The Legend of Zelda: Breath of the Wild tem um recurso que se tornou notavelmente influente, aparecendo em muitos outros jogos desde então.
Um recurso de jogabilidade em A Lenda de Zelda: Breath of the Wild parece ter inspirado funções semelhantes em outros novos jogos. O enorme sucesso do jogo fez com que muitos outros tentassem capitalizar seu sucesso com formatos semelhantes. No entanto, uma característica simples encontrada em BOTW agora parece estar influenciando novos títulos importantes.
Sopro da Natureza é sem dúvida um jogo incrível, com potencial para manter os jogadores envolvidos por centenas de horas. O jogo introduzido Zelda fãs a muitos conceitos interessantes, como seu loop de jogabilidade baseado em forrageamento e as várias aplicações do Sheikah Slate. Isso ajudou a transformar a expansão do mundo aberto de Hyrule em BOTW em um ambiente totalmente habitável, enfatizando as muitas maneiras de explorar esse mundo. Por causa disso, não é surpresa que outros desenvolvedores de jogos que procuram aprimorar seus próprios recursos de exploração imersiva possam procurar Sopro da Natureza para inspiração.
Os pontos de passagem Sheikah Slate da BOTW estão sendo replicados em outros jogos
A maneira que BOTW Trata waypoints é inventivo e funcional. Além de colocar pinos diretamente no mapa, os jogadores podem definir esses pontos de referência de uma perspectiva em primeira pessoa com o Sheikah Slate. Outros jogos estão usando sistemas de waypoint semelhantes; jogabilidade recentemente revelada para Star Wars Jedi: Sobrevivente de IGN mostra o BD-1 ajudando Cal da mesma maneira, ampliando para locais distantes e colocando Beacons. Além disso, este é apenas o uso mais recente da mecânica; por exemplo, o Compass and Navigator no 2021 BOTW clonar jogo Sable pode ser usado para um efeito similarmente grande.
Waypoints no estilo BOTW mantêm a imersão dos jogadores
Sopro da NaturezaO sistema de escopo do permite que um jogador olhe para longe, encontre um ponto de referência interessante e marque-o sem mudar para um mapa separado. O grau de diversão imersiva que uma mecânica tão simples oferece é significativo, integrando-se suavemente à experiência de mundo do jogador. Por causa disso, não é de admirar que outros jogos estejam seguindo o mesmo caminho. Star Wars Jedi: SobreviventeO uso de BD-1 pela Sheikah Slate no lugar do Sheikah Slate coloca um Guerra das Estrelas torcer na mesma mecânica e pode abrir caminho para funções semelhantes no futuro mundo aberto Guerra das Estrelas jogos.
Ter um sistema de waypoints visto pela perspectiva do personagem do jogador é uma maneira muito mais divertida de apresentar a mecânica do que abrir a tela do mapa. Este método ajuda a preservar a imersão do jogador, e contribui muito para a experiência de exploração de mundo aberto em jogos como Sopro da Natureza. Isso levou o recurso aparentemente menor a ter uma influência notável no design de jogos de mundo aberto, algo que evidentemente continua em novos jogos como Star Wars Jedi: Sobrevivente. Será interessante ver como Lágrimas do Reino pode construir sobre isso, por sua vez, melhorando Sopro da Natureza como sua continuação.
Fonte: IGN/YouTube