desvantagem é que o personagem não seria capaz de usar nenhuma química ou obter os benefícios de comer ou descansar.
Mister Handys se movem por propulsão a jato e pairam acima do solo enquanto se movem, o que significa que o personagem Mister Handy de qualquer jogador não seria afetado por obstáculos ou terrenos difíceis. Como um Mister Handy, os jogadores teriam visão de 360 graus e sistemas sensoriais aprimorados, permitindo detectar cheiros, produtos químicos e radiação. O Mister Handys começa com três acessórios de braço, com as opções de uma pistola automática de 10 mm, flamer, emissor de laser, serra circular e a pinça clássica.
A última opção não humana disponível para jogadores de mesa Cair está jogando como um super mutante. Os jogadores que escolhem isso como sua origem veriam sua força e resistência aumentadas devido ao tamanho e à história desses mutantes maciços. No entanto, o outro lado é que a inteligência e o carisma são reduzidos de acordo com a tradição de Fallout, embora os jogadores sejam imunes a danos de radiação e veneno.
Super mutantes em Cair a sabedoria é feita, não nascida; no entanto, existem algumas maneiras de o jogador ter sido forçado a se tornar um. Vale lembrar também que diferentes cepas do Forced Evolutionary Virus (FEV) produzem diferentes grupos de super mutantes. Super mutantes da costa leste, como visto na Capital Wasteland em Fallout 3 e a Comunidade em Fallout 4tendem a ser menos inteligentes do que a variedade da costa oeste vista em Cair, Fallout 2e Efeito Fallout: Nova Vegas.
Os jogadores podem optar por ter seu super mutante vindo do original Cair lore e fizeram parte do exército do Mestre fora de Mariposa. Eles seriam um experimento fugitivo do Vault 87 na Capital Wasteland, ou até mesmo alguém sequestrado pelo Instituto. Uma ideia divertida poderia ser ter um personagem super mutante que não sabe como se tornou um, e parte da campanha poderia ser descobrir onde nos EUA o personagem foi feito. Jogar como um super mutante teria suas desvantagens ao interagir com outros terrenos baldios. Os gigantescos seres sem gênero são frequentemente vistos como monstros, mas isso pode oferecer alguns desafios de interpretação únicos para os jogadores.
Ao longo de quase todos os Cair videogames, o personagem do jogador veio de um Vault, com exceção do Courier of Nova Vegas. O personagem do jogador geralmente tem uma história de fundo estabelecida; no entanto, esta marca de Fallout’s O estilo de contar histórias pode ser um erro para jogos futuros, pois pode dificultar a adaptação de uma narrativa para várias raças, embora não impossível. Bons exemplos de como fazer isso podem ser vistos em outras franquias de jogos, como Bioware’s Era do Dragão: Origens e Era do Dragão: Inquisição, que ambos tinham vários antecedentes que mudavam dependendo da raça escolhida pelo jogador. Então, como a Bethesda poderia implementar um personagem não humano para os jogadores se eles introduzissem isso em jogos futuros?
Existem três abordagens que são as mais realistas para a Bethesda implementar. A primeira seria ter a opção de escolher um personagem não humano na criação do personagem. Isso exigiria a criação de várias histórias de fundo ou prólogos. A segunda seria apresentar ao jogador a oportunidade de mudar mais tarde no jogo por meio de uma missão. Dentro Cair jogos, super mutantes já são feitos artificialmente, então essa opção faria mais sentido para jogadores que desejam jogar como um enorme monstro geneticamente modificado. Ghouls, no entanto, são diferentes como tradicionalmente, em Cair lore, ghouls eram pessoas que sobreviveram às bombas iniciais em 2077. Como Typhon explica em Fallout 2: “Não há ghouls, mas ghouls antigos. Somos todos estéreis, mas temos uma vida incrivelmente longa. Somos a primeira e última geração de ghouls.”
Por outro lado, Hancock em Fallout 4 muda isso completamente, pois os jogadores podem descobrir que ele se transformou em um ghoul tomando uma droga experimental. A Bethesda poderia usar uma ideia semelhante para jogadores que desejam ter um personagem não humano. Seja por meio de uma droga, um acidente ou um experimento nefasto, os escritores podem incluir uma missão no futuro Cair jogos para mudar a espécie do personagem do jogador.
A opção final seria não ter uma história definida para o personagem do jogador e nenhuma conexão com um Vault. Combinando nenhuma história de fundo com várias espécies opções na criação de personagens permitiriam que os jogadores realmente criassem personagens únicos para eles. Com Efeito Fallout: Nova VegasObsidian criou um personagem de RPG imersivo no Courier, fornecendo aos jogadores uma lousa em branco.
Ao permitir que os jogadores criem personagens não humanos, o Cair o jogo de mesa mergulha em uma área que, até agora, os videogames contornaram. Ter a opção de jogar como um personagem não humano sem mods é algo que os fãs Cair vem pedindo desde o lançamento da franquia. Fallout 5 está no horizonte, mas um longo caminho no futuro, como a Bethesda confirmou Fallout 5 não entrará em desenvolvimento até depois Os Pergaminhos Anciões 6. Os fãs terão uma longa espera para ver se o futuro Cair os jogos incluem as opções de jogar como outra coisa que não um humano.