Pokémon Escarlate e Violeta tornaram-se um enorme sucesso financeiro para a Nintendo, mas também podem ensiná-la a melhorar o próximo jogo. Escarlate e Violeta vendeu dez milhões de cópias no primeiro fim de semana, tornando-se o álbum de venda mais rápida Pokémon Switch e jogo da Nintendo. Isso foi alcançado apesar da miríade de problemas técnicos com os quais o jogo foi lançado, mostrando a popularidade que a franquia ainda mantém; no entanto, essa popularidade sempre pode diminuir se os problemas gritantes dos últimos anos não forem devidamente tratados.
Escarlate e Violeta trouxe fãs para o Paldea da Geração 9 e apresentou-os aos mais novos Pokémon desde a Geração 5. Grande parte da jogabilidade e da história foram bem recebidas, como a adição do recurso Let’s Go e três caminhos de história diferentes a seguir, além de ser o primeiro na franquia para permitir que os jogadores escolham como progredir no jogo. Escarlate e Violeta promoveu o sistema de viagem rápida e a área selvagem de Espada e escudo e disse mapa tem Pokémon vagando livremente, eliminando completamente a grama alta; no entanto, só porque este jogo deu passos na direção certa, não significa que o próximo não possa ir mais longe.
As cinemáticas nos jogos Pokémon precisam de dublagem
A falta de dublagem em Escarlate e Violeta tem sido um tema altamente debatido, provocado pelo YouTuber Dr. Bonehead. De acordo com o diretor do jogo Shigeru Ohmori, Escarlate e Violeta faltava dublagem, para que os jogadores pudessem criar suas próprias vozes para os personagens. O YouTuber, porém, mostra comparações de cinemáticas do jogo com e sem dublagem, e os resultados parecem indicar que a dublagem em Pokémon é melhor e traz mais vida ao personagem.
Nos jogos antigos onde não se incluíam cinemáticas, isso provou ser uma boa ideia, mas agora onde cinemáticas muito realistas e ativas são exibidas, bem como vídeos promocionais com dublagem, seria o momento perfeito para mudar isso. Escarlate e Violeta é o lar de muitos personagens divertidos que acrescentam muita personalidade, e dar voz a eles apenas aumentaria a experiência dos jogadores.
O próximo jogo Pokémon deve ter escala de nível
Escarlate e Violeta permitem que o jogador faça os ginásios, Titãs e chefes do Team Star na ordem que quiserem, mas um caminho definido é quase bloqueado para os jogadores. Os Pokémon ainda só podem ir até um certo nível antes de pararem de ouvir seu treinador, e muitas áreas definiram níveis que serão difíceis para os treinadores superarem. A verdadeira liberdade para fazer o que o jogador quiser, sem Escarlate e Violeta A melhor ordem do líder de ginásio seria permitir o escalonamento de nível em toda a linha ou pelo menos para objetivos como ginásios.
Dessa forma, os jogadores poderiam fazer os ginásios e outros objetivos na ordem que quisessem, aumentando o limite de nível no processo. A única ressalva a isso seria algum sistema que exija que um treinador aumente seu nível em um certo mínimo antes que o próximo objetivo seja necessário, então Pokémon de baixo nível não podem simplesmente cumprir todos os objetivos. Se esse tipo de recurso também fosse implementado na escala de nível, os jogadores seriam capazes de concluir o jogo em qualquer ordem que desejassem.
Os jogos Pokémon precisam de pós-jogos mais longos
As atividades pós-jogo estão ficando cada vez mais curtas nos últimos Pokémon jogos. Escarlate e Violetafoi mais longo e mais interessante do que Espada e escudo‘s, mas ainda sentia falta após a conclusão. DLCs para Escarlate e Violeta provavelmente estão a caminho, mas isso não desculpa a ausência de tarefas a serem concluídas após a história principal. Heartgold e Soulsilver permitiu que os jogadores viajassem e completassem toda a região de Kanto para o pós-jogo, e os jogos futuros poderiam oferecer mais eventos baseados em histórias bloqueados no jogo principal.
Pokémon precisa de melhores gráficos de ambiente
Até certo ponto, Pokémon recebe um pouco de folga em relação aos gráficos, já que o Switch os limita um pouco, mas outros jogos conseguiram criar ambientes espetaculares dentro das limitações do Switch. Escarlate e Violeta adicionou novas habilidades bonitas, Pokémon, NPCs e cidades, mas os ambientes parecem insossos e apressados. As cores sozinhas quase todas parecem de baixa qualidade e, especificamente, as encostas das montanhas parecem patetas em vez de intimidadoras. Os biomas pareciam ter a quantidade mínima de árvores, grama e outros atributos ambientais que realmente ajudariam a trazê-los à vida.
A solução para esse problema é relativamente simples; mais esforço precisa ser colocado no mundo em que o Pokémon vive. Os próprios Pokémon e a jogabilidade que os acompanha são a prioridade, mas o mundo ao seu redor precisa corresponder. Se outros jogos exclusivos da Nintendo, como Sopro da Natureza e Crônicas do Cinturão do Sol 3 pode dar aos jogadores ambientes naturais no Switch, Pokémon pode fazer o mesmo.
Escarlate e Violeta deu muitos passos positivos para a franquia e, fora os problemas de desempenho no lançamento, provou ser um grande sucesso, o que é significativo, considerando a quantidade de novos aspectos que o jogo trouxe para a franquia. Os seguintes Pokémon jogo, qual Escarlate e Violeta pode ter revelado, trará a geração 10 para os fãs e o que quer que a Nintendo e a Game Freak decidam fazer, será crucial que o próximo jogo não apenas se baseie em Pokémon Escarlate e Violeta mas aprende com seus erros.
Fonte: Dr. Bonehead/YouTube